Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) / Własna bitwa Jednostki
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Throgg
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
Król Trolli pragnie zetrzeć cywilizowane królestwa pod swoimi potwornymi rządami.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 8008 70
2
1 Przywódca Grasantów
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Przywódca Grasantów
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
1 700 700 200 60 450 55 40 85 4268 70
3
1 Przywódca Grasantów (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Przywódca Grasantów (Norskański koń bojowy)
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
1 900 900 220 60 450 65 40 85 4676 70
4
2 Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu)
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
2 1100 1100 275 38 360 90 20 125 4964 70
5
1 Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
1 2200 2200 550 34 525 68 30 70 14104 70
Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
1 Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
7
1 Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)
Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
8
1 Kihar Stręczyciel (Smok Chaosu)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_kihar_0)
Kihar Stręczyciel (Smok Chaosu)
Najpotworniejszy ze wszystkich czarowników. Dręczy wrogów, ofiarując im śmierć dopiero po długich męczarniach.
1 2100 200 0 42 520 60 40 70 4900 60
9
1 Czarownik Szaman (Śmierć)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Czarownik Szaman (Śmierć)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
10
1 Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
11
2 Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan Chaosu)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan Chaosu)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
12
1 Czarownik Szaman (Ogień)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Czarownik Szaman (Ogień)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
13
1 Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
14
2 Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan Chaosu)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan Chaosu)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
15
1 Czarownik Szaman (Metal)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Czarownik Szaman (Metal)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
16
1 Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
17
2 Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
1 Azrik Strażnik Labiryntu
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_arzik_0)
Azrik Strażnik Labiryntu
„Musicie zrozumieć, śmiertelnicy, że żałosne działania waszych czempionów to tylko część wielkiej gry mojego pana!”
1 1650 200 0 60 440 40 40 30 8176 100
19
1 Likantrop
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Likantrop
Jedyne, co zostało z byłych czempionów, to porżnięte płaty skóry oblepiające to człekokształtne wilcze stworzenie.
1 1150 1150 288 45 420 40 32 70 5040 70
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
120 Grasanci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Grasanci
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
120 400 400 100 34 28 18 28 50 78 60
21
80 Norskańskie Ogary
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
Norskańskie Ogary
Stado ogarów, spuszczone na wroga, potrafi zadać mu ogromne straty i zatruć jego żołnierzy.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 76 38
22
120 Włócznicy Grasantów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Włócznicy Grasantów
Ci grasanci używają ściany z włóczni, żeby przebijać swoich wrogów i zyskiwać wyniesienie Niszczycielskich Mocy.
120 450 450 112 25 25 6 37 15 78 60
23
120 Grasanci Chaosu z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Grasanci Chaosu z wielką bronią
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
120 500 500 132 34 30 22 20 15 78 60
24
120 Grasanci Lodowego Rogu (Grasanci)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0)
Grasanci Lodowego Rogu (Grasanci)
W żyłach tych, którzy zamieszkują poświęconą dzicz, płynie ichor bogów.
120 600 600 150 43 28 18 36 50 78 70
25
80 Bestie Tashanra (Norskańskie Ogary)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0)
Bestie Tashanra (Norskańskie Ogary)
Żarłoczne bestie przyzwane z samej Krainy Chaosu. Ślinią się i są kierowane nienasyconym głodem, który skłania je, żeby rozszarpywać żywe ciało.
80 650 650 163 34 22 18 23 15 76 48
26
48 Norskańskie Wilki Lodowe
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0)
Norskańskie Wilki Lodowe
Skute lodem północne rejony mroźnego czyśćca są nawiedzane przez wycie wygłodniałych.
48 650 650 163 26 42 38 19 15 138 45
27
1 Dzika Mantykora
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Dzika Mantykora
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
28
16 Norskańskie Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Norskańskie Trolle
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
29
100 Berserkerzy Grasantów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Berserkerzy Grasantów
Berserkerzy walczą z siłą szaleńców, zupełnie nie dbając o własne bezpieczeństwo.
100 750 850 188 40 52 33 24 15 102 80
30
16 Norskańskie Lodowe Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Norskańskie Lodowe Trolle
Mutacje z mroźnej północy pozwalają im zamrażać nieszczęsne ofiary swoim paskudnym lodowym oddechem.
16 950 950 238 38 120 34 32 60 494 40
31
24 Wilcze Skóry
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0)
Wilcze Skóry
Wilcze skóry ruszają na pole bitwy, żeby obżerać się surowymi wnętrznościami swoich ofiar.
24 950 950 237 32 60 32 28 15 309 60
32
100 Czempioni Grasantów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Czempioni Grasantów
Wszyscy czempioni chcą zostać wybrańcami. Demonstrują swoje czyny i wystawiają je na ocenę.
100 1000 1000 250 36 39 20 53 115 96 75
33
100 Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0)
Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)
Ci bezlitośni berserkerzy-psychopaci, zabijają w całkowitym oddaniu Bogu Wojowników.
100 1050 1050 263 50 52 33 31 15 102 100
34
24 Opancerzone Wilcze Skóry
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1)
Opancerzone Wilcze Skóry
Na wpół dzikie, oszalałe na punkcie przemocy wilcze skóry są opancerzone, co pozwala im skoncentrować się na ubijaniu wroga.
24 1100 1100 275 32 60 32 28 70 309 60
35
100 Czempioni Grasantów z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Czempioni Grasantów z wielką bronią
Im większe ostrze, tym większa szansa, że zmienni Mroczni Bogowie dostrzegą potencjalnego czempiona.
100 1100 1100 275 36 40 30 32 80 96 75
36
16 Wojownicy Fimirów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Wojownicy Fimirów
Cyklopowe bestie, zdegenerowane i złowrogie. Nieustannie walczą o uwagę Mrocznych Bogów.
16 1300 1300 325 34 90 25 42 110 514 70
37
16 Wojownicy Fimirów z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Wojownicy Fimirów z wielką bronią
Gdy pragniesz zaskarbić sobie nietrwałą łaskę Niszczycielskich Panów, noś przy sobie ogromną maczugę.
16 1450 1450 363 28 95 27 38 110 514 70
38
24 Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0)
Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)
To żarłoczni zabójcy o przerażającym wyglądzie. Ich mocne pancerze są przyozdobione krwawymi chrząstkami.
24 1450 1450 363 41 60 32 36 70 309 70
39
1 Norskański Olbrzym
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0)
Norskański Olbrzym
Podąża za tymi, którzy prowadzą wojnę w imię Mrocznych Bogów – pola bitwy pełne ofiar są jego pastwiskiem.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
40
1 Dziki Mamut
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Dziki Mamut
Mamut, wytrenowany, żeby tratował na rozkaz, potrafi bez problemu przerobić wrogów na krwawą miazgę.
1 1600 1600 400 30 525 68 28 30 12988 55
41
16 Mgielni Prześladowcy (Wojownicy Fimirów)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0)
Mgielni Prześladowcy (Wojownicy Fimirów)
Należy uważać na ogromne cienie, które zamieszkują zamglone głębie bagna!
16 1600 1600 400 43 90 25 52 110 514 80
42
1 Żmij Mrozu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Żmij Mrozu
Żmije Mrozu zamieszkują jaskinie pod zamarzniętą tundrą. Leżą nieruchomo, jakby były martwe, dopóki nie wypełzną na powierzchnię z morderczymi zamiarami.
1 1700 1700 425 45 450 57 41 70 6120 60
43
5 Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1)
Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
Niegdyś była to budząca podziw defilada potężnych bestii. Dziś została zredukowana do paru niebezpiecznych potomków legendarnego stada.
5 2000 1700 425 34 130 73 20 30 2692 50
44
6 Mamut Wojenny
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1)
Mamut Wojenny
Ta nikczemna, rozwścieczona bestia to przerażający symbol potęgi.
6 2100 2100 525 34 525 68 30 70 14104 60
45
1 Mamut Wojenny (Kaplica Wojny)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2)
Mamut Wojenny (Kaplica Wojny)
Ta dzika bestia niesie wysoko kapliczkę wojenną, demonstrując ją w czasie bitwy Bogom Chaosu. Znajdują się w niej bluźnierczy idole i przeklęte relikwie.
1 2100 2100 525 34 525 68 30 70 14104 60
46
6 Miażdżyciel Dusz (Mamut Wojenny)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0)
Miażdżyciel Dusz (Mamut Wojenny)
Legendarny niszczyciel tego, co rzeczywiste i metafizyczne. Unicestwia dusze, depcząc wrogów na jednorodną papkę.
6 2500 2500 613 43 525 68 39 70 14104 70
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
90 Łowcy Grasantów z oszczepami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Łowcy Grasantów z oszczepami
Oszczep łowcy potrafi powalić największą zwierzynę oraz najpotężniejszego wroga.
90 550 500 125 25 90 8.3 12 26 28 8 22 15 67 50
48
90 Łowcy Grasantów
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Łowcy Grasantów
Najsurowsze dzicze kształtują najzacieklejszych łowców.
90 550 600 150 28 80 8.3 12 36 28 12 20 15 67 50
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
60 Konni Grasanci
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Konni Grasanci
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
60 525 525 132 22 80 7.4 16 22 24 24 20 15 91 48
50
60 Konni Grasanci z toporami do rzucania
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
Konni Grasanci z toporami do rzucania
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
60 625 625 157 27 70 6.7 12 22 24 24 26 45 91 48
51
60 Władcy Koni Grasantów
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0)
Władcy Koni Grasantów
Konni wodzowie, ich potężne rumaki to symbol przestrachu przed Mrocznymi Bogami.
60 750 750 188 26 90 8.3 18 26 26 30 26 50 98 54
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
8 Rydwany Grasantów
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot)
Rydwany Grasantów
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
8 750 750 188 22 40 76 28 90 1376 70
53
8 Rydwany Lodowych Wilków Grasantów
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0)
Rydwany Lodowych Wilków Grasantów
Na rydwanach znajdują się walczący toporami grasanci, a rozszalałe, toczące pianę z pysków wilki lodowe ciągną je z zastraszającą prędkością.
8 900 900 225 32 53 76 28 85 1496 70
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
48 Legion Wykuty w Lodzie
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery)
Legion Wykuty w Lodzie
Te piekielne działa żywią się ciałami rzuconymi do ich kotłów i wystrzeliwują potężne pociski energetyczne w odległych wrogów.
48 3200 200 0 334 420 7.1 18 28 5 14 30 155 70