Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Har Ganeth / Własna bitwa Jednostki
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Starucha Hellebron
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
Starucha Hellebron
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
1 1150 1250 312 70 470 55 50 15 4288 80
2
1 Starucha Hellebron (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_1)
Starucha Hellebron (Mroczny rumak)
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
1 1350 1350 337 70 470 75 50 15 4696 80
3
3 Starucha Hellebron (Kocioł krwi)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_4)
Starucha Hellebron (Kocioł krwi)
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
3 2000 2000 500 40 350 35 22 80 6308 80
4
1 Starucha Hellebron (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_5)
Starucha Hellebron (Mantykora)
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
1 1900 1900 475 60 470 75 38 45 5476 80
5
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_0)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
6
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_1)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny rumak)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
7
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_2)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
8
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_3)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny pegaz)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
9
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_4)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mantykora)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
10
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_5)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Czarny Smok)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
11
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
12
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_1)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
13
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_2)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Zimnokrwisty)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
14
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_3)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny pegaz)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
15
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_4)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mantykora)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
16
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Czarny Smok)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
17
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_0)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
18
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_1)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny rumak)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
19
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_2)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Zimnokrwisty)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
20
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_3)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny pegaz)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
21
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_4)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mantykora)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
22
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_5)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Czarny Smok)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
23
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
24
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_1)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny rumak)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
25
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_2)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
26
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_3)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny pegaz)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
27
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_4)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mantykora)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
28
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_5)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Czarny Smok)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
29
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
Najwyższa Czarodziejka (Cień)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
30
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_1)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny rumak)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
31
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_2)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Zimnokrwisty)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
32
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_3)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny pegaz)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
33
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_4)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mantykora)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
34
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_5)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Czarny Smok)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
35
1 Wielki Władca Zwierząt
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
Wielki Władca Zwierząt
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
1 750 1200 300 50 440 40 55 50 3928 80
36
3 Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
3 1200 1650 412 36 360 40 25 80 5216 80
37
1 Wielki Władca Zwierząt (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2)
Wielki Władca Zwierząt (Mantykora)
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
1 1500 1650 412 55 445 65 45 80 5476 80
38
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 850 1000 250 60 400 35 45 90 4068 80
39
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1050 1100 275 60 400 55 45 90 4576 80
40
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_2)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Zimnokrwisty)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1200 1300 325 60 400 55 45 115 4792 80
41
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_4)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Czarny Smok)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 2300 2300 575 54 520 50 46 80 7444 80
42
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_5)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1350 1500 375 60 400 65 45 90 4980 80
43
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 850 1000 250 65 400 45 55 145 4068 80
44
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny rumak)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1050 1100 275 65 400 65 55 125 4576 80
45
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Zimnokrwisty)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1200 1300 325 65 400 65 55 150 4792 80
46
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Czarny Smok)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 2300 2300 575 58 520 50 48 80 7444 80
47
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny pegaz)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1350 1500 375 65 400 75 55 125 4980 80
Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
1 Czarodziejka (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_0)
Czarodziejka (Bestie)
Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
49
1 Czarodziejka (Bestie) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_1)
Czarodziejka (Bestie) (Mroczny rumak)
Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
50
1 Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_2)
Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty)
Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
51
1 Czarodziejka (Bestie) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_3)
Czarodziejka (Bestie) (Mroczny pegaz)
Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
52
1 Czarodziejka (Śmierć)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_0)
Czarodziejka (Śmierć)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
53
1 Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_1)
Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny rumak)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
54
1 Czarodziejka (Śmierć) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_2)
Czarodziejka (Śmierć) (Zimnokrwisty)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
55
1 Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_3)
Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny pegaz)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
56
1 Mistrz
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Mistrz
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
1 700 1200 300 36 360 20 50 145 3700 75
57
1 Mistrz (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Mistrz (Mroczny rumak)
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
1 900 1200 300 36 360 55 50 125 4296 75
58
1 Mistrz (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Mistrz (Zimnokrwisty)
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
1 1050 1200 300 36 360 55 50 145 4486 75
59
1 Mistrz (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_3)
Mistrz (Mroczny pegaz)
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
1 1250 1200 300 36 360 60 50 90 4614 75
60
2 Mistrz (Rydwan zimnokrwistych)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_4)
Mistrz (Rydwan zimnokrwistych)
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
2 1200 1200 300 32 300 75 28 145 5098 75
61
1 Wiedźma Śmierci
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Wiedźma Śmierci
Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują.
1 600 600 150 62 400 35 35 10 3688 75
62
3 Wiedźma Śmierci (Kocioł krwi)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_death_hag_1)
Wiedźma Śmierci (Kocioł krwi)
Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują.
3 1400 1400 350 34 290 35 22 80 5708 75
63
1 Skrytobójca Khaine'a
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Skrytobójca Khaine'a
Szybki jak wiatr, mroczny niczym cienie i zabójczy jak tysiąc ostrzy.
1 700 1000 250 70 350 18 42 30 3688 65
64
1 Czarodziejka (Mrok)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Czarodziejka (Mrok)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
65
1 Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
66
1 Czarodziejka (Mrok) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2)
Czarodziejka (Mrok) (Zimnokrwisty)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
67
1 Czarodziejka (Mrok) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_3)
Czarodziejka (Mrok) (Mroczny pegaz)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
68
1 Czarodziejka (Ogień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0)
Czarodziejka (Ogień)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
69
1 Czarodziejka (Ogień) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_1)
Czarodziejka (Ogień) (Mroczny rumak)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
70
1 Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2)
Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
71
1 Czarodziejka (Ogień) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_3)
Czarodziejka (Ogień) (Mroczny pegaz)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
72
1 Czarodziejka (Cień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_0)
Czarodziejka (Cień)
Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
73
1 Czarodziejka (Cień) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_1)
Czarodziejka (Cień) (Mroczny rumak)
Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
74
1 Czarodziejka (Cień) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2)
Czarodziejka (Cień) (Zimnokrwisty)
Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
75
1 Czarodziejka (Cień) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3)
Czarodziejka (Cień) (Mroczny pegaz)
Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
76
120 Włócznicy Grozy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
Włócznicy Grozy
Główny człon armii mrocznych elfów. Trudno stwierdzić, co jest u nich większe – skuteczność w walce włócznią czy duma...
120 450 450 112 26 25 8 42 85 63 66
77
120 Posępni Szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
Posępni Szermierze
Szkoleni w rzezi, nieustannie walcząc o życie.
120 450 450 112 36 28 16 32 85 63 66
78
60 Harpie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_harpies)
Harpie
Ostre szpony i okrutny temperament to wspaniałe połączenie, które pozwala im rozrywać wrogów z dziką przyjemnością.
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
79
100 Korsarze z Czarnych Ark
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Korsarze z Czarnych Ark
Ciosy zadawane w zwyczajnych bitwach to dziecinna zabawa dla tych, których zahartowało życie na zdradliwych morzach.
100 650 650 162 36 28 20 28 80 69 66
80
120 Hellebronai (Włócznicy Grozy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
Hellebronai (Włócznicy Grozy)
Oglądanie w akcji zdyscyplinowanych i bezlitosnych Hellebronai to czysta przyjemność.
120 700 700 175 34 25 8 52 85 63 76
81
100 Elfie Wiedźmy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
Elfie Wiedźmy
Rzucając się w obłędzie wywołanym zatrutymi wywarami, sieją zniszczenie na polu walki, tnąc i siekąc podwójnymi ostrzami w imię Krwaworękiego Boga.
100 800 800 200 38 32 24 26 5 65 72
82
1 Dzika Mantykora
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
Dzika Mantykora
Te wcielenia Khaine'a sieją strach w sercu każdego, kto stawi im czoła.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
83
60 Kruki Khaine'a (Harpie)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
Kruki Khaine'a (Harpie)
Te skrzydlate ucieleśnienia mocy samego Khaine’a opadają swe ofiary, żerując na nich z brutalną zapalczywością.
60 850 850 213 29 44 20 48 15 87 62
84
100 Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy)
Specjalność sióstr to zagłada, śmierć i zniszczenie.
100 1050 1050 262 48 32 24 34 5 65 82
85
100 Siostry Rzezi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
Siostry Rzezi
Siostry Rzezi kierują się instynktem – są nieprzewidywalne i niewiarygodnie zabójcze.
100 1100 1100 225 37 38 20 57 25 75 82
86
100 Egzekutorzy z Har Ganeth
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
Egzekutorzy z Har Ganeth
Z imieniem Khaine'a na ustach i draichami w dłoniach, wyładowują swą furię na polu bitwy.
100 1200 1200 300 38 42 24 34 100 84 82
87
1 Skrwawiona Meduza
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
Skrwawiona Meduza
Meduzy, odarte przez boginię Atharti ze swej wdzięcznej postaci, znają wyłącznie ból, udrękę, żal i cierpienie.
1 1300 1300 325 34 390 52 34 30 6420 65
88
100 Czarna Straż z Naggarondu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_guard_0)
Czarna Straż z Naggarondu
Ci, którzy chcą zranić wiedźmiego króla, nie podejdą bliżej niż na długość halabardy. Tak lojalnie jest chroniony!
100 1300 1300 325 36 44 18 48 100 90 90
89
100 Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0)
Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)
Podobnie jak ich pani, Ostrza Krwawej Królowej rozkoszują się rozlewem posoki.
100 1500 1500 375 48 42 24 43 100 84 92
90
1 Hydra Bojowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_war_hydra)
Hydra Bojowa
Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia.
1 1650 1650 412 52 440 45 26 60 9458 65
91
1 Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza)
Syreny, niegdyś najpiękniejsze czarodziejki z Ghrondu, wkładają w swój pełen zawiści skowyt całe cierpienie, zmieniając go w eksplozję pełną czystej, nieposkromionej nienawiści.
1 1650 1650 413 43 390 52 43 30 6420 75
92
1 Kharibdyss
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
Kharibdyss
Odrażająca bestia z niezbadanych głębin o tytanicznej sile i niezaspokojonym głodzie.
1 1700 1700 425 55 500 45 30 60 10400 65
93
1 Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
Sontarski Chłód to bezwzględna maszyna do zabijania.
1 2000 2000 500 64 440 45 34 60 9458 75
94
1 Czarny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Czarny Smok
Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga.
1 2100 2100 525 50 520 50 46 80 7324 70
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
95
90 Mroczne Łuski
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_0)
Mroczne Łuski
Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów.
90 550 550 137 14 125 4.8 18 18 24 6 16 30 63 56
96
90 Mroczne Łuski z tarczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Mroczne Łuski z tarczami
Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów.
90 650 650 162 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
97
100 Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Porażka czy podbój – wszystko zależy od celności strzałów.
100 750 750 187 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
98
90 Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)
Przeszycie oka bełtem – wizytówka Maniaków Pocisków – to straszliwa śmierć.
90 900 900 225 14 145 6.1 18 24 24 6 31 85 63 66
99
80 Widma
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_0)
Widma
Zdradzeni i wygnani przez swych dawnych towarzyszy, kierują swój gniew przeciw każdemu, kto stanie na ich drodze.
80 950 950 237 15 130 6.7 18 40 30 16 32 30 84 68
100
80 Widma z podwójną bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Widma z podwójną bronią
Podwójne ostrza tych wzgardzonych elfów są śmiertelnie skuteczne.
80 1050 1050 262 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
101
80 Widma z wielkimi mieczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Widma z wielkimi mieczami
Największa siła tych przepełnionych nienawiścią wojowników wywodzi się ze straszliwej skuteczności ich oręża.
80 1150 1150 287 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
102
60 Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady to mordercy o beznamiętnym wzroku, którzy potrzebują krwi ofiar, by rozluźnić uścisk Slaanesha.
60 1200 1200 300 32 45 40 22 15 89 65
103
48 Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Ta jazda, wyposażona w potężne miecze do sieczenia i rąbania, jest chroniona podczas szarży przez ciężki pancerz.
48 1300 1300 325 40 48 36 42 155 138 80
104
60 Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady)
Slaanesh posiada ciągły, niezaspokojony apetyt na dusze elfów, posłusznie dostarczane mu przez jego oddanych żniwiarzy.
60 1450 1450 363 41 45 40 29 15 89 75
105
48 Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
Rycerze Hebanowego Szponu są równie niebezpieczni, co ich wierzchowce. Nie należy ich lekceważyć.
48 1550 1550 387 50 48 36 52 155 138 90
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
106
60 Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
Ta jednostka potrafi przebywać we wszystkich miejscach naraz, nękając wrogów gradem pocisków.
60 650 650 162 14 115 4.8 16 18 24 20 16 30 89 52
107
24 Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi)
Zwiastuny Kruka pojawiają się znikąd i zostawiają po sobie stosy ofiar.
24 900 900 200 28 115 6.1 16 25 24 20 22 30 178 62
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
108
60 Jeźdźcy Mroku
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
Jeźdźcy Mroku
Ta szybka i mobilna jednostka z łatwością unika wrogiego ognia, nękając przeciwników taktyką podjazdową.
60 450 450 112 24 26 40 22 30 89 55
109
60 Jeźdźcy Mroku z tarczami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Jeźdźcy Mroku z tarczami
Skuteczne tarcze pozwalają jeźdźcom rzucić się w sam środek bitwy i wytrzymać tam wystarczająco długo.
60 500 500 125 24 26 40 28 65 89 55
110
48 Rycerze na zimnokrwistych
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Rycerze na zimnokrwistych
Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie.
48 1000 1000 250 29 42 44 26 125 120 75
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
111
12 Biczownicze Rydwany Ścigaczy
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
Biczownicze Rydwany Ścigaczy
Żwawi i ledwo zauważani przez wrogów biczowniczy ścigacze zasypują przeciwnika potężnymi harpunami, które są w stanie przebić nawet najtwardszą skórę.
12 950 950 275 24 40 40 23 80 1182 65
112
12 Rydwan zimnokrwistych
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Rydwan zimnokrwistych
Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości.
12 1100 1100 275 24 44 50 23 110 1512 65
113
3 Ołtarz Skrwawienia
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)
Ołtarz Skrwawienia
Woń cierpienia to dla druchii mieszanka najwspanialszych perfum, a najsłodszą muzyką jest dla nich echo zniekształcające rozpaczliwe wrzaski uwięzionej w kaplicy meduzy.
3 1800 1200 375 22 200 39 26 80 7092 80
114
12 Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy)
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy)
Umoczone w truciźnie groty harpunów i kolczaste sieci pozwalają tym przerażającym jeźdźcom rydwanów poskromić i zniewolić swą zdobycz, by służyła Władcy Bestii Rakarthowi.
12 1250 1250 313 31 40 40 30 80 1182 75
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
115
32 Balisty Rozpruwacze
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Balisty Rozpruwacze
Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników.
32 700 700 175 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70