Left Panel
Zastęp Cierni Żalu Jednostki
Własna bitwa Jednostki
- Lord (32)
- Bohater (23)
- Dowództwo (3)
- Piechota do walki w zwarciu (24)
- Piechota dystansowa (7)
- Piechota z włóczniami (2)
- Jazda dystansowa (4)
- Jazda szturmowa (6)
Lord | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0) Drycha Ten najpotężniejszy z duchów lasu ma mściwą, okrutną naturę – zachęca drzewa do mordowania w zemście za całe wieki szkód wyrządzanych lasom przez śmiertelników. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1000 | 250 | 60 | 400 | 48 | 40 | 80 | 4918 | 80 | ||||||||
2 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_female_glade_lord_4) Pani Polany (Wielki Jeleń) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 380 | 60 | 60 | 60 | 4792 | 75 | ||||||||
3 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_glade_lord_4) Pani Polany (Wielki Jeleń) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 380 | 60 | 60 | 60 | 4792 | 75 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_0) Tkaczka Czarów (Bestie) Magia natury, którą władają asrai, budzi największy strach, gdy używa się jej do rozkazywania leśnym istotom. |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
5 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_1) Tkaczka Czarów (Bestie) (Elfi rumak) Magia natury, którą władają asrai, budzi największy strach, gdy używa się jej do rozkazywania leśnym istotom. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
6 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_2) Tkaczka Czarów (Bestie) (Jednorożec) Magia natury, którą władają asrai, budzi największy strach, gdy używa się jej do rozkazywania leśnym istotom. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
7 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_3) Tkaczka Czarów (Bestie) (Wielki Orzeł) Magia natury, którą władają asrai, budzi największy strach, gdy używa się jej do rozkazywania leśnym istotom. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_0) Tkaczka Czarów (Mrok) Obowiązkiem Tkaczek Czarów jest obrona lasu. Nie wahają się przy tym korzystać z magii, która dla innych stanowi tabu. |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
9 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_1) Tkaczka Czarów (Mrok) (Elfi rumak) Obowiązkiem Tkaczek Czarów jest obrona lasu. Nie wahają się przy tym korzystać z magii, która dla innych stanowi tabu. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
10 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_2) Tkaczka Czarów (Mrok) (Jednorożec) Obowiązkiem Tkaczek Czarów jest obrona lasu. Nie wahają się przy tym korzystać z magii, która dla innych stanowi tabu. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
11 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_3) Tkaczka Czarów (Mrok) (Wielki Orzeł) Obowiązkiem Tkaczek Czarów jest obrona lasu. Nie wahają się przy tym korzystać z magii, która dla innych stanowi tabu. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
12 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_0) Tkaczka Czarów (Wysoka Magia) Manipulowanie wszystkimi Wiatrami Magii naraz to niełatwa sztuka, wymagająca gracji i wprawy, w których prym wiodą właśnie asrai. |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
13 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_1) Tkaczka Czarów (Wysoka Magia) (Elfi rumak) Manipulowanie wszystkimi Wiatrami Magii naraz to niełatwa sztuka, wymagająca gracji i wprawy, w których prym wiodą właśnie asrai. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
14 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_2) Tkaczka Czarów (Wysoka Magia) (Jednorożec) Manipulowanie wszystkimi Wiatrami Magii naraz to niełatwa sztuka, wymagająca gracji i wprawy, w których prym wiodą właśnie asrai. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
15 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_3) Tkaczka Czarów (Wysoka Magia) (Wielki Orzeł) Manipulowanie wszystkimi Wiatrami Magii naraz to niełatwa sztuka, wymagająca gracji i wprawy, w których prym wiodą właśnie asrai. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
16 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_0) Tkaczka Czarów (Życie) Magowie leśnych elfów potrafią niezwykle skutecznie wykorzystywać moce przenikające lądy i wody świata śmiertelników. |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
17 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_1) Tkaczka Czarów (Życie) (Elfi rumak) Magowie leśnych elfów potrafią niezwykle skutecznie wykorzystywać moce przenikające lądy i wody świata śmiertelników. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
18 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_2) Tkaczka Czarów (Życie) (Jednorożec) Magowie leśnych elfów potrafią niezwykle skutecznie wykorzystywać moce przenikające lądy i wody świata śmiertelników. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
19 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_3) Tkaczka Czarów (Życie) (Wielki Orzeł) Magowie leśnych elfów potrafią niezwykle skutecznie wykorzystywać moce przenikające lądy i wody świata śmiertelników. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
20 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_0) Tkaczka Czarów (Cienie) Tkaczki Czarów z Domeny Cieni korzystają z potężnych iluzji i uroków, aby siać zamieszanie i śmierć w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3720 | 75 | ||||||||
21 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_1) Tkaczka Czarów (Cienie) (Elfi rumak) Tkaczki Czarów z Domeny Cieni korzystają z potężnych iluzji i uroków, aby siać zamieszanie i śmierć w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 4148 | 75 | ||||||||
22 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_2) Tkaczka Czarów (Cienie) (Jednorożec) Tkaczki Czarów z Domeny Cieni korzystają z potężnych iluzji i uroków, aby siać zamieszanie i śmierć w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1550 | 387 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4704 | 75 | ||||||||
23 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_3) Tkaczka Czarów (Cienie) (Wielki Orzeł) Tkaczki Czarów z Domeny Cieni korzystają z potężnych iluzji i uroków, aby siać zamieszanie i śmierć w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1450 | 372 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4980 | 75 | ||||||||
24 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0) Pradawny Drzewiec Przed elfami byli Pradawni. Jeśli budzą się ze snu, ich celem jest zawsze obrona puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1300 | 325 | 37 | 400 | 30 | 48 | 110 | 9828 | 90 | ||||||||
25 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0) Pani Polany Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 360 | 30 | 60 | 50 | 3908 | 75 | ||||||||
26 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1) Pani Polany (Elfi rumak) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1000 | 275 | 65 | 360 | 45 | 60 | 50 | 4576 | 75 | ||||||||
27 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2) Pani Polany (Wielki Orzeł) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1100 | 350 | 65 | 440 | 70 | 40 | 50 | 4856 | 75 | ||||||||
28 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3) Pani Polany (Leśny smok) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 48 | 440 | 60 | 40 | 50 | 6124 | 75 | ||||||||
29 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0) Lord Polany Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 360 | 30 | 60 | 50 | 3908 | 75 | ||||||||
30 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1) Lord Polany (Elfi rumak) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1000 | 275 | 65 | 360 | 45 | 60 | 50 | 4576 | 75 | ||||||||
31 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2) Lord Polany (Wielki Orzeł) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1100 | 350 | 65 | 440 | 70 | 40 | 50 | 4856 | 75 | ||||||||
32 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3) Lord Polany (Leśny smok) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 48 | 440 | 60 | 40 | 50 | 6124 | 75 | ||||||||
Bohater | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
33 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0) Coeddil Serce pradawnego Coeddila poczerniało od nienawiści – marzy on o dniu, w którym ponownie ruszy mścić się na asrai! |
|||||||||||||||||
1 | 1800 | 1800 | 0 | 70 | 510 | 40 | 42 | 110 | 9828 | 100 | ||||||||
34 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0) Ariel Magiczne moce natury przepełniają królową Athel Loren, jak gdyby była wcieleniem samej Ishy. |
|||||||||||||||||
1 | 1250 | 1200 | 0 | 40 | 440 | 40 | 50 | 30 | 6660 | 90 | ||||||||
35 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0) Złowieszczy Upiór Konarów (Bestie) Przyboczne Pradawnych po mistrzowsku władają bestiami, wykorzystując je jako narzędzia bezlitosnej zemsty na tych, którzy ośmielają się krzywdzić las. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
36 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_life_0) Złowieszczy Upiór Konarów (Życie) Przez całe wieki żyzne ziemie przyjmowały moc owiewających je Wiatrów Magii, obdarzając leśne duchy magią życia. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
37 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_shadows_0) Złowieszczy Upiór Konarów (Cienie) Upiory konarów rzucają na świat niezliczone cienie, a część z nich przybiera nowe, przerażające formy, które mają wprawiać intruzów w oszałamiającą panikę. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
38 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0) Kapitan Polany Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1000 | 250 | 50 | 330 | 30 | 45 | 50 | 3688 | 70 | ||||||||
39 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1) Kapitan Polany (Elfi rumak) Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 1200 | 300 | 50 | 330 | 45 | 45 | 50 | 4176 | 70 | ||||||||
40 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2) Kapitan Polany (Wielki Orzeł) Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty. |
|||||||||||||||||
1 | 1250 | 1550 | 387 | 50 | 420 | 70 | 35 | 50 | 4768 | 70 | ||||||||
41 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3) Kapitan Polany (Wielki Jeleń) Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty. |
|||||||||||||||||
1 | 1150 | 1450 | 372 | 50 | 360 | 60 | 45 | 60 | 4656 | 70 | ||||||||
42 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0) Upiór Konarów Służki Pradawnych chronią ich dawne królestwo przed niebezpieczeństwami, jednocześnie knując intrygi wymierzone w uzurpatorów... |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
43 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
44 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
45 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
46 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
47 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0) Pieśniarz Zaklęć (Życie) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
48 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
49 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
50 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
51 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
52 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
53 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
54 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
55 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Leśny Łowca Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 | ||||||||
Dowództwo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
56 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_beasts_0) Złowieszczy Pradawny Drzewiec (Bestie) Flora i fauna zawsze trwały w harmonii, dzięki czemu Pradawni dysponują wrodzoną więzią ze zwierzętami, którą mogą wykorzystywać w swych mściwych rytuałach magicznych. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1300 | 325 | 37 | 400 | 30 | 48 | 110 | 9828 | 90 | ||||||||
57 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_life_0) Złowieszczy Pradawny Drzewiec (Życie) Gęste opary Zielonych Wiatrów opadały na świat niczym deszcz, pojąc leśne duchy wielką mocą. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1300 | 325 | 37 | 400 | 30 | 48 | 110 | 9828 | 90 | ||||||||
58 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_shadows_0) Złowieszczy Pradawny Drzewiec (Cienie) Pradawni potrafią samą siłą woli plątać ścieżki tych, którzy zapuszczają się nieproszeni do Athel Loren, toteż siłą rzeczy znają się na sztuce magii iluzji. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1300 | 325 | 37 | 400 | 30 | 48 | 110 | 9828 | 90 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
59 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats) Nietoperze Jaskiniowe Nadlatują z mrocznych głębin lasu bez ostrzeżenia – trzepocząca, jazgocząca chmara, niosąca wrogom okrutne rany i krwawą śmierć. |
|||||||||||||||||
60 | 350 | 350 | 88 | 14 | 22 | 6 | 44 | 0 | 70 | 50 | ||||||||
60 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0) Wieczna Straż Pod twierdzą konarów Athel Loren broniona jest krwią. |
|||||||||||||||||
100 | 475 | 475 | 125 | 26 | 24 | 10 | 36 | 40 | 72 | 80 | ||||||||
61 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0) Driady Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź. |
|||||||||||||||||
100 | 550 | 550 | 138 | 33 | 34 | 12 | 25 | 60 | 70 | 65 | ||||||||
62 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0) Złowieszcze Driady Niektóre duchy lasu pragną jedynie przelewać krew i poić nią wiecznie spragnioną ziemię. Po same pędy przesiąknięte są morderczymi instynktami. |
|||||||||||||||||
100 | 550 | 550 | 138 | 33 | 34 | 12 | 25 | 60 | 70 | 65 | ||||||||
63 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1) Wieczna Straż z tarczami Włócznia i tarcza leśnych elfów, którą rzadko kiedy da się pokonać w walce. |
|||||||||||||||||
100 | 550 | 550 | 138 | 26 | 24 | 6 | 44 | 95 | 72 | 80 | ||||||||
64 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0) Wielkie Pająki Strzeżcie się ośmionogich potworów czających się w leśnych jarach i zaroślach, gotowych zaatakować znienacka i swym jadem zgotować ofierze śmierć w męczarniach! |
|||||||||||||||||
60 | 550 | 550 | 125 | 32 | 37 | 30 | 30 | 70 | 98 | 55 | ||||||||
65 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0) Olbrzymie Wilki Tymi szczytowymi drapieżnikami lasu kieruje pierwotna żądza krwi. Niestrudzenie polują na każdego, w kim zwęszą potencjalną ofiarę. |
|||||||||||||||||
48 | 650 | 650 | 163 | 26 | 42 | 38 | 19 | 15 | 138 | 45 | ||||||||
66 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0) Tancerze Wojny Falując i przedzierając się przez front, stanowi pełne ekspresji objawienie okrucieństwa. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 40 | 36 | 24 | 38 | 15 | 68 | 70 | ||||||||
67 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0) Wielkie Jastrzębie Szerokie skrzydła zasłaniają słońce tuż przed tym, jak na ofiarę spadają wygłodniałe dzioby i ostre szpony, by szarpać i rozrywać. |
|||||||||||||||||
24 | 800 | 800 | 200 | 30 | 45 | 46 | 24 | 15 | 182 | 60 | ||||||||
68 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0) Widma Zamarzniętego Serca (Driady) Wygnane na własne życzenie z lodowatego więzienia Zimowego Serca, te driady są przesiąknięte mroźną mocą ich ojczyzny. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 42 | 34 | 12 | 32 | 60 | 70 | 75 | ||||||||
69 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0) Wielki Orzeł Gdy niebiosa spowija mrok, a potrzeba jest wielka, te szlachetne ptaki nadciągają z pomocą dla przyjaciół elfów. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
70 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore) Dzika Mantykora Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
71 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0) Złowrogie Drzewne Bractwo Nawet najbardziej zgorzkniałe dusze mogą powrócić i zjednoczyć się z lasem, by bezlitośnie zabijać w jego obronie. |
|||||||||||||||||
16 | 900 | 900 | 225 | 26 | 86 | 12 | 46 | 90 | 548 | 70 | ||||||||
72 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0) Drzewne Bractwo Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony. |
|||||||||||||||||
16 | 900 | 900 | 225 | 26 | 86 | 12 | 46 | 90 | 548 | 70 | ||||||||
73 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1) Tancerze Wojny z włóczniami asrai Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół. |
|||||||||||||||||
100 | 950 | 950 | 225 | 30 | 32 | 12 | 49 | 15 | 68 | 70 | ||||||||
74 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0) Strażnicy Dzikiego Lasu Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo. |
|||||||||||||||||
100 | 900 | 1000 | 225 | 48 | 36 | 22 | 36 | 40 | 84 | 80 | ||||||||
75 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo) Pośród tych żywych i chodzących drzew znajdują się dusze wspaniałych elfich wojowników, dzierżące wybuchową magię. |
|||||||||||||||||
16 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 86 | 12 | 57 | 90 | 548 | 80 | ||||||||
76 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0) Pieśniarze Klingi Jak wszyscy wyznawcy boga-oszusta, Wielkiego Szachraja Loeca, Pieśniarze Klingi cechują się gracją i doskonałym wyczuciem rytmu, również w brutalnej walce. |
|||||||||||||||||
100 | 1200 | 1200 | 300 | 44 | 36 | 30 | 42 | 15 | 84 | 80 | ||||||||
77 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu) Wieki bronienia tego miejsca przeciwko złośliwym duchom Dzikiego Lasu zapewniły im niezrównaną czujność. |
|||||||||||||||||
100 | 1200 | 1300 | 325 | 59 | 33 | 12 | 45 | 95 | 84 | 90 | ||||||||
78 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0) Złowieszczy Drzewiec Gdy ktoś bez pozwolenia przekracza uświęcone granice lasu, ciepłe usposobienie sędziwych drzewców błyskawicznie zamienia się w palący szał. |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 430 | 30 | 56 | 110 | 9328 | 90 | ||||||||
79 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0) Drzewiec Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 430 | 30 | 56 | 110 | 9328 | 90 | ||||||||
80 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Zoaty Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
16 | 1700 | 1700 | 425 | 30 | 100 | 28 | 40 | 60 | 526 | 65 | ||||||||
81 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0) Leśny Smok Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków. |
|||||||||||||||||
1 | 1800 | 1800 | 450 | 46 | 440 | 60 | 36 | 50 | 6008 | 65 | ||||||||
82 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0) Enigmaty z Ghyran (Zoaty) Jeśli nad niezbadanymi lasami szaleją raz po raz magiczne burze, to może być znak, iż w tej gęstwinie kryją się potworne i złowrogie istoty… |
|||||||||||||||||
16 | 2050 | 2050 | 513 | 38 | 100 | 28 | 50 | 60 | 526 | 75 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
83 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0) Gwardia Polany Pod wieloma względami ci wojownicy są definicją armii Athel Loren – ich łuki i ostrza przodują w każdej akcji. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 500 | 125 | 22 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
84 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2) Gwardia Polany (Trujące Szpikulce) Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, wzmocnieni magicznymi, zatrutymi strzałami dla dodatkowej przewagi. |
|||||||||||||||||
80 | 600 | 600 | 150 | 22 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
85 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1) Gwardia Polany (Płonące Strzały) Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, ich strzały płoną zaklętym ogniem, aby niszczyć łatwopalne cele. |
|||||||||||||||||
80 | 650 | 650 | 163 | 18 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
86 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0) Zwiadowcy z Głębokiej Kniei Zaskoczenie to najlepsza broń, pozwalająca wyprowadzić pierwszy i najmocniejszy cios, i przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę. |
|||||||||||||||||
80 | 700 | 700 | 200 | 22 | 180 | 6.1 | 22 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 66 | 68 | ||||
87 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1) Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver) Zaskoczenie może i jest najlepszą z broni, lecz zabójcze, zaczarowane strzały zawsze przechylą szalę zwycięstwa na korzyść ich właściciela! |
|||||||||||||||||
80 | 850 | 850 | 215 | 18 | 135 | 6.1 | 22 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 66 | 68 | ||||
88 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0) Strażnicy Ścieżek Ci, którzy bez pozwolenia wchodzą do Athel Loren, muszą za to odpowiedzieć. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 300 | 26 | 190 | 6.1 | 23 | 28 | 32 | 12 | 28 | 15 | 84 | 72 | ||||
89 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0) Sokole Oczy Drakiry (Strażnicy Ścieżek) Wszystkich wrogów, którzy wtargną do lasu, czeka grad strzał wystrzelonych zza ściany dymu. |
|||||||||||||||||
60 | 1500 | 1500 | 375 | 26 | 190 | 7.8 | 23 | 36 | 32 | 12 | 36 | 15 | 84 | 82 | ||||
Piechota z włóczniami | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
90 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0) Strażnicy Zimowego Serca (Wieczna Straż z tarczami) Ci szlachetni synowie z Wielkich Królestw Athel Loren obsesyjnie ćwiczą sztukę wojenną. |
|||||||||||||||||
100 | 850 | 850 | 212 | 34 | 24 | 6 | 54 | 95 | 72 | 100 | ||||||||
91 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0) Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai) Najbardziej ulubieni asrai Podstępnego Boga, są zarówno olśniewający, co podstępni i zabójczy. |
|||||||||||||||||
100 | 1300 | 1300 | 325 | 38 | 32 | 12 | 60 | 15 | 68 | 80 | ||||||||
Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
92 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0) Jeźdźcy Polany Zwinne i szybkie ponad miarę, te pociski jazdy oznaczają klęskę dla ich przeciwników. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 175 | 22 | 150 | 6.1 | 20 | 28 | 27 | 24 | 24 | 15 | 88 | 60 | ||||
93 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1) Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce) Szybcy i śmiertelnie niebezpieczni – ta jazda łuczników stosuje zatrute i naładowane magią strzały, by osłabić i spowolnić swoje cele. |
|||||||||||||||||
60 | 800 | 800 | 200 | 22 | 150 | 6.1 | 20 | 28 | 27 | 24 | 24 | 15 | 88 | 60 | ||||
94 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0) Jastrzębi Jeźdźcy Elfy i jastrzębie łączy nierozerwalna więź. |
|||||||||||||||||
24 | 950 | 950 | 238 | 27 | 140 | 9.5 | 22 | 25 | 45 | 42 | 18 | 15 | 190 | 60 | ||||
95 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0) Siostry Ciernia Służki Ariel potrafią jedynie bronić swojej królowej i puszczy – to odwieczny obowiązek, którego nigdy się nie wyprą. |
|||||||||||||||||
48 | 1200 | 1200 | 300 | 30 | 90 | 8.3 | 18 | 34 | 28 | 30 | 33 | 15 | 110 | 85 | ||||
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
96 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2) Jeźdźcy Polany z włóczniami Jeźdźcy ludu asrai władają swymi niepozornymi włóczniami z pełną gracji wprawą, przeszywając szeregi przeciwników z zimnym opanowaniem. |
|||||||||||||||||
60 | 550 | 550 | 138 | 28 | 27 | 40 | 30 | 50 | 88 | 60 | ||||||||
97 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0) Dzicy Jeźdźcy Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze. |
|||||||||||||||||
60 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 42 | 62 | 23 | 40 | 111 | 70 | ||||||||
98 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1) Dzicy Jeźdźcy z tarczami Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 300 | 34 | 42 | 62 | 29 | 95 | 111 | 70 | ||||||||
99 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0) Rycerze na wielkich jeleniach Wielkiego Jelenia może oswoić tylko ktoś o prawdziwie czystym duchu. Widok tego szlachetnego stworzenia w pełnym galopie przywodzi na myśl wściekłego ducha dzikiego lasu. |
|||||||||||||||||
32 | 1500 | 1500 | 375 | 35 | 66 | 70 | 30 | 90 | 212 | 75 | ||||||||
100 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0) Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami) Nieziemscy jeźdźcy odznaczający się niesamowitą prędkością. Walczą zaciekle w imię pana wszystkich lasów i bestii. |
|||||||||||||||||
60 | 1500 | 1500 | 375 | 43 | 42 | 62 | 37 | 95 | 111 | 80 | ||||||||
101 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0) Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na wielkich jeleniach) Każdy wróg lęka się szarży Leśnych Rycerzy, których widmowe hufce sieją postrach na granicach lasów. |
|||||||||||||||||
32 | 2000 | 2000 | 500 | 44 | 66 | 70 | 38 | 30 | 173 | 85 |