Ariel
Magiczne moce natury przepełniają królową Athel Loren, jak gdyby była wcieleniem samej Ishy.Nim elfy obrały Athel Loren za swój dom, Ariel była najwprawniejszą czarodziejką spośród kasty elfich magów zamieszkujących obrzeża wielkiego lasu. To właśnie ona jako pierwsza przemówiła do drzew poprzez mistyczną pieśń przyrody, przecierając drogę do zawiłego sojuszu między elfami a potężnymi duchami lasu. W następstwie tragicznej Zimy Rozpaczy, kiedy to las Athel Loren ledwie przetrwał wojnę z krasnoludami i inwazję hordy zielonoskórych, Ariel zyskała część cudownych mocy Ishy, pradawnej elfiej Bogini Natury, za sprawą osobliwej magii Dębu Wieków. Razem z Orionem opiekuje się ona swym leśnym królestwem, roztaczając dookoła Athel Loren ochronne zaklęcia, które mają za zadanie mamić intruzów, plątać im ścieżki, bądź też wabić ich ku nieuchronnej zgubie. Podobnie jak w przypadku Oriona, nieśmiertelność Ariel jest ściśle powiązana z cyklem pór roku. Na zimę zapada ona w mistyczny sen, by na wiosnę powrócić do swych poddanych.
Unit Name Ariel |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 40 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_staff_ariel_lord |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6660 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_inf_ariel_blood |
├ Man Speed 55 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6652 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Umiejętności
- Większy Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. - Błogosławieństwo Pradawnych
Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |