Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperia śmiertelnych) / Własna bitwa Jednostki / Piechota do walki w zwarciu (Własna bitwa Jednostki)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych) Jednostki

Piechota do walki w zwarciu (Własna bitwa Jednostki)

Żołnierze frontowi, szkoleni w walce wręcz.

Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Wieczna Straż
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Wieczna Straż
Pod twierdzą konarów Athel Loren broniona jest krwią.
100 475 475 125 26 24 10 36 40 72 80
2
100 Driady
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Driady
Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
3
100 Wieczna Straż z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Wieczna Straż z tarczami
Włócznia i tarcza leśnych elfów, którą rzadko kiedy da się pokonać w walce.
100 550 550 138 26 24 6 44 95 72 80
4
100 Tancerze Wojny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Tancerze Wojny
Falując i przedzierając się przez front, stanowi pełne ekspresji objawienie okrucieństwa.
100 800 800 200 40 36 24 38 15 68 70
5
100 Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
Wygnane na własne życzenie z lodowatego więzienia Zimowego Serca, te driady są przesiąknięte mroźną mocą ich ojczyzny.
100 800 800 200 42 34 12 32 60 70 75
6
1 Wielki Orzeł
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Wielki Orzeł
Gdy niebiosa spowija mrok, a potrzeba jest wielka, te szlachetne ptaki nadciągają z pomocą dla przyjaciół elfów.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
7
16 Drzewne Bractwo
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Drzewne Bractwo
Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
8
100 Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół.
100 950 950 225 30 32 12 49 15 68 70
9
100 Strażnicy Dzikiego Lasu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Strażnicy Dzikiego Lasu
Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo.
100 900 1000 225 48 36 22 36 40 84 80
10
16 Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Pośród tych żywych i chodzących drzew znajdują się dusze wspaniałych elfich wojowników, dzierżące wybuchową magię.
16 1100 1100 275 34 86 12 57 90 548 80
11
100 Pieśniarze Klingi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Pieśniarze Klingi
Jak wszyscy wyznawcy boga-oszusta, Wielkiego Szachraja Loeca, Pieśniarze Klingi cechują się gracją i doskonałym wyczuciem rytmu, również w brutalnej walce.
100 1200 1200 300 44 36 30 42 15 84 80
12
100 Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
Wieki bronienia tego miejsca przeciwko złośliwym duchom Dzikiego Lasu zapewniły im niezrównaną czujność.
100 1200 1300 325 59 33 12 45 95 84 90
13
1 Drzewiec
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Drzewiec
Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
14
16 Zoaty
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoaty
Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
15
1 Leśny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Leśny Smok
Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
16
16 Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
Jeśli nad niezbadanymi lasami szaleją raz po raz magiczne burze, to może być znak, iż w tej gęstwinie kryją się potworne i złowrogie istoty…
16 2050 2050 513 38 100 28 50 60 526 75