Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Piraci z Sartosy / Własna bitwa Jednostki
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Aranessa Słonomściwa
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_0)
Aranessa Słonomściwa
Córka Mananna jest najbardziej przerażającym kapitanem Sartosy, równie nieustępliwym jak oceaniczny sztorm.
1 850 1000 250 60 400 35 60 20 4288 75
2
1 Aranessa Słonomściwa (Gnijący prometeanin)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_1)
Aranessa Słonomściwa (Gnijący prometeanin)
Córka Mananna jest najbardziej przerażającym kapitanem Sartosy, równie nieustępliwym jak oceaniczny sztorm.
1 1150 1000 250 50 400 35 60 120 5216 75
3
1 Admirał Floty Wampirów z halabardą (Wampiry)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_0)
Admirał Floty Wampirów z halabardą (Wampiry)
Na syk rozkazów Wampirzych Admirałów załoga miota się, by wypełnić ich zbrodniczą wolę.
1 950 1000 250 45 400 25 60 70 4068 75
4
1 Admirał Floty Wampirów z halabardą (Wampiry) (Gnijący prometeanin)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_1)
Admirał Floty Wampirów z halabardą (Wampiry) (Gnijący prometeanin)
Na syk rozkazów Wampirzych Admirałów załoga miota się, by wypełnić ich zbrodniczą wolę.
1 1250 1000 312 35 400 25 60 120 4980 75
5
1 Admirał Floty Wampirów z halabardą (Śmierć)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_death_0)
Admirał Floty Wampirów z halabardą (Śmierć)
Na syk rozkazów Wampirzych Admirałów załoga miota się, by wypełnić ich zbrodniczą wolę.
1 950 1000 250 45 400 25 60 70 4068 75
6
1 Admirał Floty Wampirów z halabardą (Śmierć) (Gnijący prometeanin)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_death_1)
Admirał Floty Wampirów z halabardą (Śmierć) (Gnijący prometeanin)
Na syk rozkazów Wampirzych Admirałów załoga miota się, by wypełnić ich zbrodniczą wolę.
1 1250 1000 312 35 400 25 60 120 4980 75
7
1 Admirał Floty Wampirów z halabardą (Głębiny)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_deeps_0)
Admirał Floty Wampirów z halabardą (Głębiny)
Na syk rozkazów Wampirzych Admirałów załoga miota się, by wypełnić ich zbrodniczą wolę.
1 950 1000 250 45 400 25 60 70 4068 75
8
1 Admirał Floty Wampirów z halabardą (Głębiny) (Gnijący prometeanin)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_deeps_1)
Admirał Floty Wampirów z halabardą (Głębiny) (Gnijący prometeanin)
Na syk rozkazów Wampirzych Admirałów załoga miota się, by wypełnić ich zbrodniczą wolę.
1 1250 1000 312 35 400 25 60 120 4980 75
9
1 Admirał Floty Wampirów z pistoletem (Wampiry)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_0)
Admirał Floty Wampirów z pistoletem (Wampiry)
Na syk rozkazów Wampirzych Admirałów załoga miota się, by wypełnić ich zbrodniczą wolę.
1 950 1000 250 65 480 35 45 70 4068 75
10
1 Admirał Floty Wampirów z pistoletem (Wampiry) (Gnijący prometeanin)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_1)
Admirał Floty Wampirów z pistoletem (Wampiry) (Gnijący prometeanin)
Na syk rozkazów Wampirzych Admirałów załoga miota się, by wypełnić ich zbrodniczą wolę.
1 1250 1000 312 55 400 35 50 120 4980 75
11
1 Admirał Floty Wampirów z pistoletem (Śmierć)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_death_0)
Admirał Floty Wampirów z pistoletem (Śmierć)
Na syk rozkazów Wampirzych Admirałów załoga miota się, by wypełnić ich zbrodniczą wolę.
1 950 1000 250 65 480 35 45 70 4068 75
12
1 Admirał Floty Wampirów z pistoletem (Śmierć) (Gnijący prometeanin)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_death_1)
Admirał Floty Wampirów z pistoletem (Śmierć) (Gnijący prometeanin)
Na syk rozkazów Wampirzych Admirałów załoga miota się, by wypełnić ich zbrodniczą wolę.
1 1250 1000 312 55 400 35 50 120 4980 75
13
1 Admirał Floty Wampirów z pistoletem (Głębiny)
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_deeps_0)
Admirał Floty Wampirów z pistoletem (Głębiny)
Na syk rozkazów Wampirzych Admirałów załoga miota się, by wypełnić ich zbrodniczą wolę.
1 950 1000 250 65 480 35 45 70 4068 75
14
1 Admirał Floty Wampirów z pistoletem (Głębiny) (Gnijący prometeanin)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_deeps_1)
Admirał Floty Wampirów z pistoletem (Głębiny) (Gnijący prometeanin)
Na syk rozkazów Wampirzych Admirałów załoga miota się, by wypełnić ich zbrodniczą wolę.
1 1250 1000 312 55 400 35 50 120 4980 75
Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
1 Upiór Artyleryjski
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Upiór Artyleryjski
Ci dawni strzelcy i artylerzyści po śmierci darzą czarny proch równym uwielbieniem, jakim darzyli go za życia.
1 600 1000 250 34 400 15 38 30 3972 60
16
1 Upiór Artyleryjski (Gnijący prometeanin)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1)
Upiór Artyleryjski (Gnijący prometeanin)
Ci dawni strzelcy i artylerzyści po śmierci darzą czarny proch równym uwielbieniem, jakim darzyli go za życia.
1 1100 1000 275 38 350 30 46 120 4980 60
17
1 Mourngul Nękacz
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
Mourngul Nękacz
Będący uosobieniem złej woli Nękacz nigdy nie nasyci swojego szaleńczego, nieokiełznanego głodu.
1 1450 1450 325 48 420 40 38 40 6568 60
18
1 Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
Ta groźnie wyglądająca wampirzyca z pomocą swojej przeklętej szabli okaleczy i zabije każdego, kto wejdzie jej w drogę.
1 700 1000 250 60 430 35 40 30 3572 60
19
1 Kapitan Floty Wampirów (Wampiry) (Gnijący prometeanin)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_1)
Kapitan Floty Wampirów (Wampiry) (Gnijący prometeanin)
Ta groźnie wyglądająca wampirzyca z pomocą swojej przeklętej szabli okaleczy i zabije każdego, kto wejdzie jej w drogę.
1 1100 1250 275 50 380 35 48 120 4580 60
20
1 Kapitan Floty Wampirów (Śmierć)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_0)
Kapitan Floty Wampirów (Śmierć)
Ta groźnie wyglądająca wampirzyca z pomocą swojej przeklętej szabli okaleczy i zabije każdego, kto wejdzie jej w drogę.
1 700 1000 250 60 430 35 40 30 3572 60
21
1 Kapitan Floty Wampirów (Śmierć) (Gnijący prometeanin)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1)
Kapitan Floty Wampirów (Śmierć) (Gnijący prometeanin)
Ta groźnie wyglądająca wampirzyca z pomocą swojej przeklętej szabli okaleczy i zabije każdego, kto wejdzie jej w drogę.
1 1100 1250 312 50 380 35 48 120 4580 60
22
1 Kapitan Floty Wampirów (Głębiny)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_deeps_0)
Kapitan Floty Wampirów (Głębiny)
Ta groźnie wyglądająca wampirzyca z pomocą swojej przeklętej szabli okaleczy i zabije każdego, kto wejdzie jej w drogę.
1 700 1000 250 60 430 35 40 30 3572 60
23
1 Kapitan Floty Wampirów (Głębiny) (Gnijący prometeanin)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_deeps_1)
Kapitan Floty Wampirów (Głębiny) (Gnijący prometeanin)
Ta groźnie wyglądająca wampirzyca z pomocą swojej przeklętej szabli okaleczy i zabije każdego, kto wejdzie jej w drogę.
1 1100 1250 312 50 380 35 48 120 4580 60
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
1 Wzdęty Trup
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
Wzdęty Trup
Jego ciało jest nabrzmiałe od gromadzących się wewnątrz trujących gazów, a spod gnijącej, poszarpanej skóry sączą się tkanki.
1 425 300 90 75 450 34 40 0 1608 100
25
160 Banda Pirackich Zombie Majtków
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Banda Pirackich Zombie Majtków
Ci martwi marynarze są zarówno kompetentnymi załogantami, jak i skutecznymi wojownikami, co czyni z nich idealnych piratów.
160 300 300 60 17 29 10 15 15 67 30
26
60 Wielkie Nietoperze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
Wielkie Nietoperze
Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 30
27
160 Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Przerdzewiałe halabardy Majtków służą im za przedłużenie rozkładających się rąk.
160 400 400 80 14 27 3 20 15 67 30
28
160 Prądy Skjoldu (Banda Pirackich Zombie Majtków)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0)
Prądy Skjoldu (Banda Pirackich Zombie Majtków)
Ci ożywieni Norskanie stanowią nieżywy dowód na to, że wola Mananna objawia się tak w życiu, jak i w śmierci.
160 450 450 112 23 29 10 20 15 67 40
29
80 Zgnilce
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Zgnilce
Te wściekłe bestie są wymarzonymi towarzyszami podczas najazdów. Po śmierci są dużo bardziej bezwzględne niż za życia.
80 500 500 125 26 22 24 14 0 76 30
30
120 Ochotnicy z Sartosy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_free_company_0)
Ochotnicy z Sartosy
Ciężko znaleźć motłoch mniej godny zaufania, ale za odpowiednią cenę będą ci służyć do śmierci… i jeszcze dłużej.
120 450 500 110 32 26 18 26 25 66 60
31
16 Ożywione Kolosy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Ożywione Kolosy
Gnijące cielsko Ogra połączone z częściami zatopionych wraków i kawałkami potworów morskich to prawdziwie wynaturzone paskudztwo.
16 750 750 187 32 110 12 24 35 602 40
32
60 Syreny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Syreny
Na dźwięk ich skowytu nawet najmężniejsi bledną – przeszywa on ich dusze niczym kopia serce.
60 850 850 215 23 30 14 32 0 82 40
33
16 Mourngule
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Mourngule
Koszmarna parodia życia zebrana w stada dzięki magicznym zaklęciom.
16 1000 1000 250 36 100 28 24 30 560 50
34
12 Gnijący Prometeanie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Gnijący Prometeanie
Te drepczące po polach bitew stawonogi pragną jedynie odcinać kończyny i głowy wszystkiemu, co się do nich zbliży.
12 1050 1050 263 38 77 22 48 120 660 44
35
60 Gwardia Głębinowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Gwardia Głębinowa
Krwawi rycerze należą do morskiej elity. To opancerzeni strażnicy siejących postrach panoszących się po morzu stworzeń nocy.
60 1200 1200 300 50 64 30 36 90 109 60
36
16 Koszmary Senne (Mourngule)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0)
Koszmary Senne (Mourngule)
„Pustka… głód… Chcę znów poczuć ciepło… Kiedy nie nachodzą mnie mroczne sssny, tylko o tym marzę”.
16 1200 1200 300 52 120 34 31 30 560 72
37
60 Gwardia Głębinowa z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Gwardia Głębinowa z halabardami
Jedyną jednostką straszniejszą od Gwardii Głębinowej jest Gwardia Głębinowa z bronią o zasięgu ponad dwóch metrów.
60 1300 1300 325 42 44 20 44 90 109 60
38
60 Gwardia Pokładowa Krwawego Pustoszyciela (Gwardia Głębinowa z halabardami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0)
Gwardia Pokładowa Krwawego Pustoszyciela (Gwardia Głębinowa z halabardami)
Gwardia Pokładowa, podobnie jak Krwawy Pustoszyciel, na którym służy, ma swój początek w potężnej magii Noctilusa.
60 1600 1600 400 52 44 20 54 90 109 70
39
1 Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Przeszywający wrzask, cień unoszący się nad wodą – ciało pozbawione krwi.
1 2000 2000 500 38 460 40 42 80 7544 40
40
5 Gnijący Lewiatan
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Gnijący Lewiatan
Ogromna, niszczycielska siła natury, przywrócona do życia nadnaturalnymi środkami, by siać jeszcze większe zniszczenie.
5 2000 2000 500 52 400 24 42 150 9862 55
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
120 Banda Artyleryjskich Zombie
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Banda Artyleryjskich Zombie
Banda Artyleryjska odczuwa po śmierci jedynie niewielki ułamek satysfakcji, którą za życia dawał im dźwięk bezładnej kanonady.
120 300 300 60 14 90 6.1 22 14 15 7 6 15 58 30
42
120 Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
Nieumarłe sługi nie boją się zginąć w wybuchu. Idealnie nadają się do rzucania beczek z prochem!
120 450 450 90 1 55 6.7 5 14 15 7 6 15 58 30
43
120 Sartoska milicja
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0)
Sartoska milicja
Ciężko znaleźć motłoch mniej godny zaufania, ale za odpowiednią cenę będą ci służyć do śmierci… i jeszcze dłużej.
120 450 500 110 14 90 7.2 18 28 28 14 25 25 61 55
44
120 Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
Karabiny zapewniają lepszą celność, co jest wielką zaletą, zważywszy na niezgrabne ręce rozkładających się nieumarłych.
120 550 550 110 22 145 4.8 22 8 15 2 6 15 58 30
45
120 Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
Tam, gdzie nie pomogą umiejętności strzeleckie, zazwyczaj może się przydać potężniejsza broń.
120 600 600 125 16 90 4.8 22 8 15 2 6 15 58 30
46
120 Czarny Punkt (Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0)
Czarny Punkt (Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami)
Artylerzyści zombie Króla Pirata to trująca mieszanka czarnego prochu i toksycznych płynów.
120 800 800 160 22 145 6.1 22 20 27 2 14 15 58 40
47
32 Artyleria Pokładowa
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Artyleria Pokładowa
Załogi zombie piratów lubią wytaczać w walce ciężkie działa, bez względu na to, jak bardzo są one nieporęczne!
32 700 800 200 47 245 6.4 22 5 18 1 10 15 108 40
48
32 Artyleria Widmowych Upiorów (Artyleria Pokładowa)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0)
Artyleria Widmowych Upiorów (Artyleria Pokładowa)
Te służące na wynędzniałym okręcie Vangheista i napędzane mroczną magią stwory zadają ogromne obrażenia i paraliżują strachem.
32 1050 1050 262 36 245 7.8 22 17 18 1 18 0 83 50
49
24 Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
Stado krabowatych potworów, jeszcze straszniejsze, gdy towarzyszą mu syki i trzaski broni czarnoprochowej.
24 1350 1350 337 0 45 38 77 22 48 120 668 44
50
24 Zemsta Lampreya (Banda Artyleryjska Gnijących Prometean)
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_ror)
Zemsta Lampreya (Banda Artyleryjska Gnijących Prometean)
Odrażające nieumarłe morskie smoki, przywrócone do życia, by dokonać zemsty za pomocą wielkich szczypców i zardzewiałych kul.
24 1600 1500 375 0 45 48 77 22 59 120 668 54
51
5 Kolos Nekrofeksjański
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Kolos Nekrofeksjański
Kolosalne cielsko z drewna i stali zatopionych galeonów oraz ludzkich ciał, napędzane wirem nekromantycznej energii.
5 1900 1900 475 170 330 5.6 22 42 412 20 30 75 9475 50
52
5 Olbrzymi Wisielec (Kolos Nekrofeksjański)
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror_0)
Olbrzymi Wisielec (Kolos Nekrofeksjański)
Groza z Bogenhafen pozostawia za sobą jedynie śmierć. Napędza ją mroczna żądza mordu i zniszczenia.
5 2000 2000 500 30 110 8.3 88 52 500 20 43 75 9475 60
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
24 Desantowcy Pokładowi
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Desantowcy Pokładowi
Połączenie Wielkiego Nietoperza i zombie z bronią palną to przepis na latające paskudztwo.
24 450 450 80 30 80 7.4 20 26 22 16 22 15 184 40
54
24 Desantowcy Pokładowi z bombami
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Desantowcy Pokładowi z bombami
Trzeba uważać na bomby czarnoprochowe zrzucane bezmyślnie – i nieszczególnie celnie – przez Desantowców Pokładowych.
24 500 500 125 1 60 4.8 7 26 22 16 22 15 184 40
55
24 Desantowcy Pokładowi z muszkietami
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Desantowcy Pokładowi z muszkietami
Połączenie Wielkiego Nietoperza i zombie z bronią palną to przepis na latające paskudztwo.
24 700 700 175 44 130 5.1 18 26 22 16 22 15 184 40
56
24 Truchtacze Słonego Lorda (Desantowcy Pokładowi z bombami)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0)
Truchtacze Słonego Lorda (Desantowcy Pokładowi z bombami)
Nie spoczną, póki ich cele nie padną martwe i podziurawione kulami.
24 750 750 188 1 60 6.1 7 34 22 16 29 15 184 50
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
48 Królowa Bess
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc11_cst_art_queen_bess)
Królowa Bess
Ten egzemplarz piekielnego młota został ulepszony przez samego Króla Piratów. Mało która broń budzi porównywalną grozę.
48 1600 0 500 334 450 3.7 14 29 5 9 15 145 30
58
44 Moździerze
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Moździerze
Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.
44 600 600 150 130 380 3.3 10 18 5 6 20 56 30
59
44 Karonady
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc11_cst_art_carronade)
Karonady
Działa burtowe, zwykle używane w celu zatapiania okrętów śmiertelników, sieją spustoszenie także pośród nieumarłych i potrafią obracać mury w gruzy.
44 750 750 187 440 450 2.9 10 18 5 6 20 56 30
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
60
140 Hulk - Czarne Orki
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_grn_shp_hulk)
Hulk - Czarne Orki
placeholder

Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy.

140 800 800 200 36 50 29 26 110 135 72