Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
Widma Zamarzniętego Serca (Driady) Argwylon (Imperia śmiertelnych)Argwylon (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Widma Zamarzniętego Serca (Driady)

Wygnane na własne życzenie z lodowatego więzienia Zimowego Serca, te driady są przesiąknięte mroźną mocą ich ojczyzny.

Driady to mściwe stworzenia, których serca przypominają lodowe odłamki. W sercu driady na próżno szukać współczucia czy litości – jest w nim jedynie absolutne oddanie Athel Loren, które sprawia, że nawet najszczersze śluby elfa czy człowieka zdają się błahe. Ten, kto skrzywdzi puszczę, narazi się na śmiertelny i bezwzględny odwet, który za dokonany uważa się dopiero wówczas, gdy ciało przestępcy zostanie doszczętnie zmasakrowane. Jedynie głupiec celowo obraża driadę, lecz celowość właściwie nie ma tu znaczenia – te dziewoje tak różnią się od śmiertelnych stworzeń, że we wszystkim dopatrzą się obrazy. Niewielu śmiertelników dwa razy popełni taki błąd, a to jedynie wówczas, gdy dopisze takiemu szczęście lub wie, że nogi szybko poniosą go w siną dal.

Widma Zamarzniętego Serca (Driady)

Unit Name

Widma Zamarzniętego Serca (Driady)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota stworzeń

Naval Unit Group

Piechota stworzeń

Soldiers

100

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_dryads_claw_frostbite

├ Melee Damage Base

29

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

70

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_inf_dryad_ror_dismembers

├ Man Speed

43

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

62

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Duch lasu
    Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Szał
    Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1