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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Sterblichen Reiche) / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
Kommandant
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Waldfürstin (Riesenhirsch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_female_glade_lord_4)
Waldfürstin (Riesenhirsch)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 1300 1300 325 65 380 60 60 60 4792 75
2
1 Waldfürst (Riesenhirsch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_glade_lord_4)
Waldfürst (Riesenhirsch)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 1300 1300 325 65 380 60 60 60 4792 75
3
1 Zauberweberin (Bestien)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_0)
Zauberweberin (Bestien)
Die Beherrschung der Magie der Natur durch die Asrai zeigt sich auf furchterregende Weise in ihrer Kontrolle über die Waldfauna.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
4
1 Zauberweberin (Bestien) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_1)
Zauberweberin (Bestien) (Elfenross)
Die Beherrschung der Magie der Natur durch die Asrai zeigt sich auf furchterregende Weise in ihrer Kontrolle über die Waldfauna.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
5
1 Zauberweberin (Bestien) (Einhorn)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_2)
Zauberweberin (Bestien) (Einhorn)
Die Beherrschung der Magie der Natur durch die Asrai zeigt sich auf furchterregende Weise in ihrer Kontrolle über die Waldfauna.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
6
1 Zauberweberin (Bestien) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_3)
Zauberweberin (Bestien) (Riesenadler)
Die Beherrschung der Magie der Natur durch die Asrai zeigt sich auf furchterregende Weise in ihrer Kontrolle über die Waldfauna.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
7
1 Zauberweberin (Schwarz)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_0)
Zauberweberin (Schwarz)
In der Ausübung ihrer Pflicht als Schützer des Waldes schrecken Zauberweber auch nicht vor Magie zurück, die ansonsten als Tabu gilt.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
8
1 Zauberweberin (Schwarz) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_1)
Zauberweberin (Schwarz) (Elfenross)
In der Ausübung ihrer Pflicht als Schützer des Waldes schrecken Zauberweber auch nicht vor Magie zurück, die ansonsten als Tabu gilt.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
9
1 Zauberweberin (Schwarz) (Einhorn)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_2)
Zauberweberin (Schwarz) (Einhorn)
In der Ausübung ihrer Pflicht als Schützer des Waldes schrecken Zauberweber auch nicht vor Magie zurück, die ansonsten als Tabu gilt.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
10
1 Zauberweberin (Schwarz) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_3)
Zauberweberin (Schwarz) (Riesenadler)
In der Ausübung ihrer Pflicht als Schützer des Waldes schrecken Zauberweber auch nicht vor Magie zurück, die ansonsten als Tabu gilt.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
11
1 Zauberweberin (Weiß)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_0)
Zauberweberin (Weiß)
Die Winde im Gleichklang zu manipulieren ist keine leichte Sache. Es erfordert ein Talent und Gespür, das außer den Asrai nur wenige besitzen.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
12
1 Zauberweberin (Weiß) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_1)
Zauberweberin (Weiß) (Elfenross)
Die Winde im Gleichklang zu manipulieren ist keine leichte Sache. Es erfordert ein Talent und Gespür, das außer den Asrai nur wenige besitzen.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
13
1 Zauberweberin (Weiß) (Einhorn)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_2)
Zauberweberin (Weiß) (Einhorn)
Die Winde im Gleichklang zu manipulieren ist keine leichte Sache. Es erfordert ein Talent und Gespür, das außer den Asrai nur wenige besitzen.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
14
1 Zauberweberin (Weiß) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_3)
Zauberweberin (Weiß) (Riesenadler)
Die Winde im Gleichklang zu manipulieren ist keine leichte Sache. Es erfordert ein Talent und Gespür, das außer den Asrai nur wenige besitzen.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
15
1 Zauberweberin (Leben)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_0)
Zauberweberin (Leben)
Magier der Waldelfen schöpfen Energien aus dem Boden und den Wassern der sterblichen Welt und führen sie mit großem Geschick.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
16
1 Zauberweberin (Leben) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_1)
Zauberweberin (Leben) (Elfenross)
Magier der Waldelfen schöpfen Energien aus dem Boden und den Wassern der sterblichen Welt und führen sie mit großem Geschick.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
17
1 Zauberweberin (Leben) (Einhorn)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_2)
Zauberweberin (Leben) (Einhorn)
Magier der Waldelfen schöpfen Energien aus dem Boden und den Wassern der sterblichen Welt und führen sie mit großem Geschick.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
18
1 Zauberweberin (Leben) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_3)
Zauberweberin (Leben) (Riesenadler)
Magier der Waldelfen schöpfen Energien aus dem Boden und den Wassern der sterblichen Welt und führen sie mit großem Geschick.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
19
1 Zauberweberin (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_0)
Zauberweberin (Schatten)
Zauberweber des Schattens nutzen mächtige Illusionen und Zauber, um Verwirrung und Tod zu verbreiten.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
20
1 Zauberweberin (Schatten) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_1)
Zauberweberin (Schatten) (Elfenross)
Zauberweber des Schattens nutzen mächtige Illusionen und Zauber, um Verwirrung und Tod zu verbreiten.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
21
1 Zauberweberin (Schatten) (Einhorn)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_2)
Zauberweberin (Schatten) (Einhorn)
Zauberweber des Schattens nutzen mächtige Illusionen und Zauber, um Verwirrung und Tod zu verbreiten.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
22
1 Zauberweberin (Schatten) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_3)
Zauberweberin (Schatten) (Riesenadler)
Zauberweber des Schattens nutzen mächtige Illusionen und Zauber, um Verwirrung und Tod zu verbreiten.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
23
1 Baummenschältester
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0)
Baummenschältester
Bevor die Elfen kamen, waren die Ältesten da. Werden sie aus dem Schlaf geweckt, dient dies stets zur Verteidigung des Waldes.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
24
1 Durthu
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Durthu
Selbst die weisesten, zartesten und ältesten Seelen können angesichts unablässiger Schlachten zur Gewalt bekehrt werden.
1 1800 1800 450 65 470 40 48 110 9828 90
25
1 Waldfürstin
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Waldfürstin
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
26
1 Waldfürstin (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Waldfürstin (Elfenross)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
27
1 Waldfürstin (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Waldfürstin (Riesenadler)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
28
1 Waldfürstin (Walddrache)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Waldfürstin (Walddrache)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
29
1 Waldfürst
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Waldfürst
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
30
1 Waldfürst (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Waldfürst (Elfenross)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
31
1 Waldfürst (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Waldfürst (Riesenadler)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
32
1 Waldfürst (Walddrache)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Waldfürst (Walddrache)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
1 Ariel
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0)
Ariel
Die magische Kraft der Natur fließt durch die Königin von Athel Loren, als wäre sie Isha selbst.
1 1250 1200 0 40 440 40 50 30 6660 90
34
1 Lichtungshauptmann
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0)
Lichtungshauptmann
Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen.
1 700 1000 250 50 330 30 45 50 3688 70
35
1 Lichtungshauptmann (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1)
Lichtungshauptmann (Elfenross)
Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen.
1 900 1200 300 50 330 45 45 50 4176 70
36
1 Lichtungshauptmann (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2)
Lichtungshauptmann (Riesenadler)
Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen.
1 1250 1550 387 50 420 70 35 50 4768 70
37
1 Lichtungshauptmann (Riesenhirsch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3)
Lichtungshauptmann (Riesenhirsch)
Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen.
1 1150 1450 372 50 360 60 45 60 4656 70
38
1 Erinnye
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0)
Erinnye
Die Zofen der Ältesten schützen ihr ehemaliges Königreich vor Gefahren und intrigieren dabei gegen seine Usurpatoren...
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
39
1 Zaubersängerin (Bestien)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Zaubersängerin (Bestien)
Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
40
1 Zaubersängerin (Bestien) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Zaubersängerin (Bestien) (Elfenross)
Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
41
1 Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)
Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
42
1 Zaubersängerin (Bestien) (Einhorn)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Zaubersängerin (Bestien) (Einhorn)
Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
43
1 Zaubersängerin (Leben)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Zaubersängerin (Leben)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
44
1 Zaubersängerin (Leben) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Zaubersängerin (Leben) (Elfenross)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
45
1 Zaubersängerin (Leben) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Zaubersängerin (Leben) (Riesenadler)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
46
1 Zaubersängerin (Leben) (Einhorn)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Zaubersängerin (Leben) (Einhorn)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
47
1 Zaubersängerin (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Zaubersängerin (Schatten)
Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
48
1 Zaubersängerin (Schatten) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Zaubersängerin (Schatten) (Elfenross)
Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
49
1 Zaubersängerin (Schatten) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Zaubersängerin (Schatten) (Riesenadler)
Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
50
1 Zaubersängerin (Schatten) (Einhorn)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Zaubersängerin (Schatten) (Einhorn)
Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
51
1 Pfadschleicher
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Pfadschleicher
Niemals verfehlen sie ihr Ziel – schon einer von ihnen ist ein tödlicher, respekteinflößender Gegner.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
100 Ewige Wache
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Ewige Wache
Unter der Festung der Zweige wird Athel Loren mit Blut verteidigt.
100 475 475 125 26 24 10 36 40 72 80
53
100 Dryaden
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Dryaden
Die Schändung des Waldes ist eine Sünde, die weder Gnade noch Verhandlungen zulässt.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
54
100 Ewige Wache (Schild)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Ewige Wache (Schild)
Der Speer und das Schild der Waldelfen, unübertroffene Werkzeuge in der Schlacht.
100 550 550 138 26 24 6 44 95 72 80
55
100 Kampftänzer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Kampftänzer
Diese Einheiten fädeln sich schwebend durch die Kampflinien – eine faszinierende Demonstration irrsinniger Gewalt.
100 800 800 200 40 36 24 38 15 68 70
56
100 Gespenster des Gefrorenen Herzens (Dryaden)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Gespenster des Gefrorenen Herzens (Dryaden)
Diese Dryaden, die eigenmächtig den eisigen Käfig von Winterherz verließen, tragen die beißende Kälte ihres Heimatreiches in sich.
100 800 800 200 42 34 12 32 60 70 75
57
1 Riesenadler
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Riesenadler
Wenn der Himmel finster ist und die Umstände es erfordern, eilen diese edlen Vögel ihren elfischen Verbündeten zu Hilfe.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
58
16 Baumschrat
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Baumschrat
Die stärksten Seelen versammeln den Wald um sich und werden als Werkzeuge seiner Verteidigung wiedergeboren.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
59
100 Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
Wenn die tödlichen Speere der Asrai zum Einsatz kommen, wird der Kampftanz zu einem komplexen Schauspiel, das im Tod der Feinde enden muss.
100 950 950 225 30 32 12 49 15 68 70
60
100 Bannwaldläufer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Bannwaldläufer
Agil und tödlich im Nahkampf – eine hervorragende erste Reaktion auf bevorstehende Bedrohungen.
100 900 1000 225 48 36 22 36 40 84 80
61
16 Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate)
In diesen lebenden, wandelnden Balken wirken die Seelen großer Elfenkrieger entzündliche Magie.
16 1100 1100 275 34 86 12 57 90 548 80
62
100 Klingensänger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Klingensänger
Wie alle Anhänger des Schwindlergottes sind Klingensänger außergewöhnliche Krieger, elegant und brutal.
100 1200 1200 300 44 36 30 42 15 84 80
63
100 Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)
Jahrhunderte der Verteidigung des Waldes gegen die finsteren Geister des Bannwaldes verliehen ihnen unerreichte Vorsicht.
100 1200 1300 325 59 33 12 45 95 84 90
64
1 Baummensch
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Baummensch
Ein mächtiger Wirbel aus Knoten und Ästen, attackierend mitten in der Schlacht; die Inkarnation des Willens des Waldes.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
65
16 Zoat
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoat
Der Ursprung oder Zweck eines Zoat ist ungeklärt, doch die legendäre Stärke und angeborene Macht ist allen bekannt, die mit einem Zoat auf dem Schlachtfeld standen.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
66
1 Walddrache
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Walddrache
Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
67
16 Enigmen von Ghyran (Zoat)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Enigmen von Ghyran (Zoat)
Sollten magische Stürme über das unerforschte Waldgebiet hineinbrechen, könnte dies ein Vorzeichen dafür sein, dass monströse und unheilvolle Dinge in ihm wohnen …
16 2050 2050 513 38 100 28 50 60 526 75
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
80 Waldgarde
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Waldgarde
Diese Krieger sind auf viele Weisen der Kern der Armeen Athel Lorens; mit ihren Bogen und Klingen bilden sie die Vorhut jeder Kampfaktion.
80 500 500 125 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
69
80 Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
Die ultimativen Krieger der Waldelfen der Armee des Athel Loren, verstärkt mit magischen, giftgetränkten Pfeilspitzen - grandiose Vorteile.
80 600 600 150 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
70
80 Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
Standhafte Soldaten der elfischen Armeen Athel Lorens; die Pfeile dieser mit Bogen und Klingen bewaffneten Krieger brennen mit einer magischen Flamme, die brennbare Ziele Feuer fangen lässt.
80 650 650 163 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
71
80 Tiefwald-Kundschafter
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Tiefwald-Kundschafter
Überraschung ist die beste aller Taktiken. Getarnte Krieger können einen gnadenlosen Erstschlag ausführen und die Schlacht für sich entscheiden.
80 700 700 200 22 180 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
72
80 Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
Stellt Euch die Verwunderung des Feindes vor, wenn er zu einem Überraschungsangriff noch zwei vergiftete, magische Pfeile hinterhergeschossen bekommt!
80 850 850 215 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
73
60 Waldläufer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Waldläufer
Jene, die es wagen, unbefugt Athel Loren zu betreten, müssen für eine derartige Unverfrorenheit teuer bezahlen.
60 1200 1200 300 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
74
60 Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0)
Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)
Feinde des Waldes, die seine Grenzen überschreiten, erwartet ein Pfeilhagel, der hinter einer Mauer aus Rauch abgeschossen wird.
60 1500 1500 375 26 190 7.8 23 36 32 12 36 15 84 82
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
75
100 Winterherzwache (Ewige Wache – Schild)
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Winterherzwache (Ewige Wache – Schild)
Die adligen Söhne der Hochreiche Athel Lorens üben sich mit Hingabe in der Kriegskunst.
100 850 850 212 34 24 6 54 95 72 100
76
100 Loecs Schwindler (Kampftänzer – Asrai-Speere)
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Loecs Schwindler (Kampftänzer – Asrai-Speere)
Die liebsten Asrai des Betrügergottes sind in gleichem Maße schillernd, täuschend und tödlich.
100 1300 1300 325 38 32 12 60 15 68 80
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
77
60 Waldreiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Waldreiter
Die Waffen dieser unermesslich agilen und schnellen berittenen Krieger stürzen die Feinde ins Verderben.
60 700 700 175 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
78
60 Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
Diese schnellen, tödlichen berittenen Bogenschützen schwächen und lähmen ihre Feinde mit giftgetränkten, magisch verstärkten Pfeilen.
60 800 800 200 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
79
24 Kriegsfalkenreiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Kriegsfalkenreiter
Der Bund zwischen den Elfen und den Falken ist unumstößlich.
24 950 950 238 27 140 9.5 22 25 45 42 18 15 190 60
80
48 Schwestern der Dornen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0)
Schwestern der Dornen
Die Zofen Ariels leben allein zur Verteidigung ihrer Königin und des Waldes – eine Pflicht, von der sie niemals weichen.
48 1200 1200 300 30 90 8.3 18 34 28 30 33 15 110 85
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
81
60 Waldreiter (Speere)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Waldreiter (Speere)
Die berittenen Krieger der Asrai schwingen ihre bescheidenen Speere mit Eleganz und durchstoßen feindliche Schlachtlinien mit unerschütterlicher Zuversicht.
60 550 550 138 28 27 40 30 50 88 60
82
60 Wildreiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Wildreiter
Mit Orion in die Schlacht galoppierend, stürzt seine persönliche Garde jeden, der sich ihnen entgegenstellt, ins Verderben.
60 1100 1100 275 34 42 62 23 40 111 70
83
60 Wildreiter (Schild)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Wildreiter (Schild)
Mit Orion in die Schlacht galoppierend, stürzt seine persönliche Garde jeden, der sich ihnen entgegenstellt, ins Verderben.
60 1200 1200 300 34 42 62 29 95 111 70
84
60 Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0)
Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)
Reiter wie aus einer anderen Welt – schnell und beeindruckend; entschlossen kämpfen sie im Namen des Fürsten aller Wälder und Kreaturen.
60 1500 1500 375 43 42 62 37 95 111 80
85
32 Riesenhirsch-Ritter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Riesenhirsch-Ritter
Der Anblick eines heranstürmenden Riesenhirschs, den nur die Gerechten bändigen können, ist ein furchteinflößender Einblick in das wütende Herz des Waldes.
32 1500 1500 375 35 66 70 30 90 212 75
86
32 Verlorene Sylvanische Ritter (Riesenhirsch-Ritter)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Verlorene Sylvanische Ritter (Riesenhirsch-Ritter)
Alle fürchten die Ankunft der heranstürmenden Sylvanischen Ritter, deren geisterhafte Gestalten die Randgebiete des Waldes terrorisieren.
32 2000 2000 500 44 66 70 38 30 173 85