Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wygnańcy Neheka / Własna bitwa Jednostki
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Najwyższy Hierofant Khatep
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_0)
Najwyższy Hierofant Khatep
Arcylisz, starszy niż najstarsze kroniki, przemierza pustynie w poszukiwaniu potężnych reliktów, które pomogą mu przywrócić jego ukochane królestwo do dawnej świetności.
1 550 0 0 28 300 10 38 40 3888 75
2
1 Najwyższy Hierofant Khatep (Szkieletowy rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_1)
Najwyższy Hierofant Khatep (Szkieletowy rumak)
Arcylisz, starszy niż najstarsze kroniki, przemierza pustynie w poszukiwaniu potężnych reliktów, które pomogą mu przywrócić jego ukochane królestwo do dawnej świetności.
1 750 0 0 28 300 30 38 40 4384 75
3
2 Najwyższy Hierofant Khatep (Rydwan Szkieletów)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_2)
Najwyższy Hierofant Khatep (Rydwan Szkieletów)
Arcylisz, starszy niż najstarsze kroniki, przemierza pustynie w poszukiwaniu potężnych reliktów, które pomogą mu przywrócić jego ukochane królestwo do dawnej świetności.
2 1000 0 0 28 350 75 24 80 5016 75
4
1 Najwyższy Hierofant Khatep (Sarkofag Dusz)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_3)
Najwyższy Hierofant Khatep (Sarkofag Dusz)
Arcylisz, starszy niż najstarsze kroniki, przemierza pustynie w poszukiwaniu potężnych reliktów, które pomogą mu przywrócić jego ukochane królestwo do dawnej świetności.
1 1250 0 0 28 350 8 20 80 4808 75
5
1 Król Grobowców
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0)
Król Grobowców
Królów grobowców trawi wściekłość i paląca żądza odzyskania ich upadłych królestw.
1 1100 0 0 50 450 20 60 135 4840 80
6
1 Król Grobowców (Szkieletowy rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_1)
Król Grobowców (Szkieletowy rumak)
Królów grobowców trawi wściekłość i paląca żądza odzyskania ich upadłych królestw.
1 1300 0 0 50 450 40 60 115 5248 80
7
2 Król Grobowców (Rydwan Szkieletów)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_2)
Król Grobowców (Rydwan Szkieletów)
Królów grobowców trawi wściekłość i paląca żądza odzyskania ich upadłych królestw.
2 1350 0 0 34 350 80 26 115 5804 80
8
1 Król Grobowców (Khemryjski sfinks bojowy)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3)
Król Grobowców (Khemryjski sfinks bojowy)
Królów grobowców trawi wściekłość i paląca żądza odzyskania ich upadłych królestw.
1 2000 0 0 38 490 64 38 95 9816 80
Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
1 Kapłan Lisz (Śmierć)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0)
Kapłan Lisz (Śmierć)
Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli.
1 300 0 0 25 300 10 30 30 3520 60
10
1 Kapłan Lisz (Śmierć) (Szkieletowy rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_1)
Kapłan Lisz (Śmierć) (Szkieletowy rumak)
Strażnik pradawnej wiedzy potrafi rzucać straszliwe klątwy i przyzywać mściwe duchy pustyni, aby pożerały dusze jego wrogów.
1 500 0 0 25 300 30 30 30 3948 60
11
1 Kapłan Lisz (Światło)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0)
Kapłan Lisz (Światło)
Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli.
1 300 0 0 25 300 10 30 30 3520 60
12
1 Kapłan Lisz (Światło) (Szkieletowy rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_1)
Kapłan Lisz (Światło) (Szkieletowy rumak)
Strażnik pradawnej wiedzy potrafi rzucać straszliwe klątwy i przyzywać mściwe duchy pustyni, aby pożerały dusze jego wrogów.
1 500 0 0 25 300 30 30 30 3948 60
13
1 Kapłan Lisz (Nehekhara)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0)
Kapłan Lisz (Nehekhara)
Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli.
1 300 0 0 25 300 10 30 30 3520 60
14
1 Kapłan Lisz (Nehekhara) (Szkieletowy rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_1)
Kapłan Lisz (Nehekhara) (Szkieletowy rumak)
Strażnik pradawnej wiedzy potrafi rzucać straszliwe klątwy i przyzywać mściwe duchy pustyni, aby pożerały dusze jego wrogów.
1 500 0 0 25 300 30 30 30 3948 60
15
1 Kapłan Lisz (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0)
Kapłan Lisz (Cienie)
Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli.
1 300 0 0 25 300 10 30 30 3520 60
16
1 Kapłan Lisz (Cienie)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_1)
Kapłan Lisz (Cienie)
Strażnik pradawnej wiedzy potrafi rzucać straszliwe klątwy i przyzywać mściwe duchy pustyni, aby pożerały dusze jego wrogów.
1 500 0 0 25 300 30 30 30 3948 60
17
1 Nekrotekt
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0)
Nekrotekt
Po przebudzeniu nekrotekci dostrzegają dookoła jedynie splugawione upływem czasu niegdyś wspaniałe budowle. Nie szczędząc batoga na plecach niewolników, chcą ponownie odbudować dawny ład.
1 550 0 0 45 360 20 30 50 3788 65
18
2 Nekrotekt (Rydwan Szkieletów)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1)
Nekrotekt (Rydwan Szkieletów)
Po przebudzeniu nekrotekci dostrzegają dookoła jedynie splugawione upływem czasu niegdyś wspaniałe budowle. Nie szczędząc batoga na plecach niewolników, chcą ponownie odbudować dawny ład.
2 900 0 0 28 350 75 24 80 4816 65
19
1 Książę Grobowców
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0)
Książę Grobowców
Nieumarli książęta Nehekhary, pochowani u boku swego potężnego władcy, powracają zza grobu, aby objąć dowództwo nad legionami nieumarłych.
1 700 0 0 36 370 15 48 125 4268 70
20
1 Książę Grobowców (Szkieletowy rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_1)
Książę Grobowców (Szkieletowy rumak)
Nieumarli książęta Nehekhary, pochowani u boku swego potężnego władcy, powracają zza grobu, aby objąć dowództwo nad legionami nieumarłych.
1 900 0 0 36 370 35 48 105 4676 70
21
2 Książę Grobowców (Rydwan Szkieletów)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2)
Książę Grobowców (Rydwan Szkieletów)
Nieumarli książęta Nehekhary, pochowani u boku swego potężnego władcy, powracają zza grobu, aby objąć dowództwo nad legionami nieumarłych.
2 950 0 0 30 350 80 24 80 5216 70
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
1 Grobowy Skorpion
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0)
Grobowy Skorpion
Gdy zostaną przyzwane, mogą przekopać się przez kilometry piasku. Atakują spod ziemi w samym środku pola bitwy. Jedyne, co widzi wróg, to fontanna piachu i burza wściekłych szczypiec.
1 1000 0 0 35 380 45 33 90 6020 55
23
24 Gnilec
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0)
Gnilec
„O padlinożerne gnilce, których wspaniałe, szeroko rozpostarte skrzydła przesłonią słońce w dniu rzezi!”
24 425 0 0 26 40 12 46 20 210 35
24
16 Ushabti
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0)
Ushabti
Figury pradawnych nieśmiertelnych bogów – biada tym, którzy ujrzą ich prawdziwe oblicza!
16 900 0 0 23 72 18 35 90 508 44
25
10 Stado Djafa (Gnilec)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_ror)
Stado Djafa (Gnilec)
Wygłodniały gnilec Djafa może wypatrzyć posiłek – lub cel dla artylerii – z olbrzymiej odległości.
10 500 0 0 38 60 22 46 45 540 50
26
1 Hierotytan
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0)
Hierotytan
Prawdziwe oblicze śmierci roztacza dookoła złowrogą aurę. W cieniu kolosa rozbrzmiewa okrutny śmiech starożytnych bogów.
1 2000 0 0 56 550 20 45 100 12620 60
27
4 Khemryjski Sfinks Bojowy
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0)
Khemryjski Sfinks Bojowy
Niepowstrzymana siła zniszczenia na polu bitwy – każdy ciężki krok miażdży całe chmary przeciwników.
4 1800 0 0 38 480 64 38 95 9628 55
28
1 Nekrosfinks
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0)
Nekrosfinks
Szeregi żyjących zostają skoszone jak łany zboża, kiedy te koszmarne bestie wpadają między tłum przerażonych, bezbronnych ofiar.
1 2000 0 0 48 550 52 40 100 8360 50
29
160 Szkielety Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0)
Szkielety Wojownicy
Nieumarli poddani królów grobowców znów powstali z prochu, ślepo oddani woli swych panów.
160 325 0 0 18 26 5 22 65 61 30
30
1 Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror)
Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
Te jedyne w swoim rodzaju sfinksy – gniew bogów zaklęty w kamieniu – swe brutalne ataki sierpem wspomagają magią i ogniem.
1 2350 0 0 61 550 52 50 100 9180 60
31
120 Straż Grobowców
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0)
Straż Grobowców
Lojalność tych strażników została nagrodzona za życia; po śmierci mają dalej ją okazywać.
120 750 0 0 32 42 8 41 105 82 60
32
120 Straż Grobowców z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1)
Straż Grobowców z halabardami
Dzierżą swoją wielką broń z równie zdumiewającą wprawą co za życia, zabijając wrogów dla chwały i z woli swego władcy!
120 850 0 0 25 29 5 47 105 82 60
33
120 Wojownicy Nehekhary
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0)
Wojownicy Nehekhary
Jedynym wspomnieniem wojowników Nehekhary z ich śmiertelnego życia jest obowiązek służby wobec króla. Ze ślepą determinacją będą ścigać jego wrogów.
120 525 0 0 32 33 15 22 45 76 44
34
120 Straż Khepry (Straż Grobowców)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror)
Straż Khepry (Straż Grobowców)
Widok tych strażników grobowców przywodzi na myśl mięsożerne żuki z czaszką na odwłoku, które użyczyły im swej nazwy. Ci elitarni, walczący dwoma orężami wojownicy nadają wojennej grozie zupełnie nowe znaczenie.
120 1050 0 0 41 42 15 43 50 82 70
35
120 Legion Usiriana z Zaświatów (Wojownicy Nehekhary)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_ror)
Legion Usiriana z Zaświatów (Wojownicy Nehekhary)
Pozbawiony oblicza Bóg Zaświatów prowadzi dusze umarłych ku nowemu życiu – choć część z nich musi zapłacić za ów przywilej służbą w szeregach armii.
120 950 0 0 48 42 15 32 0 58 49
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
120 Szkielety Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0)
Szkielety Łucznicy
Te na pozór wysuszone do cna truchła dobrze pamiętają, jak się strzela. Niekończący się grad ich strzał spada na wroga niczym śmiercionośna szarańcza i dziesiątkuje jego szeregi.
120 475 0 0 11 140 8.3 22 10 20 3 14 10 57 30
37
120 Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror)
Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)
Mimo że ich życie dobiegło końca dawno temu, powołani do wiernej służby i natchnieni łucznicy sokolego boga wymierzają wrogowi natychmiastową sprawiedliwość, posyłając ku niemu śmiercionośny deszcz strzał.
120 675 0 0 11 160 10.7 22 14 20 3 19 30 57 40
38
12 Ushabti z wielkimi łukami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1)
Ushabti z wielkimi łukami
Drżyjcie na widok ich upiornych sylwetek. Przed ich magicznymi strzałami nie zdołacie uciec.
12 1100 0 0 122 255 6.1 21 23 65 18 35 90 508 40
39
12 Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror)
Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
Tych ushabti obdarzono obliczami bogów pochodzących ze znakomitego nehekharskiego panteonu. Swych nieszczęsnych przeciwników atakują oni, używając strzał wielkości włóczni… oraz bojaźni bożej.
12 1300 0 0 20 255 7.8 21 30 65 18 44 90 508 50
40
1 Kościany Olbrzym
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0)
Kościany Olbrzym
Nekrolityczne kolosy to ogromne posągi, przybierające nieraz postać potężnych szkieletów.
1 1600 0 0 450 350 6.1 20 30 400 20 25 80 12620 50
41
16 Grobowi Łowcy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0)
Grobowi Łowcy
Ci strażnicy czatują na intruzów na obrzeżach krainy królów grobowców. Zagrzebani w piasku łowcy cierpliwie czekają na niczego nieświadomą ofiarę.
16 1200 0 0 130 80 6.7 8 22 75 10 30 80 440 50
42
16 Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror)
Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
Cierpliwie czekają w ukryciu, wypatrując odpowiedniej chwili. Pustynia zna wszystkie tajemnice. Nic jej nie ucieknie.
16 1350 0 0 130 80 8.6 8 29 75 10 38 80 440 60
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
160 Szkielety Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0)
Szkielety Włócznicy
Nad wydmami wyrasta las włóczni. Ich drzewce tkwią w żelaznym, śmiertelnym uścisku szkieletowych dłoni.
160 350 0 0 14 24 3 30 65 61 30
44
160 Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror)
Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy)
Ci uzbrojeni we włócznie wojownicy, uchodzący za elitę wśród swych kościanych towarzyszy, są równie krwiożerczy co ich okryci niesławą królewscy protektorzy.
160 600 0 0 19 24 3 38 100 61 40
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Jeźdźcy Nehekhary
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0)
Jeźdźcy Nehekhary
Szkielety rumaków instynktownie pojmują wolę swoich panów, zachowując w boju nadprzyrodzoną dyscyplinę.
60 650 0 0 28 38 26 32 80 110 50
46
60 Jeźdźcy Burzy Khsara (Jeźdźcy Nehekhary)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror)
Jeźdźcy Burzy Khsara (Jeźdźcy Nehekhary)
Jeźdźcy wyłaniają się z tumanów pustynnego pyłu i zostawiając za sobą burzę, szarżują do walki – ze śmiercią u boku jako towarzyszką.
60 900 0 0 43 38 50 50 110 157 65
47
60 Kawaleria Szkieletów
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0)
Kawaleria Szkieletów
W oślepiających tumanach piachu ci nieumarli żołnierze szarżują na wrogów ze ślepym uporem.
60 400 0 0 22 26 26 26 50 86 36
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
60 Szkielety Konnych Łuczników
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0)
Szkielety Konnych Łuczników
Owi jeźdźcy nigdy się nie męczą i mogą ścigać swoje ofiary przez niezmierzone odległości, do czasu gdy uciekinierzy padną martwi od ciosów lub z wyczerpania.
60 500 0 0 17 140 6.1 18 16 20 14 18 20 86 36
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
24 Rycerze Nekropolii
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0)
Rycerze Nekropolii
Każda nekrożmija jest ukierunkowana na dokonywanie w imię swego króla jak najgorszych okrucieństw.
24 1450 0 0 40 61 52 41 140 300 60
50
24 Rycerze Nekropolii z halabardami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1)
Rycerze Nekropolii z halabardami
Ci zmumifikowani wojownicy utrzymują się na grzbietach swych wierzchowców dzięki ostremu hakowi trzymanemu w jednej ręce, podczas gdy w drugiej dzierżą ząbkowaną włócznię, wprost stworzoną do patroszenia ciał śmiertelników.
24 1600 0 0 32 55 40 35 110 300 60
51
24 Rycerze Jadu Asaph (Rycerze Nekropolii)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_ror)
Rycerze Jadu Asaph (Rycerze Nekropolii)
Konni wybrańcy Żmijowej Bogini stają się zwiastunami jej prastarego, wiekuistego gniewu, a wgryzając się w swych wrogów, sączą w ich ciała śmiertelny jad.
24 1700 0 0 55 61 74 54 140 424 75
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
1 Sarkofag Dusz
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0)
Sarkofag Dusz
Uwolnione dusze łakną nowych ofiar, by porwać je ze sobą i zgotować im wieczne katusze.
1 1250 0 0 20 26 8 14 80 3960 60
53
24 Rydwany Szkieletów Łuczników
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0)
Rydwany Szkieletów Łuczników
Ze szczytu swego rydwanu bojowego łucznicy mają doskonałe pole ostrzału.
24 950 0 0 22 34 58 24 80 474 55
54
24 Rydwany Szkieletów
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0)
Rydwany Szkieletów
Wykonane z drewna, metalu i kości figury, których świętym zadaniem jest masakrowanie wrogów potężnymi ciosami.
24 800 0 0 22 34 58 24 80 474 55
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
44 Katapulty Wrzeszczących Czaszek
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0)
Katapulty Wrzeszczących Czaszek
Czy może być coś straszniejszego od bycia ostrzelanym gradem czaszek? Cóż, może fakt, że owe czaszki płoną i wydają z siebie potępieńcze wycie!
44 700 0 0 150 380 4.2 10 20 5 6 20 56 40