Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Ariel
Ariel Argwylon (Imperia śmiertelnych)Argwylon (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Ariel

Magiczne moce natury przepełniają królową Athel Loren, jak gdyby była wcieleniem samej Ishy.

Nim elfy obrały Athel Loren za swój dom, Ariel była najwprawniejszą czarodziejką spośród kasty elfich magów zamieszkujących obrzeża wielkiego lasu. To właśnie ona jako pierwsza przemówiła do drzew poprzez mistyczną pieśń przyrody, przecierając drogę do zawiłego sojuszu między elfami a potężnymi duchami lasu. W następstwie tragicznej Zimy Rozpaczy, kiedy to las Athel Loren ledwie przetrwał wojnę z krasnoludami i inwazję hordy zielonoskórych, Ariel zyskała część cudownych mocy Ishy, pradawnej elfiej Bogini Natury, za sprawą osobliwej magii Dębu Wieków. Razem z Orionem opiekuje się ona swym leśnym królestwem, roztaczając dookoła Athel Loren ochronne zaklęcia, które mają za zadanie mamić intruzów, plątać im ścieżki, bądź też wabić ich ku nieuchronnej zgubie. Podobnie jak w przypadku Oriona, nieśmiertelność Ariel jest ściśle powiązana z cyklem pór roku. Na zimę zapada ona w mistyczny sen, by na wiosnę powrócić do swych poddanych.

Ariel

Unit Name

Ariel

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1250

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_staff_ariel_lord

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6660

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_inf_ariel_blood

├ Man Speed

55

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6652

Leadership (Base Morale)

90

Umiejętności

  • Większy Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Błogosławieństwo Pradawnych
    Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Duch lasu
    Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1