Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kult Soteka / Własna bitwa Jednostki
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Wódz Skinków Czerwony Grzebień
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0)
Wódz Skinków Czerwony Grzebień
Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.
1 650 1000 163 55 340 40 45 50 3772 65
2
1 Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Rogaty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1)
Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Rogaty)
Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.
1 1050 1050 262 55 380 65 45 80 4380 65
3
1 Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Pterorozpruwacz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2)
Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Pterorozpruwacz)
Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.
1 1150 1150 287 55 400 55 45 50 4380 65
4
5 Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3)
Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon)
Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.
5 2200 2200 550 26 480 70 32 130 9864 75
5
1 Tehenhauin
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0)
Tehenhauin
Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę!
1 1000 1000 250 55 400 40 45 75 4348 85
6
1 Tehenhauin (Rogaty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_1)
Tehenhauin (Rogaty)
Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę!
1 1300 1300 325 55 420 70 45 100 4956 85
7
1 Tehenhauin (Pterorozpruwacz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2)
Tehenhauin (Pterorozpruwacz)
Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę!
1 1500 1500 375 55 440 55 45 75 4956 85
8
5 Tehenhauin (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3)
Tehenhauin (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę!
5 2200 2100 525 26 480 70 32 130 10084 85
9
1 Pradawny Kroxigor
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0)
Pradawny Kroxigor
To oczywiste, że najstarsi i najmądrzejsi prowadzą swoich braci na polu bitwy.
1 1200 1200 300 49 460 24 32 120 6368 70
10
1 Mag-Kapłan Slannów (Ogień)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0)
Mag-Kapłan Slannów (Ogień)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
11
1 Mag-Kapłan Slannów (Życie)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0)
Mag-Kapłan Slannów (Życie)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
12
1 Saurus Starszej Krwi
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0)
Saurus Starszej Krwi
Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach.
1 1000 1000 250 49 430 35 52 130 4640 75
13
1 Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1)
Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)
Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach.
1 1300 1300 325 49 450 55 52 145 5228 75
14
1 Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2)
Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)
Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach.
1 2000 2000 500 45 500 50 44 95 7960 75
15
1 Mag-Kapłan Slannów (Niebiosa)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0)
Mag-Kapłan Slannów (Niebiosa)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
16
1 Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
17
1 Mag-Kapłan Slannów (Światło)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0)
Mag-Kapłan Slannów (Światło)
Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
5 Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4)
Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 2200 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70
19
5 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 2200 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70
20
1 Lord Kroak
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0)
Lord Kroak
Kroak – najstarszy przedstawiciel pierwszego pokolenia i pierwszy kapłan relikwii – pracuje niestrudzenie nad realizacją Wielkiego Planu.
1 1450 1600 0 26 450 4 12 45 7194 100
21
1 Saurus Weteran
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Saurus Weteran
Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.
1 700 1000 200 38 380 32 47 120 4168 75
22
1 Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.
1 1000 1000 275 43 400 52 42 130 4636 75
23
1 Saurus Weteran (Karnozaur)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Saurus Weteran (Karnozaur)
Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.
1 1900 1900 475 41 465 50 40 95 7552 75
24
1 Wódz Skinków
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Wódz Skinków
Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.
1 350 350 87 33 310 16 36 30 3572 60
25
1 Wódz Skinków (Terradon)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1)
Wódz Skinków (Terradon)
Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.
1 800 750 187 33 310 26 36 30 4008 60
26
5 Wódz Skinków (Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2)
Wódz Skinków (Stegadon)
Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.
5 1800 1800 450 30 420 70 32 110 9212 65
27
5 Wódz Skinków (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3)
Wódz Skinków (Prastary Stegadon)
Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.
5 2100 2100 525 26 480 70 32 130 9864 75
28
1 Kapłan Skinków (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Kapłan Skinków (Bestie)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
1 250 600 150 22 280 10 26 30 3256 55
29
1 Kapłan Skinków (Bestie) (Terradon)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1)
Kapłan Skinków (Bestie) (Terradon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
1 700 800 200 22 300 20 26 30 3692 55
30
5 Kapłan Skinków (Bestie) (Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2)
Kapłan Skinków (Bestie) (Stegadon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 1800 1800 450 30 420 70 32 110 9212 60
31
5 Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3)
Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 2100 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70
32
1 Kapłan Skinków (Niebiosa)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Kapłan Skinków (Niebiosa)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
1 250 600 150 22 280 10 26 30 3256 55
33
1 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Terradon)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Terradon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
1 700 800 200 22 300 20 26 30 3692 55
34
5 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Stegadon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 1800 1800 450 30 420 70 32 110 9212 60
35
5 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 2100 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
100 Błogosławieni Wojownicy Saurusów z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1)
Błogosławieni Wojownicy Saurusów z tarczami
Potężne Saurusy ze znakiem wielkości Starożytnych.
100 900 0 200 29 52 16 34 95 115 75
37
1 Błogosławiony Karnozaur
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0)
Błogosławiony Karnozaur
Dzikie Karnozaury ze znakiem wielkości Starożytnych.
1 1700 0 400 41 465 50 40 95 8268 60
38
100 Błogosławieni Włócznicy Saurusów z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1)
Błogosławieni Włócznicy Saurusów z tarczami
Straszliwe Saurusy ze znakiem wielkości Starożytnych.
100 900 0 200 24 42 10 38 95 115 75
39
100 Błogosławiona Świątynna Straż
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed)
Błogosławiona Świątynna Straż
Zabójcze Saurusy ze znakiem wielkości Starożytnych.
100 1300 0 300 31 42 28 38 120 120 85
40
16 Błogosławione Kroxigory
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed)
Błogosławione Kroxigory
Silne Kroxigory ze znakiem wielkości Starożytnych.
16 1100 0 260 26 95 42 26 100 574 70
41
160 Kohorta Skinków
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Kohorta Skinków
Pracowita siła robocza imperium jaszczuroludzi. Dobre mięso armatnie w walce w zwarciu.
160 300 300 75 20 25 10 24 65 50 55
42
32 Dzikie zimnokrwiste
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Dzikie zimnokrwiste
Nieoswojone zimnokrwiste są zbyt nieprzewidywalne, by dosiadać ich do boju. Lepiej wypuścić je w stronę przeciwnika i nie wchodzić im w drogę!
32 450 450 112 25 46 28 22 90 118 55
43
120 Skinki Czerwone Grzebienie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Skinki Czerwone Grzebienie
Te skinki odróżniają się od swoich słabszych kuzynów imponującymi czerwonymi grzebieniami, a także siłą i inteligencją.
120 600 575 137 26 25 21 19 30 67 62
44
1 Dziki Bastiladon
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Dziki Bastiladon
Te nazywane „żywymi fortecami” potężne gady są dzikie i nieprzewidywalne. Strzeżcie się!
1 650 650 162 22 250 34 28 140 7698 60
45
100 Włócznicy Saurusów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Włócznicy Saurusów
Dają odpór wrogim szarżom i stanowczo kontratakują, równie stanowczymi włóczniami.
100 750 750 187 24 42 10 32 60 102 75
46
100 Wojownicy Saurusów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Wojownicy Saurusów
To główny człon wytrwałej armii jaszczuroludzi. Ich maczugi nie wyglądają efektownie, ale w walce nie brak im efektywności.
100 750 750 187 29 52 16 28 60 102 75
47
100 Włócznicy Saurusów z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Włócznicy Saurusów z tarczami
Ci, którzy przeżyją atak włócznią, muszą stawić czoła tarczom i szponom.
100 800 800 200 24 42 10 38 95 102 75
48
100 Wojownicy Saurusów z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Wojownicy Saurusów z tarczami
Powstrzymują wrogą szarżę, broniąc się tarczami i walcząc z pierwotną determinacją.
100 800 800 200 29 52 16 34 95 102 75
49
120 Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
Przeżyli masakrę dokonaną przez skavenów, która zniszczyła ich dom, a teraz są gotowi podążać za wężowym bogiem nawet do końca świata.
120 850 825 200 34 25 21 25 30 67 100
50
4 Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
Złożony na grzbietach najpotężniejszych bestii Kryształ Ożywienia regeneruje i uzdrawia jednostki, które poniosły w boju obrażenia.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
51
16 Kroxigory
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigory
Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
52
4 Bastiladon (Arka Soteka)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Arka Soteka)
Oprócz terenu, który musi pokonać, „żywy bastion” nie ma zbyt wielu godnych rywali, co czyni go idealnym transportem dla samej Arki Soteka.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
53
1 Dziki Stegadon
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Dziki Stegadon
Te potężne potwory nieprzypadkiem są uzbrojone i opancerzone. Biada każdemu, kto wkroczy na ich teren!
1 1100 1100 275 30 420 76 32 110 9040 60
54
100 Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
Sromotna porażka z rąk perfidnych skavenów tylko wzmocniła żelazną determinację ocalonych w Chaqua saurusów.
100 1100 1100 275 31 42 10 48 110 102 85
55
100 Świątynna Straż
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Świątynna Straż
Elita jaszczuroludzi, która poprzysięgła bronić świętych ziem, rozcina intruzów ostrymi halabardami.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
56
16 Święte Kroxigory
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Święte Kroxigory
Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
57
100 Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
Tylko lęgi o największej sile zarówno umysłu, jak i ciała mogą zostać członkami straży komnat gwiazd Starożytnych.
100 1550 1550 387 39 42 14 48 120 107 95
58
16 Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
W Mieście Przebudzenia rodzą się najbardziej gorliwi wojownicy, spragnieni krwi młodszych ras, które mieszają się do Wielkiego Planu.
16 1600 1600 260 45 120 24 34 100 532 85
59
1 Dziki Karnozaur
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Dziki Karnozaur
Najpierw wyczuwa się drżenie ziemi, potem słychać odgłosy zniszczenia z oddali, aż wreszcie zaczyna się masakra. Pozostaje życzyć powodzenia.
1 1600 1600 400 41 465 50 40 95 7544 60
60
5 Prastary Stegadon
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Prastary Stegadon
Sam widok tej pradawnej, czcigodnej bestii wzbudza przerażenie na polu bitwy. Jeśli to nie wystarczy, wrogowie posmakują pocisków z przymocowanej do niej wyrzutni.
5 1950 1950 487 26 480 70 32 130 9862 75
61
5 Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Ta gigantyczna bestia posiada siłę i temperament, dzięki którym może nieść boskie urządzenia do boju – i nie tylko.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
62
1 Dziki Waranozaur
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Dziki Waranozaur
Być może to relikty przeszłości, ale te stwory wciąż gotują swoim niefortunnym ofiarom przerażającą śmierć.
1 2300 2300 575 52 750 30 26 100 14992 60
63
5 Gromowładny (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Gromowładny (Prastary Stegadon)
Ten okaz jest niezwykle wielki, nawet jak na prastarego stegadona, a jego wprawiające ziemię w drgania stąpanie wzbudza grozę.
5 2400 2400 600 34 480 70 41 130 9862 85
64
12 Waranozaur
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Waranozaur
Ten olbrzymi drapieżnik stał się jeszcze groźniejszy na polu bitwy za sprawą drużyny uzbrojonych w dmuchawy skinków rażących wrogów z grzbietu bestii.
12 3100 3100 775 52 750 30 26 100 15000 70
65
12 Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
Wrogowie Starożytnych zostaną rozerwani na strzępy przez tego potężnego drapieżnika i wspierające go skinki.
12 3700 3700 925 64 750 30 34 100 15000 80
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
5 Błogosławiony Stegadon
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1)
Błogosławiony Stegadon
Nieposkromione Stegadony ze znakiem wielkości Starożytnych.
5 1600 0 375 400 360 5.6 22 30 420 70 32 110 10554 65
67
90 Błogosławione Kameleony Skinków
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0)
Błogosławione Kameleony Skinków
Wprawni łowcy ze znakiem wielkości Starożytnych.
90 700 0 150 12 80 11.1 30 20 25 20 22 30 65 58
68
4 Błogosławiony Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2)
Błogosławiony Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
Potężne Bastiladony ze znakiem wielkości Starożytnych.
4 1200 0 275 360 240 4.2 18 22 250 34 28 140 8691 65
69
120 Błogosławieni Harcownicy Skinków
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0)
Błogosławieni Harcownicy Skinków
Przebiegłe Skinki ze znakiem wielkości Starożytnych.
120 500 0 100 8 70 11.1 26 16 25 8 14 30 58 50
70
160 Kohorta Skinków z oszczepami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Kohorta Skinków z oszczepami
Te skinki rzucają oszczepami wystarczająco celnie, by spowolnić szarżę przeciwnika.
160 400 400 100 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55
71
120 Harcownicy Skinków
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Harcownicy Skinków
Te jednostki uzbrojone w dmuchawki są skuteczniejsze od pozostałych w tej klasie. Mogą powalić z zaskoczenia wielu wrogów.
120 400 400 100 8 70 11.1 26 16 25 8 14 30 50 50
72
90 Kameleony Skinków
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Kameleony Skinków
Pozostają niewidoczni na polu bitwy, ale dają o sobie znać, gdy dziesiątkują przeciwników seriami zabójczych strzałek.
90 600 600 150 12 80 11.1 26 20 25 10 22 30 54 58
73
32 Łowcza Wataha Razordonów
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Łowcza Wataha Razordonów
Zaledwie jeden razordon już jest śmiertelnie groźny. Jeżeli widzisz całe ich stado, lepiej uciekaj…
32 900 900 225 32 100 6.7 45 20 46 20 29 90 130 55
74
32 Wataha Polujących Salamander
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Wataha Polujących Salamander
Te naturalne drapieżniki są niemal nieposkromione. Nawet ich skinkowi treserzy mają problemy z ich okiełznaniem!
32 950 950 238 97 125 5.6 15 25 46 28 22 80 130 55
75
4 Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
Słoneczny Kryształ może dezintegrować wrogów promieniami czystego światła słońca.
4 1100 1100 275 360 240 4.2 18 22 250 34 28 140 7706 65
76
32 Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)
Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
Pochodzące z głębin dorzecza Amaxon gady instynktownie polują w stadzie, działając niemal jak jeden wielki rój.
32 1200 1200 300 32 100 8.6 45 27 46 20 37 90 130 65
77
32 Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
Ta mroczna horda jadowitych gadów pokrytych łuskami rzadko się męczy i jest wiecznie głodna. Wiecznie.
32 1200 1200 300 97 125 7.1 15 32 46 28 29 80 130 65
78
1 Pradawna Salamandra
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Pradawna Salamandra
Te ogromne, drapieżne gady poruszają się równie żwawo po lądzie co w wodzie i plują żrącym jadem, zanim ruszą do ataku.
1 1250 1250 313 335 160 5.6 18 34 365 40 32 95 4168 60
79
5 Stegadon
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Stegadon
Z grzbietu kolosalnych, otaczanych czcią Stegadonów, załoga wystrzeliwuje z wielkich wyrzutni ogromne pociski, masakrując wrogów.
5 1600 1600 400 400 360 5.6 22 30 420 70 32 110 9212 65
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
80
48 Jeźdźcy na zimnokrwistych
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Jeźdźcy na zimnokrwistych
Ci, którzy potrafią ujeżdżać zimnokrwiste, prowadzą zabójcze szarże, rozgramiając wrogów prymitywnymi, acz efektywnymi maczugami.
48 850 850 212 31 50 32 26 120 130 75
81
10 Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
Jeźdźcy walczą umiejętnie i agresywnie, ale bledną na tle swoich okrutnych wierzchowców!
10 1200 1200 300 44 130 52 23 45 556 65
82
48 Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
Zimnokrwiste, które ujeżdżają, od razu rozpoznają tę samą zimnokrwistą przebiegłość w sercach tych wytrawnych wojowników.
48 1300 1300 325 34 48 32 34 120 130 85
83
10 Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0)
Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
Najbardziej doświadczeni jeźdźcy na jednych z najbardziej nieokiełznanych bestii, jakie istnieją? Przygotuj się na śmierć!
10 1500 1500 375 54 130 52 30 45 556 75
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
84
10 Błogosławieni Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1)
Błogosławieni Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
Flota Terradonów ze znakiem wielkości Starożytnych.
10 850 0 187 15 80 8.3 22 26 65 16 22 15 422 55
85
10 Jeźdźcy na terradonach
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jeźdźcy na terradonach
Ci jaszczurzy jeźdźcy zaciekle nękają wrogów z powietrza.
10 600 600 150 40 90 11.1 26 26 65 16 22 15 372 55
86
10 Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
Ci jaszczurzy jeźdźcy zaciekle nękają wrogów z powietrza.
10 750 750 187 15 80 8.3 22 26 65 16 22 15 372 55
87
10 Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
Najbystrzejsze oczy, najlepszy refleks i najzimniejsze serce.
10 800 800 200 40 90 14.3 26 34 65 16 29 15 372 65
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
88
48 Błogosławione Rogate
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0)
Błogosławione Rogate
Dzikie rogate bestie ze znakiem wielkości Starożytnych.
48 1600 0 187 45 60 43 29 130 170 85
89
48 Błogosławieni Włócznicy na zimnokrwistych
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0)
Błogosławieni Włócznicy na zimnokrwistych
Agresywne bestie ze znakiem wielkości Starożytnych.
48 1100 0 250 26 48 32 26 120 148 75
90
48 Włócznicy na zimnokrwistych
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Włócznicy na zimnokrwistych
Stado zimnokrwistych prowadzone przez wprawnych jeźdźców wpada na wrogów z impetem i nie cofa się przed żadnym zagrożeniem.
48 1000 1000 250 26 48 32 26 120 130 75
91
48 Rogate
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Rogate
Ten uznawany za wymarły rodzaj zimnokrwistych z Lustrii atakuje z nadnaturalną szybkością, jakiej nikt nie spodziewałby się po istotach tego rozmiaru.
48 1500 1500 375 45 60 43 29 130 150 85