Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
Enigmaty z Ghyran (Zoaty) Argwylon (Imperia śmiertelnych)Argwylon (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Enigmaty z Ghyran (Zoaty)

Jeśli nad niezbadanymi lasami szaleją raz po raz magiczne burze, to może być znak, iż w tej gęstwinie kryją się potworne i złowrogie istoty…

Zoaty są wielkie i niezwykle przywiązane do swego terytorium, a na wypadek walki bezpośredniej noszą ze sobą maczugi. Mimo wyglądu brutalnych osiłków, są tak naprawdę biegłymi w magii stworzeniami, które zwykle wolą trzymać się w ukryciu, zaszyte w gęstych zaroślach, unikając bezpośredniego kontaktu z intruzami. Atakując obcych, kontrolują na odległość okoliczne drzewa i pnącza, które kierowane ich wolą oplatają, miażdżą i duszą nieproszonych gości. Ich magiczne zdolności wynikają z wrodzonego instynktu, a nie z tajemnych nauk czy rytuałów. Lasy zamieszkiwane przez te stwory okryte są zwykle sławą tak ponurą, że nawet orki czy zwierzoludzie omijają te miejsca szerokim łukiem. Kiedy magiczne burze targają światem, stwory te można wywabić z ich naturalnych siedlisk i nakłonić do pomocy w walce. W ogniu bitwy zoat potrafi jednym zamaszystym ciosem maczugi powalić cały zastęp wrogów, jednocześnie korzystając ze swej wrodzonej więzi z Wiatrami Magii.

Enigmaty z Ghyran (Zoaty)

Unit Name

Enigmaty z Ghyran (Zoaty)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Wielkie bestie

Naval Unit Group

Wielkie bestie

Soldiers

16

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2050

Koszt werbunku

2050

Koszt utrzymania

513

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

100

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_zoat

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

26

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

526

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_zoat_blood

├ Man Speed

64

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

518

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Ciało w Kamień
    To zaklęcie tymczasowo przemienia śmiertelne ciało sprzymierzeńca w niezniszczalną skałę, po dziesięćkroć podnosząc jego odporność na ataki.
  • Odrodzenie
    Przywołując moc Druthandoru, czarodziej jest w stanie uzdrowić sprzymierzeńców o wiele szybciej, niż gdyby miał czekać na ich naturalny powrót do zdrowia.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Leśny prześladowca
    Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1