Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Heinrich Kemmler (Donatılmış Kâbus)
Lordlar / Büyücü / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1
Heinrich Kemmler (Donatılmış Kâbus)
“Ölüler çağrıma cevap verir. Sen ölünce sen de cevap vereceksin!”
650 1400 300 1 4672 800 35 75 34 38 45 340 40
2
1 Heinrich Kemmler
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler
Heinrich Kemmler
“Ölüler çağrıma cevap verir. Sen ölünce sen de cevap vereceksin!”
400 1200 300 1 3808 800 15 75 34 38 45 340 25
3
1 Mannfred von Carstein
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0
Mannfred von Carstein
Kurnaz, dalavereci ve kuvvetli biri olan Mannfred von Carstein, önündeki her şeyi toplanacak bir ödül olarak görür.
950 1200 300 1 4208 900 90 80 40 70 50 480 25
4
1 Mannfred von Carstein (Cehennematı)
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2
Mannfred von Carstein (Cehennematı)
Kurnaz, dalavereci ve kuvvetli biri olan Mannfred von Carstein, önündeki her şeyi toplanacak bir ödül olarak görür.
1400 1550 388 1 4852 800 90 80 34 70 50 480 50
5
1 Mannfred von Carstein (Zombi Ejderha)
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3
Mannfred von Carstein (Zombi Ejderha)
Kurnaz, dalavereci ve kuvvetli biri olan Mannfred von Carstein, önündeki her şeyi toplanacak bir ödül olarak görür.
2150 2150 537 1 7436 800 70 80 34 46 46 520 40
6
1 Mannfred von Carstein (Donatılmış Kâbus)
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4
Mannfred von Carstein (Donatılmış Kâbus)
Kurnaz, dalavereci ve kuvvetli biri olan Mannfred von Carstein, önündeki her şeyi toplanacak bir ödül olarak görür.
1200 1300 325 1 4852 800 110 80 34 70 50 480 50
7
1 Usta Ölü Çağıran
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0
Usta Ölü Çağıran
Ölüm ile yaşam arasında gidip gelen Usta Ölü Çağıran, Hortlak hizmetkârlarını kendi adına, düşmana karşı savaşması için çağırır.
350 900 175 1 3688 600 15 66 34 30 38 300 15
8
1 Usta Ölü Çağıran (Cehennematı)
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4
Usta Ölü Çağıran (Cehennematı)
Ölüm ile yaşam arasında gidip gelen Usta Ölü Çağıran, Hortlak hizmetkârlarını kendi adına, düşmana karşı savaşması için çağırır.
750 1215 210 1 4160 600 15 66 34 30 38 300 35
9
1 Usta Ölü Çağıran (Donatılmış Kâbus)
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5
Usta Ölü Çağıran (Donatılmış Kâbus)
Ölüm ile yaşam arasında gidip gelen Usta Ölü Çağıran, Hortlak hizmetkârlarını kendi adına, düşmana karşı savaşması için çağırır.
600 990 190 1 4160 600 45 66 34 30 38 300 35
10
1 Vampir Lordu
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
Vampir Lordu
Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir.
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
11
1 Vampir Lordu (Cehennematı)
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
Vampir Lordu (Cehennematı)
Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir.
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
12
1 Vampir Lordu (Zombi Ejderha)
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
Vampir Lordu (Zombi Ejderha)
Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir.
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
13
1 Vampir Lordu (Donatılmış Kâbus)
Lordlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
Vampir Lordu (Donatılmış Kâbus)
Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir.
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
14
1 Vampir (Gölgeler)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0
Vampir (Gölgeler)
Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar.
650 1000 250 1 3572 900 90 70 40 60 40 430 30
15
1 Vampir (Gölgeler) (Donatılmış Kâbus)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1
Vampir (Gölgeler) (Donatılmış Kâbus)
Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar.
900 1100 275 1 3908 900 110 70 40 60 40 430 60
16
1 Vampir (Gölgeler) (Cehennematı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2
Vampir (Gölgeler) (Cehennematı)
Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar.
1100 1350 337 1 3908 900 90 70 40 60 40 430 60
17
1 Banşi
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_vmp_cha_banshee
Banşi
Yakın dövüşte güçlü olan Banşiler, aynı zamanda korku salan çığlık ve feryatlarıyla düşmanlarını devre dışı bırakır. En sağlamlar bile bu dehşet karşısında düşüşe geçer.
750 1000 250 1 4226 400 0 45 60 50 45 290 35
18
1 Ölü Çağıran
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_necromancer_0
Ölü Çağıran
Ölü Çağıranlar, ölüleri saflarına getirerek dövüşmelerini sağlar; mezardan çıkan kadavralar, çarpışmaya katılır.
300 1000 250 1 3420 600 15 55 34 25 30 300 15
19
1 Ölü Çağıran (Kâbus)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_necromancer_5
Ölü Çağıran (Kâbus)
Ölü Çağıranlar, ölüleri saflarına getirerek dövüşmelerini sağlar; mezardan çıkan kadavralar, çarpışmaya katılır.
500 1100 275 1 3908 600 15 55 34 25 30 300 35
20
1 Vampir (Ölüm)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_0
Vampir (Ölüm)
Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar.
650 1000 250 1 3572 900 90 65 40 60 40 430 30
21
1 Vampir (Ölüm) (Donatılmış Kâbus)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_1
Vampir (Ölüm) (Donatılmış Kâbus)
Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar.
900 1100 275 1 3908 900 110 65 40 60 40 430 60
22
1 Vampir (Ölüm) (Cehennematı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_2
Vampir (Ölüm) (Cehennematı)
Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar.
1100 1350 337 1 3908 900 90 65 40 60 40 430 60
23
1 Fersiz Kralı
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_vmp_cha_wight_king_0
Fersiz Kralı
Silahları karanlık enerjiyle tutuşan Fersiz Kralları, bir düzine aşağı gûlden daha güçlü, korkunç canavarlardır.
600 1000 250 1 5096 700 90 70 33 44 48 410 15
24
1 Fersiz Kralı (İskeletsi Küheylân)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_vmp_cha_wight_king_1
Fersiz Kralı (İskeletsi Küheylân)
Silahları karanlık enerjiyle tutuşan Fersiz Kralları, bir düzine aşağı gûlden daha güçlü, korkunç canavarlardır.
700 1100 275 1 5460 700 90 70 33 44 48 410 35
25
1 Fersiz Kralı (Donatılmış İskeletsi Küheylân)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_vmp_cha_wight_king_2
Fersiz Kralı (Donatılmış İskeletsi Küheylân)
Silahları karanlık enerjiyle tutuşan Fersiz Kralları, bir düzine aşağı gûlden daha güçlü, korkunç canavarlardır.
850 1200 300 1 5460 700 110 70 33 44 48 410 35
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
26
160 Zombiler
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh_main_vmp_inf_zombie
Zombiler
Hünerin yanında etle beslenme arzusuyla dolup taşan zombiler, savaşta iyi, dehşet veren yemlerdir.
100 100 25 160 12320 90 0 35 23 5 6 18 3
27
200 Aşar (Zombiler)
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0
Aşar (Zombiler)
Ayak sürüyen akılsız Zombiler, yavaşça düşmanlarına doğru gider; sonu gelmez bir et arayışındadırlar.
200 200 50 200 15400 90 15 40 25 8 9 18 3
28
160 İskelet Savaşçı
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0
İskelet Savaşçı
Elinde kılıç ve mızrak; hareket eden kemik yığınından biraz daha fazlası olan İskeletler, savaş alanında olağanüstü görevleri yerine getiremeseler de gereğini yaparlar.
300 300 75 160 9760 90 20 35 31 18 22 26 6
29
160 İskelet Mızrakçı
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1
İskelet Mızrakçı
Elinde kılıç ve mızrak; hareket eden kemik yığınından biraz daha fazlası olan İskeletler, savaş alanında olağanüstü görevleri yerine getiremeseler de gereğini yaparlar.
350 350 88 160 9760 90 20 35 31 14 30 24 4
30
160 Konigstein Sinsileri (İskelet Savaşçılar)
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0
Konigstein Sinsileri (İskelet Savaşçılar)
Çoğu Hortlak sadece tökezleyen köleler olsa da, bu savaşçılar yakın muharebede yarattıkları etkiyle ün kazanmışlardır.
475 475 119 160 9760 90 80 45 31 24 29 26 6
31
120 Mezar Hortlağı
Piyade / Sopalı Piyade / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
Mezar Hortlağı
Mezar Hortlaklarının ön sezileri çok azdır fakat pençelerini ve üstünkörü silahlarını kullanıp insanları parçalayarak savaşabilirler.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
32
120 Alaca Karanlıktaki Âlemciler (Mezar Hortlakları)
Piyade / Sopalı Piyade / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0
Alaca Karanlıktaki Âlemciler (Mezar Hortlakları)
Bu gûllar tek bir şey hatırlar: savaş. Bu hedeflerine odaklanarak vahşetle yola koyulurlar.
800 700 175 120 7560 90 10 64 42 41 32 40 16
33
60 Kurgan Hayaleti
Piyade / Tırpanlı Piyade / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
Kurgan Hayaleti
Savaşta oldukça etkili olan Kurgan Hayaleti’nin bedensel bir şekli yoktur; bu da onu sıradan silahlarla öldürmeyi güçleştirir.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
34
120 Mezar Muhafızı
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
Mezar Muhafızı
Mezar Muhafızları, mezarların gözü pek savunucularıdır; sıradan fersizlerden çok daha öte savaş kabiliyetleri vardır.
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8
35
120 Mezar Muhafızı (Büyük Silahlar)
Piyade / Büyükkılıçlı Piyade / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1
Mezar Muhafızı (Büyük Silahlar)
Mezar Muhafızları, mezarların gözü pek savunucularıdır; sıradan fersizlerden çok daha öte savaş kabiliyetleri vardır.
950 950 238 120 9840 100 90 50 27 26 26 42 12
36
120 Pupacılar (Mezar Muhafızı)
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0
Pupacılar (Mezar Muhafızı)
Geriye sadece en temel hatıra kalmıştır: savaşmak, hem de Hortlak dostlarından daha iyi olarak.
1150 1150 288 120 9840 100 90 60 27 34 45 40 8
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
37
60 Kara Şövalyeler
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh_main_vmp_cav_black_knights_0
Kara Şövalyeler
Kara Şövalyeler, iskeletsi küheylanlarının üzerinde güçlü süvari hücumları yaparak düşman savaş hatlarına yıkım getirirler.
1000 750 188 60 6600 100 80 50 33 30 36 42 31
38
60 Kara Şövalyeler (Süvari Mızrakları ve Zırhı)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
Kara Şövalyeler (Süvari Mızrakları ve Zırhı)
Kara Şövalyeler, iskeletsi küheylanlarının üzerinde güçlü süvari hücumları yaparak düşman savaş hatlarına yıkım getirirler.
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
39
60 Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Zırh)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0
Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Zırh)
İskeletsi bineklerin üzerinden pişmanlık içermeyen ölüm ve yıkım yağar.
1400 1300 325 60 6600 100 110 60 33 38 36 42 67
40
60 Karabüyü Hayaleti
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh_main_vmp_cav_hexwraiths
Karabüyü Hayaleti
Karabüyü Hayaletleri, ruhani yapılarıyla, dağlardan yükselir ve avını aramak için hücuma geçer; bir savaş hattı, yıkıcı saldırılarına karşı önemsiz bir olgudur.
1400 1400 350 60 6960 100 0 40 33 26 25 42 34
41
60 Kan Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
Kan Şövalyeleri
Kan Kalesi Bayrağı durmadan parlıyor; Kan Şövalyeleri düşmanlarını ezip geçiyor.
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72
42
60 Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0
Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri)
Ölümlülerin ruhlarını bedenlerinden ayıran yarı hayaletsi kuvvetlerdir.
1700 1700 425 60 6960 100 0 50 33 34 32 42 34
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
43
60 Zalim Yarasa
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Savaş Canavarları / wh_main_vmp_mon_fell_bats
Zalim Yarasa
Zalim Yarasalar, düşmanlarının üzerine üşüşür; sayıları çok olduğunda, boğucudur.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
44
80 Dehşet Kurt
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh_main_vmp_mon_dire_wolves
Dehşet Kurt
Bir Dehşet Kurt sürüsü, yakın dövüşte kan döken dişlere sahiptir; düşman piyadelerine karşı etkilidir.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
45
80 Kurtsürüsü (Dehşet Kurtlar)
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0
Kurtsürüsü (Dehşet Kurtlar)
Çatışmanın ortasına atlayan sürünün dişleri düşmanı yakaladığı zaman asla bırakmıyor.
650 650 163 80 6080 200 0 40 95 34 19 22 28
46
16 Mezar Dehşeti
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
Mezar Dehşeti
Mutasyon geçirmiş yabani bir yaratık olan Mezar Dehşeti, düşman hattında büyük yıkıma yol açar.
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
47
16 Yasguller
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Yasguller
Arkana büyüler ile devasa bir grup olarak bağlanmış, korkunç derecede gözünü kan bürümüş, hayatla dalga geçen cinsten yaratıklar.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
48
16 Vargheist
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar Piyade / wh_main_vmp_mon_vargheists
Vargheist
Vargheistler, kendini yabaniliğin içinde kaybetmiş Vampirlerdir, savaş alanına tepeden iner ve hatları paramparça eder.
1000 1000 250 16 6320 1300 10 62 65 40 25 100 26
49
16 Swartzhafen Şeytanları (Vargheist'ler)
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar Piyade / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0
Swartzhafen Şeytanları (Vargheist'ler)
Artık Vampir değiller, fakat hâlâ aynı deli yabanilikle savaşıyorlar.
1300 1300 325 16 6320 1300 10 72 65 50 32 100 26
50
1 Varghulf
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh_main_vmp_mon_varghulf
Varghulf
Bir Varghulf, düşmanlarıyla yakın dövüşte uzuv ve pençelerini yabani biçimde savurur, yıkıcı bir etki bırakır.
1400 1400 350 1 8248 2700 40 45 80 50 42 290 50
51
1 Dehşetruhu
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh_main_vmp_mon_terrorgheist
Dehşetruhu
Dehşetruhu, düşmanları arasına, yıkım ve korku arzusuyla; korkunç bir çığlık atarak dalar.
2050 2050 513 1 8289 2200 80 45 65 41 47 420 40
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
52
1 Ceset Arabası
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Büyülü Savaş Arabası / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0
Ceset Arabası
Kara ve tekinsiz güçle dolu şeytani savaş arabaları sayesinde Hortlaklar daha büyük ve korkunç eylemlere sürüklenir.
300 250 63 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
53
1 Ceset Arabası (Şerateşi)
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Büyülü Savaş Arabası / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1
Ceset Arabası (Şerateşi)
Kasvetli korluklardan şeytani alevler püskürür; havayı büyü şaşırtan çarpıtımtaşı parçacıkları sarar.
500 400 100 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
54
1 Ceset Arabası (Şer Mıknatıs Taşı)
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Büyülü Savaş Arabası / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2
Ceset Arabası (Şer Mıknatıs Taşı)
Mıknatıs taşından yapılma çan çaldığında, kara büyü sızar ve savaş alanı boyunca yayılır.
500 500 125 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
55
1 Kara Vagon
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Büyülü Savaş Arabası / wh_main_vmp_veh_black_coach
Kara Vagon
Kara Vagonlar, muharebe alanında büyülü enerji yönlendirir ve böylece hem savunmada hem de hücumda daha güçlü olurlar.
1100 1100 275 1 5964 1800 60 40 75 29 25 200 80
56
1 Mortis Motoru
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Büyülü Savaş Arabası / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0
Mortis Motoru
Çevresindekilerin savaşma şevkine destekte bulunurken, ayrıca düşman askerlerine de vahşi kara enerji püskürtür.
1400 1400 350 1 7236 1200 40 60 48 30 13 120 12
57
1 Nagash Pençesi (Mortis Motoru)
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Büyülü Savaş Arabası / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0
Nagash Pençesi (Mortis Motoru)
Sözü edilemez şer enerji sızdırır: Hortlak lejyonlarına güç katar ve onlara karşı gelenleri zayıflatır.
1700 1700 425 1 7236 1200 40 70 48 38 18 120 12