Left Panel
Bohater | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Przyboczna Wiecznej Królowej Te piękne wojowniczki nieustannie towarzyszą Wiecznej Królowej jako strażniczki i doradczynie. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
2 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1) Przyboczna Wiecznej Królowej (Elfi rumak) Te piękne wojowniczki nieustannie towarzyszą Wiecznej Królowej jako strażniczki i doradczynie. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 950 | 237 | 40 | 360 | 42 | 52 | 40 | 4176 | 75 | ||||||||
3 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2) Przyboczna Wiecznej Królowej (Rumak w kropierzu z ithilmaru) Te piękne wojowniczki nieustannie towarzyszą Wiecznej Królowej jako strażniczki i doradczynie. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1050 | 262 | 40 | 360 | 42 | 52 | 70 | 4176 | 75 | ||||||||
4 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0) Mag (Niebiosa) Elfy wysokiego rodu rozpoczęły badanie gwiazd na długo przed astromantami Imperium, dzięki czemu mogą bez ograniczeń manipulować Wiatrem Azyru. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
5 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1) Mag (Niebiosa) (Elfi rumak) Elfy wysokiego rodu rozpoczęły badanie gwiazd na długo przed astromantami Imperium, dzięki czemu mogą bez ograniczeń manipulować Wiatrem Azyru. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
6 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2) Mag (Niebiosa) (Rydwan z ithilmaru) Elfy wysokiego rodu rozpoczęły badanie gwiazd na długo przed astromantami Imperium, dzięki czemu mogą bez ograniczeń manipulować Wiatrem Azyru. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
7 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0) Mag (Cienie) Magowie z Saphery potrafią panować nad każdą formą magii – czary cienia i iluzji nie są wyjątkiem. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
8 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1) Mag (Cienie) (Elfi rumak) Magowie z Saphery potrafią panować nad każdą formą magii – czary cienia i iluzji nie są wyjątkiem. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
9 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2) Mag (Cienie) (Rydwan z ithilmaru) Magowie z Saphery potrafią panować nad każdą formą magii – czary cienia i iluzji nie są wyjątkiem. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1000 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
10 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker) Namiestnik Korony Cienia Elf będący prawą ręką Króla Cieni jest równie zaangażowany w unicestwienie druchii co jego zabójczy monarcha. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 400 | 30 | 45 | 40 | 3688 | 76 | ||||||||
11 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0) Mag (Bestie) Wszyscy magowie asurów pozostają zestrojeni z dzikim światem natury. Otwierają się na zew przyrody, by czerpać z pierwotnej, nieokiełznanej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
12 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1) Mag (Bestie) (Elfi rumak) Wszyscy magowie asurów pozostają zestrojeni z dzikim światem natury. Otwierają się na zew przyrody, by czerpać z pierwotnej, nieokiełznanej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
13 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2) Mag (Bestie) (Rydwan z ithilmaru) Wszyscy magowie asurów pozostają zestrojeni z dzikim światem natury. Otwierają się na zew przyrody, by czerpać z pierwotnej, nieokiełznanej magii. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
14 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0) Mag (Śmierć) Niewielu magów spośród asurów jest w stanie zadawać śmierć tak wprawnie jak mistrzowie manipulacji Shyish – najmroczniejszej odmiany magii. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
15 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1) Mag (Śmierć) (Elfi rumak) Niewielu magów spośród asurów jest w stanie zadawać śmierć tak wprawnie jak mistrzowie manipulacji Shyish – najmroczniejszej odmiany magii. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
16 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2) Mag (Śmierć) (Rydwan z ithilmaru) Niewielu magów spośród asurów jest w stanie zadawać śmierć tak wprawnie jak mistrzowie manipulacji Shyish – najmroczniejszej odmiany magii. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
17 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0) Mag (Ogień) Elficcy piromanci władają imponującym arsenałem niszczycielskich zaklęć, dzięki czemu nadają się w sam raz do wspierania wojsk asurów w bitwie. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
18 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1) Mag (Ogień) (Elfi rumak) Elficcy piromanci władają imponującym arsenałem niszczycielskich zaklęć, dzięki czemu nadają się w sam raz do wspierania wojsk asurów w bitwie. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
19 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2) Mag (Ogień) (Rydwan z ithilmaru) Elficcy piromanci władają imponującym arsenałem niszczycielskich zaklęć, dzięki czemu nadają się w sam raz do wspierania wojsk asurów w bitwie. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
20 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0) Mag (Metal) Żyjąc dłużej niż inne rasy, elfy mogą głębiej poznać sekrety magicznej metamorfozy metali na potrzeby wojny. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
21 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1) Mag (Metal) (Elfi rumak) Żyjąc dłużej niż inne rasy, elfy mogą głębiej poznać sekrety magicznej metamorfozy metali na potrzeby wojny. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
22 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2) Mag (Metal) (Rydwan z ithilmaru) Żyjąc dłużej niż inne rasy, elfy mogą głębiej poznać sekrety magicznej metamorfozy metali na potrzeby wojny. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
23 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha Utalentowani wojownicy, których umiejętności walki są równie wysokie, co inteligencja i wprawa w używaniu magii. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
24 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Mag (Wysoka Magia) Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
25 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak) Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
26 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4) Mag (Wysoka Magia) (Rydwan z ithilmaru) Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
27 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0) Mag (Życie) Ghyran – Domena Życia – jest wykorzystywany na polu bitwy do uzdrawiania sojuszników i niweczenia planów wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
28 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1) Mag (Życie) (Elfi rumak) Ghyran – Domena Życia – jest wykorzystywany na polu bitwy do uzdrawiania sojuszników i niweczenia planów wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
29 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4) Mag (Życie) (Rydwan z ithilmaru) Ghyran – Domena Życia – jest wykorzystywany na polu bitwy do uzdrawiania sojuszników i niweczenia planów wroga. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
30 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0) Mag (Światło) Domena Światła przepędza siły ciemności i zła, żeby chronić wiernych, a także ich sojuszników, przed wszelką krzywdą. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
31 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1) Mag (Światło) (Elfi rumak) Domena Światła przepędza siły ciemności i zła, żeby chronić wiernych, a także ich sojuszników, przed wszelką krzywdą. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
32 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4) Mag (Światło) (Rydwan z ithilmaru) Domena Światła przepędza siły ciemności i zła, żeby chronić wiernych, a także ich sojuszników, przed wszelką krzywdą. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
33 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Szlachcic Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
34 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_2) Szlachcic (Rumak w kropierzu z ithilmaru) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 950 | 237 | 42 | 340 | 42 | 48 | 100 | 4176 | 75 | ||||||||
35 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_3) Szlachcic (Wielki Orzeł) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1250 | 275 | 47 | 420 | 72 | 35 | 60 | 4768 | 75 | ||||||||
36 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_4) Szlachcic (Rydwan z ithilmaru) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
2 | 1300 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 74 | 24 | 110 | 4980 | 75 | ||||||||
Dowództwo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
37 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_alastair_0) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 300 | 63 | 400 | 45 | 40 | 80 | 4068 | 80 | ||||||||
38 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_alastair_3) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 500 | 63 | 440 | 75 | 40 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
39 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
2 | 1650 | 1650 | 400 | 42 | 420 | 68 | 24 | 110 | 5480 | 80 | ||||||||
40 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_alastair_4) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 2050 | 2050 | 650 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 5876 | 80 | ||||||||
41 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_alastair_5) Alastar Biały Lew Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 2750 | 2750 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
42 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_gate_guard) Straż Bramy Szmaragdowa Brama – jeden z cudów Starego Świata – jest strzeżona przez najlepszych z najlepszych. |
|||||||||||||||||
90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 180 | 6.1 | 22 | 28 | 30 | 4 | 32 | 50 | 68 | 72 |