Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Kapitan Polany (Wielki Jeleń)
Kapitan Polany (Wielki Jeleń) Argwylon (Imperia śmiertelnych)Argwylon (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Kapitan Polany (Wielki Jeleń)

Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty.

Tradycja łowiecka jest silnie zakorzeniona w kulturze Athel Loren, naturalnie ma też wpływ na tamtejszą sztukę wojenną. Przykładowo, leśne elfy nie zaszarżują na wroga, dopóki jeden z ich szlachetnie urodzonych kapitanów nie wypuści z łuku strzały wymierzonej w serce wrogiego dowódcy. Strzelec wyznaczany jest przed rozpoczęciem bitwy. Wybrańcowi przypada honorowy tytuł „Szpona Kurnousa”. Rzadko kiedy pojedynczy strzał kładzie przeciwnika trupem, choć niektórzy Kapitanowie Polany potencjalnie byliby w stanie dokonać takiego wyczynu. Nie chodzi tu jednak o samo zabicie celu, lecz o przypomnienie sprzymierzeńcom o śmiertelności wroga i ostateczne zjednanie im błogosławieństwa Boga Łowów.

Kapitan Polany (Wielki Jeleń)

Unit Name

Kapitan Polany (Wielki Jeleń)

Main Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3

Land Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od broni hybrydowej

Naval Unit Group

Specjalista od broni hybrydowej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1150

Koszt werbunku

1450

Koszt utrzymania

372

Missile Damage

214

├ Missile Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_bow

├ Projectile

wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow

├ Missile Damage

147

├ Missile Ap Damage

67

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

30

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_spear_great_stag

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

230

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

4656

├ Man Entity

wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4640

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag_lord

├ Mount Entity

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Taniec Loeca
    Ten rytualny taniec wojenny nie wymaga ani rytmu, ani żadnego porządku, co pozwala tancerzom unikać niezdarnych ciosów wroga i odpowiadać zabójczymi kontrami.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Nakierowany pocisk
    Pocisk wystrzelony przez tę jednostkę kieruje się w stronę celu.
  • Leśny prześladowca
    Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.