Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Birimler / Mannfred von Carstein (Zombi Ejderha)
Mannfred von Carstein (Zombi Ejderha) Von CarsteinVon Carstein Lordlar

Mannfred von Carstein (Zombi Ejderha)

Kurnaz, dalavereci ve kuvvetli biri olan Mannfred von Carstein, önündeki her şeyi toplanacak bir ödül olarak görür.

Vlad von Carstein tüm Vampir Kontları arasında fiziken en güçlü olan olsa da, en kurnazları Mannfred'di. Vlad katledildikten sonra Mannfred, Konrad'ın daha sonra ön plana çıkacağı iç çatışmaya dahil olmadı. Bunun yerine, çok uzaklara giderek kendisini, ölü çağırma ilmi bilgisini genişletmeye adadı. Liç Rahipleri'nin kupkuru papirüsleri ve insan derisi parşömenlerinden oluşan gizemleriyle boğuştuğu Nehekhara'nın kadim kabirlerine ve antik Lahmia şehrine lanetli bir yolculuk yaptı. Mannfred, Ölüler Kitapları'nın ilkinde kadim büyüleri de öğrendi. Nihayetinde, yolculukları onu Nagashizzar'a götürdü. Mannfred'in yasak bilgi karşılığında, gerçeküstü diyarın sakinleri ile ne türden kötücül bir pazarlık yaptığını kimse bilmiyor. Mannfred sonunda Sylvania'ya döndüğünde, eskisinden de güçlü bir hâldeydi ve Konrad'ın yok oluşunun akabinde, Hortlak birliklerini devraldı. Mannfred gerçek doğasını saklamada neredeyse Vlad kadar ustaydı. Müttefik arayışındayken, yurtdışına İmparatorluk Lordu kılığında seyahat ederdi. Yolculuk esnasında tanıştığı insanlara karşı, güçlü bir aileden çıkma bir soyluya yakışır şekilde, daima kibar davranırdı. Mannfred kendini gücünün doruğunda gösterdiğinde, görünüşü çok daha korkunç durumdaydı; suratı çarpık bir cesedinkine dönüşmüştü ve kafa derisi de büyülü enerjiyle kıvranıyordu. Ama yeni güçleri yeterli değildi. Mannfred, sonunda Hel Fenn Muharebesi'nde yenildi ve ordusu yok oldu. Kimi hikâye anlatıcılarına göre, Mannfred yok olmamıştır. Kaos güçleri İmparatorluk'u işgal ettiğinde, Mannfred'in onlara karşı at sürdüğünü söylerler. Mannfred gerçekten de hayatta kaldıysa, imparatorluk tahtı için yaptığı planlarını mutlaka açığa çıkartacaktır.

Mannfred von Carstein (Zombi Ejderha)

Unit Name

Mannfred von Carstein (Zombi Ejderha)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Büyücü

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

2150

Yetiştirme Maliyeti

2150

Bakım Masrafı

537

Birimler

1

Sağlık Puanı

7436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_counts_dr1_zombie_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

Büyük

800

└ Man Mass

800.0000

Zırh

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

80

Hız

34

└ Man Speed

34

Yakın Dövüş Sld.

46

Yakın Dövüş Sav.

46

Silah Gücü

520

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_zombie_dragon

Temel Silah Hasarı

140

Zırh Delici Silah Hasarı

380

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

40

Kabiliyetler

  • Pestilan Nefesi
    Bazı Ejderhalar hedeflerinin koordinasyonunu etkileyen zehirli duman solurlar, tabii hedef saldırıdan sağ çıkarsa.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Arkana Oluğu
    Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana oluğu haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.
  • Sinek Sürüsü
    Bu çürüyen yaratığı çevreleyen sinekler, ağız, kulak ve diğer tüm savunmasız açıklıklardan girerek, onunla savaşmayı çok zorlu bir hale getirir.
    Yakın Dövüş Sld. -5
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kaybettikleri dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Uçabilir
    Bu birim uçabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Pullu Deri
    Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Menzilli Direncini arttırır.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.