Kapitan Polany (Wielki Jeleń)
Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty.Tradycja łowiecka jest silnie zakorzeniona w kulturze Athel Loren, naturalnie ma też wpływ na tamtejszą sztukę wojenną. Przykładowo, leśne elfy nie zaszarżują na wroga, dopóki jeden z ich szlachetnie urodzonych kapitanów nie wypuści z łuku strzały wymierzonej w serce wrogiego dowódcy. Strzelec wyznaczany jest przed rozpoczęciem bitwy. Wybrańcowi przypada honorowy tytuł „Szpona Kurnousa”. Rzadko kiedy pojedynczy strzał kładzie przeciwnika trupem, choć niektórzy Kapitanowie Polany potencjalnie byliby w stanie dokonać takiego wyczynu. Nie chodzi tu jednak o samo zabicie celu, lecz o przypomnienie sprzymierzeńcom o śmiertelności wroga i ostateczne zjednanie im błogosławieństwa Boga Łowów.
Unit Name Kapitan Polany (Wielki Jeleń) |
Main Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3 |
Land Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od broni hybrydowej |
Naval Unit Group Specjalista od broni hybrydowej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1450 |
Koszt utrzymania 372 |
214 |
├ Missile Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_bow |
├ Projectile wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow |
├ Missile Damage 147 |
├ Missile Ap Damage 67 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 50 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_spear_great_stag |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 230 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
4656 |
├ Man Entity wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4640 |
├ Mount wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag_lord |
├ Mount Entity wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Taniec Loeca
Ten rytualny taniec wojenny nie wymaga ani rytmu, ani żadnego porządku, co pozwala tancerzom unikać niezdarnych ciosów wroga i odpowiadać zabójczymi kontrami. - Zabójczy Szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Nakierowany pocisk
Pocisk wystrzelony przez tę jednostkę kieruje się w stronę celu. - Leśny prześladowca
Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.