Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperia śmiertelnych) / Własna bitwa Jednostki / Bohater (Własna bitwa Jednostki)
Bohater | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0) Ariel Magiczne moce natury przepełniają królową Athel Loren, jak gdyby była wcieleniem samej Ishy. |
|||||||||||||||||
1 | 1250 | 1200 | 0 | 40 | 440 | 40 | 50 | 30 | 6660 | 90 | ||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0) Kapitan Polany Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1000 | 250 | 50 | 330 | 30 | 45 | 50 | 3688 | 70 | ||||||||
3 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1) Kapitan Polany (Elfi rumak) Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 1200 | 300 | 50 | 330 | 45 | 45 | 50 | 4176 | 70 | ||||||||
4 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2) Kapitan Polany (Wielki Orzeł) Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty. |
|||||||||||||||||
1 | 1250 | 1550 | 387 | 50 | 420 | 70 | 35 | 50 | 4768 | 70 | ||||||||
5 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3) Kapitan Polany (Wielki Jeleń) Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty. |
|||||||||||||||||
1 | 1150 | 1450 | 372 | 50 | 360 | 60 | 45 | 60 | 4656 | 70 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0) Upiór Konarów Służki Pradawnych chronią ich dawne królestwo przed niebezpieczeństwami, jednocześnie knując intrygi wymierzone w uzurpatorów... |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
8 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
9 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
10 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0) Pieśniarz Zaklęć (Życie) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
12 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
13 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
14 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
16 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
17 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
18 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
19 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Leśny Łowca Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 |