Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperia śmiertelnych) / Własna bitwa Jednostki / Bohater (Własna bitwa Jednostki)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych) Jednostki

Bohater (Własna bitwa Jednostki)

Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Ariel
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0)
Ariel
Magiczne moce natury przepełniają królową Athel Loren, jak gdyby była wcieleniem samej Ishy.
1 1250 1200 0 40 440 40 50 30 6660 90
2
1 Kapitan Polany
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0)
Kapitan Polany
Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty.
1 700 1000 250 50 330 30 45 50 3688 70
3
1 Kapitan Polany (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1)
Kapitan Polany (Elfi rumak)
Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty.
1 900 1200 300 50 330 45 45 50 4176 70
4
1 Kapitan Polany (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2)
Kapitan Polany (Wielki Orzeł)
Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty.
1 1250 1550 387 50 420 70 35 50 4768 70
5
1 Kapitan Polany (Wielki Jeleń)
Jazda / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3)
Kapitan Polany (Wielki Jeleń)
Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty.
1 1150 1450 372 50 360 60 45 60 4656 70
6
1 Upiór Konarów
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0)
Upiór Konarów
Służki Pradawnych chronią ich dawne królestwo przed niebezpieczeństwami, jednocześnie knując intrygi wymierzone w uzurpatorów...
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
7
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
8
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
9
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
10
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
11
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Pieśniarz Zaklęć (Życie)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
12
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
13
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
14
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
15
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
16
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
17
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
18
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
19
1 Leśny Łowca
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Leśny Łowca
Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60