Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
Zaskoczenie to najlepsza broń, pozwalająca wyprowadzić pierwszy i najmocniejszy cios, i przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.Zwiadowcy z Głębokiej Kniei są odpowiedzialni za patrolowanie tych obszarów puszczy, które uważane są za zbyt niebezpieczne dla Gwardii Polany. Aby móc chadzać takimi ścieżkami, elf musi być niewidoczny nie tylko dla oczu drapieżnika, lecz także dla jego pozostałych zmysłów, co nie jest takie proste, gdy przychodzi się zmierzyć ze stworzeniami z innego świata, dla których dusze elfów jarzą się jasnym światłem. Umiejętności ukrycia i niewidzialności tych zwiadowców doskonale się sprawdzają na polu walki. To mistrzowie zasadzki i zmyłek, niszczyciele wrogiej artylerii i nieroztropnych czarodziejów, którzy zapuszczają się zbyt daleko od swoich sprzymierzeńców. Faktycznie, wiele nieproszonych armii musiało stanąć do walki po tym, jak grupki Zwiadowców z Kniei niepostrzeżenie szły ich śladem przez wiele dni. Dopiero wówczas, gdy dochodzi do starcia, zwiadowcy ci ujawniają się, siejąc zamęt i chaos wśród oddziałów wroga.
Unit Name Zwiadowcy z Głębokiej Kniei |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Naval Unit Group Piechota dystansowa |
Soldiers 80 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 200 |
22 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_scout_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_scout_arrow |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 18 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_archer |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 7 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
66 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_deepwood_shard_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 58 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Leśny prześladowca
Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Mistrz zasadzek
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie i strzelać w dowolnym kierunku nawet podczas biegu!
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |