Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Kapitan Polany (Wielki Orzeł)
Kapitan Polany (Wielki Orzeł) Argwylon (Imperia śmiertelnych)Argwylon (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Kapitan Polany (Wielki Orzeł)

Zadaniem Kapitanów Polany jest przeniknięcie za linie wroga i sianie zamieszania w jego szeregach. Ci oficerowie przejmują inicjatywę i dokonują ataków na słabe punkty.

Tradycja łowiecka jest silnie zakorzeniona w kulturze Athel Loren, naturalnie ma też wpływ na tamtejszą sztukę wojenną. Przykładowo, leśne elfy nie zaszarżują na wroga, dopóki jeden z ich szlachetnie urodzonych kapitanów nie wypuści z łuku strzały wymierzonej w serce wrogiego dowódcy. Strzelec wyznaczany jest przed rozpoczęciem bitwy. Wybrańcowi przypada honorowy tytuł „Szpona Kurnousa”. Rzadko kiedy pojedynczy strzał kładzie przeciwnika trupem, choć niektórzy Kapitanowie Polany potencjalnie byliby w stanie dokonać takiego wyczynu. Nie chodzi tu jednak o samo zabicie celu, lecz o przypomnienie sprzymierzeńcom o śmiertelności wroga i ostateczne zjednanie im błogosławieństwa Boga Łowów.

Kapitan Polany (Wielki Orzeł)

Unit Name

Kapitan Polany (Wielki Orzeł)

Main Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2

Land Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od broni hybrydowej

Naval Unit Group

Specjalista od broni hybrydowej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1250

Koszt werbunku

1550

Koszt utrzymania

387

Missile Damage

214

├ Missile Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_bow

├ Projectile

wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow

├ Missile Damage

147

├ Missile Ap Damage

67

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

30

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_hero_great_eagle

├ Melee Damage Base

252

├ Melee Damage Ap

168

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4768

├ Man Entity

wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4752

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Taniec Loeca
    Ten rytualny taniec wojenny nie wymaga ani rytmu, ani żadnego porządku, co pozwala tancerzom unikać niezdarnych ciosów wroga i odpowiadać zabójczymi kontrami.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Nakierowany pocisk
    Pocisk wystrzelony przez tę jednostkę kieruje się w stronę celu.
  • Leśny prześladowca
    Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.