Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) / Własna bitwa Jednostki
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Władca Bestii
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Władca Bestii
Władcy Bestii to okrutne, dzikie istoty, których jedynym zajęciem jest wymachiwanie toporem, a jedynym celem − uśmiercanie wroga.
1 750 900 225 60 470 60 40 70 4656 70
2
2 Władca Bestii (Rydwan z razorgorem)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Władca Bestii (Rydwan z razorgorem)
Władcy Bestii to okrutne, dzikie istoty, których jedynym zajęciem jest wymachiwanie toporem, a jedynym celem − uśmiercanie wroga.
2 1200 1200 300 32 400 95 20 80 5724 70
3
1 Khazrak Jednooki
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
Khazrak Jednooki
Nie tylko dzika i niszczycielska siła drzemie w Khazraku − ma on też umysł stratega i wykazuje się zwierzęcą zręcznością i sprytem.
1 950 1050 250 60 490 70 52 100 4972 75
4
2 Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem)
Nie tylko dzika i niszczycielska siła drzemie w Khazraku − ma on też umysł stratega i wykazuje się zwierzęcą zręcznością i sprytem.
2 1350 1350 263 34 400 105 26 100 5956 75
5
1 Malagor Mroczny Omen
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
Malagor Mroczny Omen
Wszędzie, dokąd zawita Ojciec Kruków, wkracza chaos i zniszczenie.
1 600 1200 300 50 400 50 45 15 4972 65
6
1 Morghur Zwiastun Cienia
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_bst_cha_morghur_0)
Morghur Zwiastun Cienia
Dla Morghura zastały porządek świata nie ma wielkiego znaczenia. Woli ukształtować go wedle własnego widzimisię.
1 1200 1000 250 55 400 56 45 15 6092 75
Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
1 Szaman (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Szaman (Bestie)
Osłonięty mocą bestii szaman wykorzystuje pierwotne mutacje, by zwiększyć swoją siłę.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
8
2 Szaman (Bestie) (Rydwan z razorgorem)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Szaman (Bestie) (Rydwan z razorgorem)
Osłonięty mocą bestii szaman wykorzystuje pierwotne mutacje, by zwiększyć swoją siłę.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
9
1 Szaman (Śmierć)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Szaman (Śmierć)
Śmierć mówi szeptem do szamana, który przekazuje jej słowa swoim wrogom za sprawą plugawej, eterycznej mocy.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
10
2 Szaman (Śmierć) (Rydwan z razorgorem)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Szaman (Śmierć) (Rydwan z razorgorem)
Śmierć mówi szeptem do szamana, który przekazuje jej słowa swoim wrogom za sprawą plugawej, eterycznej mocy.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
11
1 Szaman (Cień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
Szaman (Cień)
Ciemność idzie za szamanem krok w krok, niszcząc wszystko, co znajdzie się na jej drodze.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
12
2 Szaman (Cień) (Rydwan z Razorgorem)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Szaman (Cień) (Rydwan z Razorgorem)
Ciemność idzie za szamanem krok w krok, niszcząc wszystko, co znajdzie się na jej drodze.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
13
1 Szaman (Dzicz)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Szaman (Dzicz)
Ziemia przemawia, a szaman słyszy jej słowa. Przepływają przez niego siły natury, które pozwalają mu władać przyrodą.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
14
2 Szaman (Dzicz) (Rydwan z razorgorem)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Szaman (Dzicz) (Rydwan z razorgorem)
Ziemia przemawia, a szaman słyszy jej słowa. Przepływają przez niego siły natury, które pozwalają mu władać przyrodą.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
15
1 Wściekły Byk
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Wściekły Byk
Zwiastuni Zagłady bez chwili wahania z porażającą siłą miażdżą zastępy wroga.
1 1075 1000 250 36 420 50 32 100 5868 65
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Stado Włóczników Ungorów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Stado Włóczników Ungorów
Ungory, zwinniejsze od swych zwierzoludzkich braci, w walce dużo sprawniej osaczają wroga i dźgają go włóczniami.
160 350 350 87 20 22 6 22 15 56 54
17
80 Ogary Chaosu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Ogary Chaosu
Szarżujące stado spragnionych krwi bojowych ogarów, warczących i kłapiących szczękami, to terror w najczystszej postaci.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 76 38
18
160 Stado Ungorów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Stado Ungorów
Mimo że silniejsze bestie nimi pogardzają, ungory także napawają strachem, ruszając do ataku.
160 400 400 100 22 27 15 24 50 56 54
19
160 Stado Włóczników Ungorów z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Stado Włóczników Ungorów z tarczami
Chroniąc się tarczami, ungory ścierają się w walce z wrogiem i radzą sobie równie dobrze jak ich pobratymcy.
160 400 400 100 20 22 6 30 50 56 54
20
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Ogary Chaosu (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 76 38
21
120 Stado Gorów z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Stado Gorów z tarczami
Gory na polu bitwy są być może jedynie szarą masą, ale nie umniejsza to ich zaciekłej waleczności.
120 550 500 125 26 30 22 35 50 80 62
22
60 Harpie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Harpie
Ofiary zbyt późno zorientowały się, że sunące w ich kierunku kuszące stworzenie nie jest kobietą, lecz dziką, wściekłą bestią!
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
23
120 Stado Gorów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Stado Gorów
Uzbrojone w prymitywną broń gory rzucają się na przeciwnika i z dzikim zapamiętaniem ćwiartują wszystko, co stanie im na drodze.
120 600 600 150 36 36 26 25 15 80 62
24
60 Centigory
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigory
Centigory, paskudni mieszańcy, zżymają się na swój los, wyładowując gniew na każdym, kto stanie im na drodze.
60 700 700 175 24 32 42 26 65 108 60
25
120 Pustoszyciele Czarnego Rogu (Stado Gorów z tarczami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Pustoszyciele Czarnego Rogu (Stado Gorów z tarczami)
Monotonowe brzęczenie ich prymitywnych instrumentów dętych ogłasza przybycie najdzikszych oraz najbardziej niezdyscyplinowanych i zabójczych.
120 750 750 188 34 30 22 44 70 80 72
26
16 Pomiot Chaosu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Pomiot Chaosu
Porażająco wynaturzonymi odnóżami sprowadza śmierć na swe ofiary.
16 900 900 225 36 130 30 28 10 548 100
27
60 Centigory z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Centigory z wielką bronią
Potężnie uzbrojony centigor atakuje linię wroga, by obrócić go w nicość.
60 900 900 225 22 34 42 20 35 108 60
28
100 Stado Bestigorów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Stado Bestigorów
Najpotężniejsi i najokrutniejsi zwierzoludzie, bestigory, walczą tylko z elitą wrogich wojowników, którzy stanowią dla nich odpowiednie wyzwanie.
100 1050 1000 250 35 40 32 24 95 100 66
29
60 Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
To najbardziej lojalni zwierzoludzie samozwańczego ojca wszystkich centigorów.
60 1200 1200 300 29 34 42 27 70 108 70
30
16 Minotaury
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Minotaury
Dziki głód prowadzi minotaury uzbrojone w topory do ataku − głód wojny i świeżego mięsa.
16 1250 1250 287 36 110 38 32 35 514 65
31
16 Minotaury z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Minotaury z tarczami
Swoje ofiary minotaur bezlitośnie rozszarpuje kawałek po kawałku, by ostatecznie żarłocznie je spałaszować.
16 1250 1250 287 36 110 34 45 100 514 65
32
100 Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów)
Rozrywacze Khorroka są brutalniejsze od pozostałych bestigorów. Potrafią również oprzeć się szarży największych przeciwników.
100 1300 1300 325 37 39 20 42 95 100 76
33
16 Minotaury z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Minotaury z wielką bronią
Minotaur uzbrojony w topór jest w stanie pokonać w boju wielu przeciwników, ćwiartując jednego po drugim z brutalną rozkoszą.
16 1350 1350 337 36 110 44 32 35 514 65
34
1 Olbrzym
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Olbrzym
Olbrzymy atakują wrogów z ogromną wściekłością – machają kończynami na wszystkie strony, niszcząc maszyny i powalając ludzi.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
35
16 Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)
Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)
Miasta ludzi to tylko spiżarnie z mięsem dla poddanych Ragusha, Burzyciela Kalkengardu.
16 1700 1600 425 45 110 34 56 100 514 75
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
120 Łupieżcy Ungorów
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Łupieżcy Ungorów
Chociaż nie do końca spełniają zwierzoludzkie standardy, ungory są zarówno szybsze, jak i zwinniejsze od swych pobratymców.
120 425 425 106 13 115 7.5 22 20 26 6 18 15 53 45
37
60 Centigory z toporami do rzucania
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Centigory z toporami do rzucania
Mimo że niezbyt zwinne, centigory umieją jednak celnie rzucić we wroga toporem i rozłupać na drzazgi jego czaszkę.
60 800 800 200 28 70 6.7 14 22 32 30 20 35 98 60
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
160 Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0)
Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami)
Najzwinniejsze ungory w stadzie. Pochodzą z jednego z najstarszych lasów w całym Starym Świecie.
160 600 600 125 27 22 6 47 50 56 64
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
8 Rydwany z razorgorami
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Rydwany z razorgorami
Udana szarża rydwanu razorgorów, choć często nagła i nieprzemyślana, może spowodować dotkliwe straty w szeregach wroga.
8 1000 1000 250 24 48 74 28 100 1512 60
Specjalne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
32 Stado Razorgorów
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Stado Razorgorów
Obrzydliwie zmutowane i przepełnione żarłoczną wściekłością razorgory rozszarpują ludzi na strzępy, by zaspokoić głód.
32 600 600 150 24 52 46 16 45 186 55
41
1 Cygor
Piechota dystansowa / Specjalne / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cygor
Przekleństwem cygorów są upiorne wizje, w których widzą one świat ogarnięty Wiatrami Chaosu. To, rzecz jasna, prowadzi je do obłędu i czyni szczególnie groźnymi kreaturami.
1 1600 1600 400 44 450 28 17 50 10888 75
42
1 Oko Morrsliebu (Cygor)
Piechota dystansowa / Specjalne / (wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
Oko Morrsliebu (Cygor)
Blask księżyca wzmacnia jego klątwę, torturując go jeszcze wyraźniejszymi wizjami niż innych cygorów.
1 1950 1950 487 54 450 28 23 50 10888 85