Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) / Własna bitwa Jednostki
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Mistrz Run
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0)
Mistrz Run
Najwięksi z kowali run wjeżdżają w bitewny wir na kowadle zagłady, roznosząc przeciwników swoim magicznym szałem.
1 850 1000 250 40 340 16 40 120 4348 75
2
1 Mistrz Run (Kowadło zagłady)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1)
Mistrz Run (Kowadło zagłady)
Najwięksi z kowali run wjeżdżają w bitewny wir na kowadle zagłady, roznosząc przeciwników swoim magicznym szałem.
1 1250 1250 312 40 340 18 47 120 5552 85
3
1 Lord
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Lord
W walce krasnoludzki lord rzuca się w bój z młotem, dorównując siłą tuzinowi wojowników.
1 900 1000 250 50 420 30 60 155 4892 75
4
1 Ungrim Żelazna Pięść
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Ungrim Żelazna Pięść
„Ten majestatyczny hełm nosił każdy Król Zabójców, począwszy od króla Baragora!”
1 1250 1200 300 65 440 50 50 120 5536 100
Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
1 Feliks
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_pro08_neu_cha_felix)
Feliks
Mimo pozornej niechęci do awanturnictwa, zobowiązany pijacką przysięgą Feliks gorliwie towarzyszy Zabójcy w bohaterskich czynach i przygodach!
1 800 800 0 50 380 35 55 70 4168 70
6
1 Gotrek
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek)
Gotrek
Gotrek nie może znaleźć ukojenia w ramionach śmierci nawet podczas najbardziej krwawych bojów, przez co stał się najznamienitszym i zarazem najgorszym krasnoludzkim Zabójcą na świecie.
1 1200 1100 0 70 470 65 50 0 5902 100
7
1 Mistrz Inżynier
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Mistrz Inżynier
Kto śmie psuć moje urządzenia?
1 600 1000 250 38 280 14 30 120 3908 72
8
1 Kowal Run
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Kowal Run
Runy pozwalają kowalom wzmacniać broń i pancerz sojuszników i unieszkodliwiać magię wroga.
1 550 1000 250 40 320 16 30 120 3908 70
9
1 Tan
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_thane)
Tan
Tan prowadzi krasnoludy do boju z okrzykiem wyrażającym chęć zemsty i niepowstrzymany szał.
1 500 1000 250 50 400 30 55 155 4168 70
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
100 Górnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy
Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu.
100 325 325 81 20 22 12 18 80 76 68
11
100 Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Kilof nie jest najpotężniejszą bronią, ale materiały wybuchowe nieco to wynagradzają.
100 425 425 106 20 22 12 18 80 76 68
12
100 Krasnoludzcy Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Krasnoludzcy Wojownicy
Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.
100 450 475 118 22 28 12 40 120 78 70
13
100 Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.
100 500 525 131 24 30 18 30 85 78 70
14
100 Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
Górnicy z Góry Krwawego Rogu z niezrównaną pasją i zapalczywością walczą w imię swej upadłej twierdzy.
100 600 600 150 27 22 12 24 80 76 78
15
100 Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
Wszystkie są tworzone lub niweczone w proch w tyglu Przełęczy Smoczego Ognia. Tak oto jest z tymi nieugiętymi, niezrównanymi krasnoludzkimi wojownikami.
100 700 700 175 29 28 12 50 120 78 80
16
100 Długobrodzi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Długobrodzi
Długobrodzi to weterani wielu wojen. Są potężni i zrzędliwi.
100 700 700 175 30 32 10 48 135 86 80
17
100 Długobrodzi z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Długobrodzi z wielką bronią
Długobrodzi to weterani wielu wojen, rozrywający pancerze dwuręcznymi toporami i rozpłatający wrogów.
100 750 750 188 30 34 18 38 100 86 80
18
80 Zabójcy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Zabójcy
Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron.
80 900 900 225 38 48 26 32 30 108 100
19
100 Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
Wszystkie krasnoludy narzekają, wszyscy długobrodzi jęczą, ale ani jedni, ani drudzy nie biadolą i nie walczą nawet w połowie tak jak te odważne szumowiny.
100 1000 1000 250 38 34 18 48 100 86 90
20
80 Zabójcy Gigantów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Zabójcy Gigantów
Wielcy wojownicy i Szukający Śmierci, których dosięgła śmierć… nawet z rąk olbrzymów.
80 1200 1200 300 48 50 30 34 0 118 100
21
80 Zabójcy Smoków (Zabójcy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Zabójcy Smoków (Zabójcy)
Celem tych zabójców jest najokrutniejszy z krwawych sportów. To największe bestie w swojej nieskończonej żądzy niesienia śmierci.
80 1200 1200 300 48 48 26 41 30 108 100
22
100 Gwardziści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Gwardziści
Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni.
100 1100 1200 300 46 55 24 35 100 92 80
23
100 Żelaźni Rębacze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Żelaźni Rębacze
Żelaźni rębacze wyćwiczeni w górskich bojach tworzą żywą linię obrony, pozwalając wrogom rozbić się o nich.
100 1200 1300 325 30 32 8 66 160 96 85
24
100 Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
Wszystkie karaki są zapalczywie bronione, ale nikt nie strzeże szeregu z takim oddaniem co ci strażnicy wyposażeni w młoty.
100 1450 1450 362 57 55 24 44 100 92 90
25
120 Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
Mimo iż wywodzą się z klanu Norgrimlinga, ci Żelaźni Rębacze są lennikami chwalebnych krasnoludów.
120 1600 1600 400 38 32 8 79 160 96 95
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Strażnicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Strażnicy
Żadna jaskinia nie jest zbyt mroczna, żadna ścieżka zbyt podstępna, by strażnik nie odważył się w nią zapuścić i zrobić zwiad.
80 525 525 132 24 160 5.1 18 18 28 4 26 75 68 60
27
80 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Kusznicy
Salwa bełtów z krasnoludzkich kusz doleci daleko i zada ogromne straty, zwłaszcza lekko opancerzonym.
80 550 550 137 24 160 5.1 22 18 28 4 28 115 70 64
28
80 Kusznicy z wielką bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Kusznicy z wielką bronią
Te krasnoludy wolą walczyć na dystans, ale nie należy lekceważyć ich w zwarciu.
80 600 600 150 24 160 5.1 22 24 30 16 22 80 70 64
29
80 Strażnicy z wielką bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Strażnicy z wielką bronią
Podstępni i nieugięci – ci budzący respekt strażnicy wyposażeni są zarówno w topory do rzucania, jak i w wielkie topory. Te drugie służą im do rozprawiania się z co „okazalszymi” przeciwnikami.
80 650 650 162 32 80 8.3 12 22 30 16 20 40 68 60
30
80 Gromowładni
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Gromowładni
Chociaż wygląda na nową, przez co jest podejrzana, broń gromowładnego przebije nawet najcięższy pancerz.
80 700 700 175 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64
31
4 Żyrokopter
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Żyrokopter
Ten uzdolniony pilot żyrokoptera wypuszcza parę na niczego niespodziewających się wrogów.
4 700 700 175 16 75 7.4 22 30 66 25 6 100 943 64
32
80 Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
Pełne zapału i sprytu – te krasnoludy znają każdą szczelinę, każdy zakątek gór.
80 750 750 188 32 80 10.7 12 29 30 16 27 40 68 70
33
4 Żyrokopter z działem siarkowym
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Żyrokopter z działem siarkowym
Dzięki działu siarkowemu pilot żyrokoptera osiąga większą celność i skutecznie zabija wrogów.
4 800 800 200 113 100 6.1 18 30 66 25 6 100 943 64
34
80 Strażnicy Bugmana
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Strażnicy Bugmana
Wiecznie pałający żądzą zemsty, ci odważni strażnicy wierni są swojemu browarnikowi, przynosząc ponure wieści o zbliżających się walkach i wzmacniając linie obrony krasnoludów.
80 800 800 200 24 160 5.1 20 24 31 10 38 75 80 75
35
28 Żelazne Smoki
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Żelazne Smoki
Żelazne smoki walczą smokodziałami strzelającymi pociskami pełnymi alchemicznej furii do każdego, kto zastąpi im drogę.
28 700 900 225 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
36
28 Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Żelazne smoki używają smokodział, które strzelają zabójczymi torpedami.
28 900 1100 275 144 90 3.3 18 20 20 6 27 125 128 85
37
1 Żyrobombowiec
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Żyrobombowiec
Pilot bombowca zrzuca potężne ładunki wybuchowe, siejąc zamęt w szeregach wroga.
1 1150 1150 287 42 125 13.3 230 40 88 30 4 100 3125 64
38
28 Naramięsznik (Żelazne Smoki)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Naramięsznik (Żelazne Smoki)
Krasnoludy z klanu Norgrimlinga są zdesperowane, by ujrzeć swoich wrogów unicestwionych parzącą, oczyszczającą parą.
28 1050 1200 300 15 90 10.7 25 27 20 6 35 125 128 95
39
1 Młot Niebios (Żyrobombowiec)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Młot Niebios (Żyrobombowiec)
Góry i pieczary rozbrzmiewają wrzaskami zielonoskórych, gdy ci elitarni żyrobombowcy aktywują swoje ładunki.
1 1400 1400 350 42 125 17.1 230 50 88 30 6 100 3125 76
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
32 Bełtomioty
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Bełtomioty
To siły bardziej prymitywne od pozostałej artylerii krasnoludów, ale mimo to bezwzględnie skuteczne w niszczeniu swoich wrogów.
32 550 550 137 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
41
32 Mściciele
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Mściciele
Mściciele są mniej skomplikowane niż działa, ale wciąż stanowią skuteczną broń zasięgową przeciwko piechocie.
32 700 700 175 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
42
32 Działa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_cannon)
Działa
Działa popularne w krasnoludzkich armiach mają daleki zasięg i są podstawowym elementem krasnoludzkiej strategii.
32 800 800 200 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
43
32 Miotacze Gobasów (Mściciele)
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Miotacze Gobasów (Mściciele)
Gdy niedostępny jest kamulec skąpany w dawnych urazach, z powodzeniem zastąpi go amunicja z żywych goblinów.
32 900 900 200 170 440 4.3 22 28 2 27 40 78 74
44
32 Organki
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Organki
Jeśli przeciwnik zbytnio się zbliży, organki potrafią zdziesiątkować całe jednostki dobrze wymierzonym wystrzałem.
32 1100 1100 275 90 300 5.6 16 28 2 20 40 78 64
45
32 Działa Ogniowe
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Działa Ogniowe
Działa ogniowe strzelają płonącą smołą przez całe pole bitwy, obsypując wroga ognistym deszczem.
32 1300 1300 325 400 230 6.7 16 28 2 20 40 78 64