Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zastęp Cierni Żalu / Własna bitwa Jednostki
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Drycha
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0)
Drycha
Ten najpotężniejszy z duchów lasu ma mściwą, okrutną naturę – zachęca drzewa do mordowania w zemście za całe wieki szkód wyrządzanych lasom przez śmiertelników.
1 850 1000 250 60 400 48 40 80 4918 80
2
1 Pani Polany (Wielki Jeleń)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_female_glade_lord_4)
Pani Polany (Wielki Jeleń)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1300 1300 325 65 380 60 60 60 4792 75
3
1 Pani Polany (Wielki Jeleń)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_glade_lord_4)
Pani Polany (Wielki Jeleń)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1300 1300 325 65 380 60 60 60 4792 75
4
1 Tkaczka Czarów (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_0)
Tkaczka Czarów (Bestie)
Magia natury, którą władają asrai, budzi największy strach, gdy używa się jej do rozkazywania leśnym istotom.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
5
1 Tkaczka Czarów (Bestie) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_1)
Tkaczka Czarów (Bestie) (Elfi rumak)
Magia natury, którą władają asrai, budzi największy strach, gdy używa się jej do rozkazywania leśnym istotom.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
6
1 Tkaczka Czarów (Bestie) (Jednorożec)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_2)
Tkaczka Czarów (Bestie) (Jednorożec)
Magia natury, którą władają asrai, budzi największy strach, gdy używa się jej do rozkazywania leśnym istotom.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
7
1 Tkaczka Czarów (Bestie) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_3)
Tkaczka Czarów (Bestie) (Wielki Orzeł)
Magia natury, którą władają asrai, budzi największy strach, gdy używa się jej do rozkazywania leśnym istotom.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
8
1 Tkaczka Czarów (Mrok)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_0)
Tkaczka Czarów (Mrok)
Obowiązkiem Tkaczek Czarów jest obrona lasu. Nie wahają się przy tym korzystać z magii, która dla innych stanowi tabu.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
9
1 Tkaczka Czarów (Mrok) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_1)
Tkaczka Czarów (Mrok) (Elfi rumak)
Obowiązkiem Tkaczek Czarów jest obrona lasu. Nie wahają się przy tym korzystać z magii, która dla innych stanowi tabu.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
10
1 Tkaczka Czarów (Mrok) (Jednorożec)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_2)
Tkaczka Czarów (Mrok) (Jednorożec)
Obowiązkiem Tkaczek Czarów jest obrona lasu. Nie wahają się przy tym korzystać z magii, która dla innych stanowi tabu.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
11
1 Tkaczka Czarów (Mrok) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_3)
Tkaczka Czarów (Mrok) (Wielki Orzeł)
Obowiązkiem Tkaczek Czarów jest obrona lasu. Nie wahają się przy tym korzystać z magii, która dla innych stanowi tabu.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
12
1 Tkaczka Czarów (Wysoka Magia)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_0)
Tkaczka Czarów (Wysoka Magia)
Manipulowanie wszystkimi Wiatrami Magii naraz to niełatwa sztuka, wymagająca gracji i wprawy, w których prym wiodą właśnie asrai.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
13
1 Tkaczka Czarów (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_1)
Tkaczka Czarów (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Manipulowanie wszystkimi Wiatrami Magii naraz to niełatwa sztuka, wymagająca gracji i wprawy, w których prym wiodą właśnie asrai.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
14
1 Tkaczka Czarów (Wysoka Magia) (Jednorożec)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_2)
Tkaczka Czarów (Wysoka Magia) (Jednorożec)
Manipulowanie wszystkimi Wiatrami Magii naraz to niełatwa sztuka, wymagająca gracji i wprawy, w których prym wiodą właśnie asrai.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
15
1 Tkaczka Czarów (Wysoka Magia) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_3)
Tkaczka Czarów (Wysoka Magia) (Wielki Orzeł)
Manipulowanie wszystkimi Wiatrami Magii naraz to niełatwa sztuka, wymagająca gracji i wprawy, w których prym wiodą właśnie asrai.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
16
1 Tkaczka Czarów (Życie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_0)
Tkaczka Czarów (Życie)
Magowie leśnych elfów potrafią niezwykle skutecznie wykorzystywać moce przenikające lądy i wody świata śmiertelników.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
17
1 Tkaczka Czarów (Życie) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_1)
Tkaczka Czarów (Życie) (Elfi rumak)
Magowie leśnych elfów potrafią niezwykle skutecznie wykorzystywać moce przenikające lądy i wody świata śmiertelników.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
18
1 Tkaczka Czarów (Życie) (Jednorożec)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_2)
Tkaczka Czarów (Życie) (Jednorożec)
Magowie leśnych elfów potrafią niezwykle skutecznie wykorzystywać moce przenikające lądy i wody świata śmiertelników.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
19
1 Tkaczka Czarów (Życie) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_3)
Tkaczka Czarów (Życie) (Wielki Orzeł)
Magowie leśnych elfów potrafią niezwykle skutecznie wykorzystywać moce przenikające lądy i wody świata śmiertelników.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
20
1 Tkaczka Czarów (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_0)
Tkaczka Czarów (Cienie)
Tkaczki Czarów z Domeny Cieni korzystają z potężnych iluzji i uroków, aby siać zamieszanie i śmierć w szeregach wroga.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
21
1 Tkaczka Czarów (Cienie) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_1)
Tkaczka Czarów (Cienie) (Elfi rumak)
Tkaczki Czarów z Domeny Cieni korzystają z potężnych iluzji i uroków, aby siać zamieszanie i śmierć w szeregach wroga.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
22
1 Tkaczka Czarów (Cienie) (Jednorożec)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_2)
Tkaczka Czarów (Cienie) (Jednorożec)
Tkaczki Czarów z Domeny Cieni korzystają z potężnych iluzji i uroków, aby siać zamieszanie i śmierć w szeregach wroga.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
23
1 Tkaczka Czarów (Cienie) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_3)
Tkaczka Czarów (Cienie) (Wielki Orzeł)
Tkaczki Czarów z Domeny Cieni korzystają z potężnych iluzji i uroków, aby siać zamieszanie i śmierć w szeregach wroga.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
24
1 Pradawny Drzewiec
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0)
Pradawny Drzewiec
Przed elfami byli Pradawni. Jeśli budzą się ze snu, ich celem jest zawsze obrona puszczy.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
25
1 Pani Polany
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Pani Polany
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
26
1 Pani Polany (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Pani Polany (Elfi rumak)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
27
1 Pani Polany (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Pani Polany (Wielki Orzeł)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
28
1 Pani Polany (Leśny smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Pani Polany (Leśny smok)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
29
1 Lord Polany
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Lord Polany
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
30
1 Lord Polany (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Lord Polany (Elfi rumak)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
31
1 Lord Polany (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Lord Polany (Wielki Orzeł)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
32
1 Lord Polany (Leśny smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Lord Polany (Leśny smok)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
1 Coeddil
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0)
Coeddil
Serce pradawnego Coeddila poczerniało od nienawiści – marzy on o dniu, w którym ponownie ruszy mścić się na asrai!
1 1800 1800 0 70 510 40 42 110 9828 100
34
1 Ariel
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0)
Ariel
Magiczne moce natury przepełniają królową Athel Loren, jak gdyby była wcieleniem samej Ishy.
1 1250 1200 0 40 440 40 50 30 6660 90
35
1 Złowieszczy Upiór Konarów (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0)
Złowieszczy Upiór Konarów (Bestie)
Przyboczne Pradawnych po mistrzowsku władają bestiami, wykorzystując je jako narzędzia bezlitosnej zemsty na tych, którzy ośmielają się krzywdzić las.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
36
1 Złowieszczy Upiór Konarów (Życie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_life_0)
Złowieszczy Upiór Konarów (Życie)
Przez całe wieki żyzne ziemie przyjmowały moc owiewających je Wiatrów Magii, obdarzając leśne duchy magią życia.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
37
1 Złowieszczy Upiór Konarów (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_shadows_0)
Złowieszczy Upiór Konarów (Cienie)
Upiory konarów rzucają na świat niezliczone cienie, a część z nich przybiera nowe, przerażające formy, które mają wprawiać intruzów w oszałamiającą panikę.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
38
1 Kapitan Polany
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0)
Kapitan Polany
Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty.
1 700 1000 250 50 330 30 45 50 3688 70
39
1 Kapitan Polany (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1)
Kapitan Polany (Elfi rumak)
Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty.
1 900 1200 300 50 330 45 45 50 4176 70
40
1 Kapitan Polany (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2)
Kapitan Polany (Wielki Orzeł)
Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty.
1 1250 1550 387 50 420 70 35 50 4768 70
41
1 Kapitan Polany (Wielki Jeleń)
Jazda / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3)
Kapitan Polany (Wielki Jeleń)
Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty.
1 1150 1450 372 50 360 60 45 60 4656 70
42
1 Upiór Konarów
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0)
Upiór Konarów
Służki Pradawnych chronią ich dawne królestwo przed niebezpieczeństwami, jednocześnie knując intrygi wymierzone w uzurpatorów...
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
43
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
44
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
45
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
46
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
47
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Pieśniarz Zaklęć (Życie)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
48
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
49
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
50
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
51
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
52
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
53
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
54
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
55
1 Leśny Łowca
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Leśny Łowca
Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
1 Złowieszczy Pradawny Drzewiec (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_beasts_0)
Złowieszczy Pradawny Drzewiec (Bestie)
Flora i fauna zawsze trwały w harmonii, dzięki czemu Pradawni dysponują wrodzoną więzią ze zwierzętami, którą mogą wykorzystywać w swych mściwych rytuałach magicznych.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
57
1 Złowieszczy Pradawny Drzewiec (Życie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_life_0)
Złowieszczy Pradawny Drzewiec (Życie)
Gęste opary Zielonych Wiatrów opadały na świat niczym deszcz, pojąc leśne duchy wielką mocą.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
58
1 Złowieszczy Pradawny Drzewiec (Cienie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_shadows_0)
Złowieszczy Pradawny Drzewiec (Cienie)
Pradawni potrafią samą siłą woli plątać ścieżki tych, którzy zapuszczają się nieproszeni do Athel Loren, toteż siłą rzeczy znają się na sztuce magii iluzji.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
60 Nietoperze Jaskiniowe
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats)
Nietoperze Jaskiniowe
Nadlatują z mrocznych głębin lasu bez ostrzeżenia – trzepocząca, jazgocząca chmara, niosąca wrogom okrutne rany i krwawą śmierć.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 50
60
100 Wieczna Straż
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Wieczna Straż
Pod twierdzą konarów Athel Loren broniona jest krwią.
100 475 475 125 26 24 10 36 40 72 80
61
100 Driady
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Driady
Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
62
100 Złowieszcze Driady
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0)
Złowieszcze Driady
Niektóre duchy lasu pragną jedynie przelewać krew i poić nią wiecznie spragnioną ziemię. Po same pędy przesiąknięte są morderczymi instynktami.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
63
100 Wieczna Straż z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Wieczna Straż z tarczami
Włócznia i tarcza leśnych elfów, którą rzadko kiedy da się pokonać w walce.
100 550 550 138 26 24 6 44 95 72 80
64
60 Wielkie Pająki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0)
Wielkie Pająki
Strzeżcie się ośmionogich potworów czających się w leśnych jarach i zaroślach, gotowych zaatakować znienacka i swym jadem zgotować ofierze śmierć w męczarniach!
60 550 550 125 32 37 30 30 70 98 55
65
48 Olbrzymie Wilki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0)
Olbrzymie Wilki
Tymi szczytowymi drapieżnikami lasu kieruje pierwotna żądza krwi. Niestrudzenie polują na każdego, w kim zwęszą potencjalną ofiarę.
48 650 650 163 26 42 38 19 15 138 45
66
100 Tancerze Wojny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Tancerze Wojny
Falując i przedzierając się przez front, stanowi pełne ekspresji objawienie okrucieństwa.
100 800 800 200 40 36 24 38 15 68 70
67
24 Wielkie Jastrzębie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0)
Wielkie Jastrzębie
Szerokie skrzydła zasłaniają słońce tuż przed tym, jak na ofiarę spadają wygłodniałe dzioby i ostre szpony, by szarpać i rozrywać.
24 800 800 200 30 45 46 24 15 182 60
68
100 Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
Wygnane na własne życzenie z lodowatego więzienia Zimowego Serca, te driady są przesiąknięte mroźną mocą ich ojczyzny.
100 800 800 200 42 34 12 32 60 70 75
69
1 Wielki Orzeł
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Wielki Orzeł
Gdy niebiosa spowija mrok, a potrzeba jest wielka, te szlachetne ptaki nadciągają z pomocą dla przyjaciół elfów.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
70
1 Dzika Mantykora
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore)
Dzika Mantykora
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
71
16 Złowrogie Drzewne Bractwo
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0)
Złowrogie Drzewne Bractwo
Nawet najbardziej zgorzkniałe dusze mogą powrócić i zjednoczyć się z lasem, by bezlitośnie zabijać w jego obronie.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
72
16 Drzewne Bractwo
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Drzewne Bractwo
Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
73
100 Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół.
100 950 950 225 30 32 12 49 15 68 70
74
100 Strażnicy Dzikiego Lasu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Strażnicy Dzikiego Lasu
Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo.
100 900 1000 225 48 36 22 36 40 84 80
75
16 Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Pośród tych żywych i chodzących drzew znajdują się dusze wspaniałych elfich wojowników, dzierżące wybuchową magię.
16 1100 1100 275 34 86 12 57 90 548 80
76
100 Pieśniarze Klingi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Pieśniarze Klingi
Jak wszyscy wyznawcy boga-oszusta, Wielkiego Szachraja Loeca, Pieśniarze Klingi cechują się gracją i doskonałym wyczuciem rytmu, również w brutalnej walce.
100 1200 1200 300 44 36 30 42 15 84 80
77
100 Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
Wieki bronienia tego miejsca przeciwko złośliwym duchom Dzikiego Lasu zapewniły im niezrównaną czujność.
100 1200 1300 325 59 33 12 45 95 84 90
78
1 Złowieszczy Drzewiec
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0)
Złowieszczy Drzewiec
Gdy ktoś bez pozwolenia przekracza uświęcone granice lasu, ciepłe usposobienie sędziwych drzewców błyskawicznie zamienia się w palący szał.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
79
1 Drzewiec
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Drzewiec
Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
80
16 Zoaty
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoaty
Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
81
1 Leśny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Leśny Smok
Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
82
16 Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
Jeśli nad niezbadanymi lasami szaleją raz po raz magiczne burze, to może być znak, iż w tej gęstwinie kryją się potworne i złowrogie istoty…
16 2050 2050 513 38 100 28 50 60 526 75
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
83
80 Gwardia Polany
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Gwardia Polany
Pod wieloma względami ci wojownicy są definicją armii Athel Loren – ich łuki i ostrza przodują w każdej akcji.
80 500 500 125 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
84
80 Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, wzmocnieni magicznymi, zatrutymi strzałami dla dodatkowej przewagi.
80 600 600 150 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
85
80 Gwardia Polany (Płonące Strzały)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Gwardia Polany (Płonące Strzały)
Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, ich strzały płoną zaklętym ogniem, aby niszczyć łatwopalne cele.
80 650 650 163 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
86
80 Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
Zaskoczenie to najlepsza broń, pozwalająca wyprowadzić pierwszy i najmocniejszy cios, i przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.
80 700 700 200 22 180 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
87
80 Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver)
Zaskoczenie może i jest najlepszą z broni, lecz zabójcze, zaczarowane strzały zawsze przechylą szalę zwycięstwa na korzyść ich właściciela!
80 850 850 215 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
88
60 Strażnicy Ścieżek
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Strażnicy Ścieżek
Ci, którzy bez pozwolenia wchodzą do Athel Loren, muszą za to odpowiedzieć.
60 1200 1200 300 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
89
60 Sokole Oczy Drakiry (Strażnicy Ścieżek)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0)
Sokole Oczy Drakiry (Strażnicy Ścieżek)
Wszystkich wrogów, którzy wtargną do lasu, czeka grad strzał wystrzelonych zza ściany dymu.
60 1500 1500 375 26 190 7.8 23 36 32 12 36 15 84 82
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
90
100 Strażnicy Zimowego Serca (Wieczna Straż z tarczami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Strażnicy Zimowego Serca (Wieczna Straż z tarczami)
Ci szlachetni synowie z Wielkich Królestw Athel Loren obsesyjnie ćwiczą sztukę wojenną.
100 850 850 212 34 24 6 54 95 72 100
91
100 Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)
Najbardziej ulubieni asrai Podstępnego Boga, są zarówno olśniewający, co podstępni i zabójczy.
100 1300 1300 325 38 32 12 60 15 68 80
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
92
60 Jeźdźcy Polany
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Jeźdźcy Polany
Zwinne i szybkie ponad miarę, te pociski jazdy oznaczają klęskę dla ich przeciwników.
60 700 700 175 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
93
60 Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
Szybcy i śmiertelnie niebezpieczni – ta jazda łuczników stosuje zatrute i naładowane magią strzały, by osłabić i spowolnić swoje cele.
60 800 800 200 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
94
24 Jastrzębi Jeźdźcy
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Jastrzębi Jeźdźcy
Elfy i jastrzębie łączy nierozerwalna więź.
24 950 950 238 27 140 9.5 22 25 45 42 18 15 190 60
95
48 Siostry Ciernia
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0)
Siostry Ciernia
Służki Ariel potrafią jedynie bronić swojej królowej i puszczy – to odwieczny obowiązek, którego nigdy się nie wyprą.
48 1200 1200 300 30 90 8.3 18 34 28 30 33 15 110 85
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
96
60 Jeźdźcy Polany z włóczniami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Jeźdźcy Polany z włóczniami
Jeźdźcy ludu asrai władają swymi niepozornymi włóczniami z pełną gracji wprawą, przeszywając szeregi przeciwników z zimnym opanowaniem.
60 550 550 138 28 27 40 30 50 88 60
97
60 Dzicy Jeźdźcy
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Dzicy Jeźdźcy
Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze.
60 1100 1100 275 34 42 62 23 40 111 70
98
60 Dzicy Jeźdźcy z tarczami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Dzicy Jeźdźcy z tarczami
Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze.
60 1200 1200 300 34 42 62 29 95 111 70
99
32 Rycerze na wielkich jeleniach
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Rycerze na wielkich jeleniach
Wielkiego Jelenia może oswoić tylko ktoś o prawdziwie czystym duchu. Widok tego szlachetnego stworzenia w pełnym galopie przywodzi na myśl wściekłego ducha dzikiego lasu.
32 1500 1500 375 35 66 70 30 90 212 75
100
60 Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0)
Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)
Nieziemscy jeźdźcy odznaczający się niesamowitą prędkością. Walczą zaciekle w imię pana wszystkich lasów i bestii.
60 1500 1500 375 43 42 62 37 95 111 80
101
32 Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na wielkich jeleniach)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na wielkich jeleniach)
Każdy wróg lęka się szarży Leśnych Rycerzy, których widmowe hufce sieją postrach na granicach lasów.
32 2000 2000 500 44 66 70 38 30 173 85