Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Driady
Driady Argwylon (Imperia śmiertelnych)Argwylon (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Driady

Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź.

Driady to mściwe stworzenia, których serca przypominają lodowe odłamki. W sercu driady na próżno szukać współczucia czy litości – jest w nim jedynie absolutne oddanie Athel Loren, które sprawia, że nawet najszczersze śluby elfa czy człowieka zdają się błahe. Ten, kto skrzywdzi puszczę, narazi się na śmiertelny i bezwzględny odwet, który za dokonany uważa się dopiero wówczas, gdy ciało przestępcy zostanie doszczętnie zmasakrowane. Jedynie głupiec celowo obraża driadę, lecz celowość właściwie nie ma tu znaczenia – te dziewoje tak różnią się od śmiertelnych stworzeń, że we wszystkim dopatrzą się obrazy. Niewielu śmiertelników dwa razy popełni taki błąd, a to jedynie wówczas, gdy dopisze takiemu szczęście lub wie, że nogi szybko poniosą go w siną dal.

Driady

Unit Name

Driady

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_dryads_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_dryads_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota stworzeń

Naval Unit Group

Piechota stworzeń

Soldiers

100

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Melee Attack

33

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_dryads_claw

├ Melee Damage Base

29

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

70

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_dryad_dismembers

├ Man Speed

43

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

62

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Duch lasu
    Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Wymaga Budynki
Driady Lv. 0 Ziemie ofiarne
Ziemie ofiarne
(wh_dlc05_wef_outpost_slaughter_1)
Level 0
Nawiedzony zagajnik
Nawiedzony zagajnik
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_1)
Level 0
Plemienne menhiry
Plemienne menhiry
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_2)
Level 1
Gaj spowity obłokami
Gaj spowity obłokami
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_3)
Level 2
Polana księżycowego kamienia
Polana księżycowego kamienia
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_4)
Level 3
Świątynia Ishy
Świątynia Ishy
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Garnizon Budynki
Driady x 3 Zajęty Altdorf
Zajęty Altdorf
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Zajęta Czarna Grań
Zajęta Czarna Grań
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Zajęty zamek Drakenhof
Zajęty zamek Drakenhof
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Zajęte Couronne
Zajęte Couronne
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Zajęty Karak Osiem Szczytów
Zajęty Karak Osiem Szczytów
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Porośnięta mchem Piekielna Otchłań
Porośnięta mchem Piekielna Otchłań
(wh_dlc05_special_settlement_hellpit_1_wef)
Level 1
Zajęte Hexoatl
Zajęte Hexoatl
(wh_dlc05_special_settlement_hexoatl_1_wef)
Level 1
Zajęte Itza
Zajęte Itza
(wh_dlc05_special_settlement_itza_1_wef)
Level 1
Zajęty Karaz-a-Karak
Zajęty Karaz-a-Karak
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Zajęte Khemri
Zajęte Khemri
(wh_dlc05_special_settlement_khemri_1_wef)
Level 1
Zajęty Kislev
Zajęty Kislev
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Zajęta Konquata
Zajęta Konquata
(wh_dlc05_special_settlement_konquata_1_wef)
Level 1
Zajęta Lahmia
Zajęta Lahmia
(wh_dlc05_special_settlement_lahmia_1_wef)
Level 1
Zajęte Miragliano
Zajęte Miragliano
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Zajęty Naggarond
Zajęty Naggarond
(wh_dlc05_special_settlement_naggarond_1_wef)
Level 1
Przerośnięte Skavenblight
Przerośnięte Skavenblight
(wh_dlc05_special_settlement_skavenblight_1_wef)
Level 1
Dąb Wieków (hibernujący)
Dąb Wieków (hibernujący)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_1)
Level 1
Dąb Wieków (hibernujący)
Dąb Wieków (hibernujący)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_1)
Level 1
Leśny posterunek
Leśny posterunek
(wh_dlc05_wef_outpost_major_dwarfhold_1)
Level 1
Leśny posterunek
Leśny posterunek
(wh_dlc05_wef_outpost_major_dwarfhold_1_coast)
Level 1
Leśny posterunek
Leśny posterunek
(wh_dlc05_wef_outpost_major_human_1)
Level 1
Leśny posterunek
Leśny posterunek
(wh_dlc05_wef_outpost_major_human_1_coast)
Level 1
Leśny posterunek
Leśny posterunek
(wh_dlc05_wef_outpost_major_norsca_1)
Level 1
Leśny posterunek
Leśny posterunek
(wh_dlc05_wef_outpost_major_norsca_coast_1)
Level 1
Leśny posterunek
Leśny posterunek
(wh_dlc05_wef_outpost_minor_dwarfhold_1)
Level 1
Leśny posterunek
Leśny posterunek
(wh_dlc05_wef_outpost_minor_dwarfhold_1_coast)
Level 1
Leśny posterunek
Leśny posterunek
(wh_dlc05_wef_outpost_minor_human_1)
Level 1
Leśny posterunek
Leśny posterunek
(wh_dlc05_wef_outpost_minor_human_1_coast)
Level 1
Leśny posterunek
Leśny posterunek
(wh_dlc05_wef_outpost_minor_norsca_1)
Level 1
Leśny posterunek
Leśny posterunek
(wh_dlc05_wef_outpost_minor_norsca_coast_1)
Level 1
Krążel
Krążel
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Zarośnięta Piramida Nagasha
Zarośnięta Piramida Nagasha
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_1_wef)
Level 1
Driady x 4 Dąb Wieków (uschnięty)
Dąb Wieków (uschnięty)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_2)
Level 2
Dąb Wieków (uschnięty)
Dąb Wieków (uschnięty)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_2)
Level 2
Driady x 2 Zagajnik
Zagajnik
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Zagajnik
Zagajnik
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Polana
Polana
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Polana
Polana
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Zagajnik
Zagajnik
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Polana
Polana
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Zagajnik
Zagajnik
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1)
Level 1
Zagajnik
Zagajnik
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Polana
Polana
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2)
Level 2
Polana
Polana
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Święte ziemie Anath Raemy
Święte ziemie Anath Raemy
(wh_dlc05_wef_temple_anath_raema_0)
Level 0
Świątynia Anath Raemy
Świątynia Anath Raemy
(wh_dlc05_wef_temple_anath_raema_1)
Level 1