Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Heinrich Kemmler (Noční můra v plné zbroji)
Šlechta / Čaroděj / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1
Heinrich Kemmler (Noční můra v plné zbroji)
Mrtví přicházejí, když je povolám! Až budeš mrtev, povolám tě také!
650 1400 300 1 4672 800 35 75 34 38 45 340 40
2
1 Heinrich Kemmler
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler
Heinrich Kemmler
Mrtví přicházejí, když je povolám! Až budeš mrtev, povolám tě také!
400 1200 300 1 3808 800 15 75 34 38 45 340 25
3
1 Mannfred von Carstein
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0
Mannfred von Carstein
Mannfred von Carstein, vychytralý, lstivý a mocný, považuje vše, co kolem sebe vidí, za kořist, po které stačí natáhnout ruku.
950 1200 300 1 4208 900 90 80 40 70 50 480 25
4
1 Mannfred von Carstein (Pekelný oř)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2
Mannfred von Carstein (Pekelný oř)
Mannfred von Carstein, vychytralý, lstivý a mocný, považuje vše, co kolem sebe vidí, za kořist, po které stačí natáhnout ruku.
1400 1550 388 1 4852 800 90 80 34 70 50 480 50
5
1 Mannfred von Carstein (Zombie drak)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3
Mannfred von Carstein (Zombie drak)
Mannfred von Carstein, vychytralý, lstivý a mocný, považuje vše, co kolem sebe vidí, za kořist, po které stačí natáhnout ruku.
2150 2150 537 1 7436 800 70 80 34 46 46 520 40
6
1 Mannfred von Carstein (Noční můra v plné zbroji)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4
Mannfred von Carstein (Noční můra v plné zbroji)
Mannfred von Carstein, vychytralý, lstivý a mocný, považuje vše, co kolem sebe vidí, za kořist, po které stačí natáhnout ruku.
1200 1300 325 1 4852 800 110 80 34 70 50 480 50
7
1 Mistr nekromant
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0
Mistr nekromant
Mistr nekromant kráčí po vlákně mezi životem a smrtí. Vyvolává nemrtvé stoupence, aby za něho bojovali.
350 900 175 1 3688 600 15 66 34 30 38 300 15
8
1 Mistr nekromant (Pekelný oř)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4
Mistr nekromant (Pekelný oř)
Mistr nekromant kráčí po vlákně mezi životem a smrtí. Vyvolává nemrtvé stoupence, aby za něho bojovali.
750 1215 210 1 4160 600 15 66 34 30 38 300 35
9
1 Mistr nekromant (Noční můra v plné zbroji)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5
Mistr nekromant (Noční můra v plné zbroji)
Mistr nekromant kráčí po vlákně mezi životem a smrtí. Vyvolává nemrtvé stoupence, aby za něho bojovali.
600 990 190 1 4160 600 45 66 34 30 38 300 35
10
1 Upíří pán
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
Upíří pán
Upíří pán se vrhá do boje zblízka s obrovskou mocí a narůstajícím šílenstvím, ať už jako pěšák, nebo na nějakém děsivém jízdním zvířeti.
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
11
1 Upíří pán (Pekelný oř)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
Upíří pán (Pekelný oř)
Upíří pán se vrhá do boje zblízka s obrovskou mocí a narůstajícím šílenstvím, ať už jako pěšák, nebo na nějakém děsivém jízdním zvířeti.
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
12
1 Upíří pán (Zombie drak)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
Upíří pán (Zombie drak)
Upíří pán se vrhá do boje zblízka s obrovskou mocí a narůstajícím šílenstvím, ať už jako pěšák, nebo na nějakém děsivém jízdním zvířeti.
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
13
1 Upíří pán (Noční můra v plné zbroji)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
Upíří pán (Noční můra v plné zbroji)
Upíří pán se vrhá do boje zblízka s obrovskou mocí a narůstajícím šílenstvím, ať už jako pěšák, nebo na nějakém děsivém jízdním zvířeti.
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
14
1 Upír (stíny)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0
Upír (stíny)
Upírka je pro své nepřátele v boji velmi nebezpečná protivnice, je to zuřivá a nelítostně krutá válečnice.
650 1000 250 1 3572 900 90 70 40 60 40 430 30
15
1 Upír (stíny) (Noční můra v plné zbroji)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1
Upír (stíny) (Noční můra v plné zbroji)
Upírka je pro své nepřátele v boji velmi nebezpečná protivnice, je to zuřivá a nelítostně krutá válečnice.
900 1100 275 1 3908 900 110 70 40 60 40 430 60
16
1 Upír (stíny) (Pekelný oř)
Hrdinové / Čaroděj / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2
Upír (stíny) (Pekelný oř)
Upírka je pro své nepřátele v boji velmi nebezpečná protivnice, je to zuřivá a nelítostně krutá válečnice.
1100 1350 337 1 3908 900 90 70 40 60 40 430 60
17
1 Bánší
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_vmp_cha_banshee
Bánší
Bánší je silná v boji zblízka a navíc dokáže nepřátele ochromit svým strach vzbuzujícím křikem. Před touto hrůzou padnou i ti nejtvrdší bojovníci.
750 1000 250 1 4226 400 0 45 60 50 45 290 35
18
1 Nekromant
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_necromancer_0
Nekromant
Nekromanti probouzejí mrtvé, aby za ně bojovali, a posílají čerstvě oživené mrtvoly zpět do boje ve svém jménu.
300 1000 250 1 3420 600 15 55 34 25 30 300 15
19
1 Nekromant (Noční můra)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_necromancer_5
Nekromant (Noční můra)
Nekromanti probouzejí mrtvé, aby za ně bojovali, a posílají čerstvě oživené mrtvoly zpět do boje ve svém jménu.
500 1100 275 1 3908 600 15 55 34 25 30 300 35
20
1 Upír (Smrt)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_0
Upír (Smrt)
Upírka je pro své nepřátele v boji velmi nebezpečná protivnice, je to zuřivá a nelítostně krutá válečnice.
650 1000 250 1 3572 900 90 65 40 60 40 430 30
21
1 Upír (Smrt) (Noční můra v plné zbroji)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_1
Upír (Smrt) (Noční můra v plné zbroji)
Upírka je pro své nepřátele v boji velmi nebezpečná protivnice, je to zuřivá a nelítostně krutá válečnice.
900 1100 275 1 3908 900 110 65 40 60 40 430 60
22
1 Upír (Smrt) (Pekelný oř)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_2
Upír (Smrt) (Pekelný oř)
Upírka je pro své nepřátele v boji velmi nebezpečná protivnice, je to zuřivá a nelítostně krutá válečnice.
1100 1350 337 1 3908 900 90 65 40 60 40 430 60
23
1 Král přízraků
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_vmp_cha_wight_king_0
Král přízraků
Králové přízraků jsou nestvůrní bojovníci, jejichž zbraně jsou prosyceny temnou energií. Vydají za více než tucet ghúlů.
600 1000 250 1 5096 700 90 70 33 44 48 410 15
24
1 Král přízraků (Kostlivý kůň)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_vmp_cha_wight_king_1
Král přízraků (Kostlivý kůň)
Králové přízraků jsou nestvůrní bojovníci, jejichž zbraně jsou prosyceny temnou energií. Vydají za více než tucet ghúlů.
700 1100 275 1 5460 700 90 70 33 44 48 410 35
25
1 Král přízraků (Kostlivý kůň v plné zbroji)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_vmp_cha_wight_king_2
Král přízraků (Kostlivý kůň v plné zbroji)
Králové přízraků jsou nestvůrní bojovníci, jejichž zbraně jsou prosyceny temnou energií. Vydají za více než tucet ghúlů.
850 1200 300 1 5460 700 110 70 33 44 48 410 35
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
26
160 Zombie
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_main_vmp_inf_zombie
Zombie
Zombie se neženou do útoku díky výcviku, ale z touhy po čerstvém mase. Jsou to děsivé, nepřátele požírající oddíly, užitečné v boji zblízka.
100 100 25 160 12320 90 0 35 23 5 6 18 3
27
200 Desátek (zombie)
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0
Desátek (zombie)
Nemyslící zombie šourající se směrem k nepříteli, neustále hladovějící a toužící po mase.
200 200 50 200 15400 90 15 40 25 8 9 18 3
28
160 Kostliví válečníci
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0
Kostliví válečníci
V podstatě je to jen hromada rozvrzaných kostí s mečem nebo kopím. Kostlivci odvedou svou práci v bitvě svědomitě, i když to nejsou žádní proslulí válečníci.
300 300 75 160 9760 90 20 35 31 18 22 26 6
29
160 Kostliví kopiníci
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1
Kostliví kopiníci
V podstatě je to jen hromada rozvrzaných kostí s mečem nebo kopím. Kostlivci odvedou svou práci v bitvě svědomitě, i když to nejsou žádní proslulí válečníci.
350 350 88 160 9760 90 20 35 31 14 30 24 4
30
160 Königsteinští zvědové (kostliví válečníci)
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0
Königsteinští zvědové (kostliví válečníci)
Většina nemrtvých jsou sice pouzí potácející se otroci, ale tito válečníci jsou vyhlášení svou efektivitou v boji zblízka.
475 475 119 160 9760 90 80 45 31 24 29 26 6
31
120 Kryptoví ghúlové
Pěchota / Pěchota s palicemi / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
Kryptoví ghúlové
Kryptoví ghúlové si zachovávají jen malý zbytek rozumu, ale bojovat dokážou – používají své drápy nebo hrubě vyrobené zbraně, kterými rozervou člověka na kusy.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
32
120 Soumrační hodovníci (kryptoví ghúlové)
Pěchota / Pěchota s palicemi / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0
Soumrační hodovníci (kryptoví ghúlové)
Ghúlové mají na mysli jen jednu věc, válku, a jdou za svým cílem s umíněnou divokostí.
800 700 175 120 7560 90 10 64 42 41 32 40 16
33
60 Mohylové přízraky
Pěchota / Pěchota s kosou / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
Mohylové přízraky
Mohylové přízraky jsou v bitvě extrémně efektivní. Nemají fyzické tělo, a tak je nesmírně těžké je zabít obyčejnou zbraní.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
34
120 Hrobní stráž
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
Hrobní stráž
Oddaní obránci krypt, hrobní stráže, mají lepší bojové schopnosti než obyčejné přízraky.
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8
35
120 Hrobní stráž (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními meči / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1
Hrobní stráž (obouruční zbraně)
Oddaní obránci krypt, hrobní stráže, mají lepší bojové schopnosti než obyčejné přízraky.
950 950 238 120 9840 100 90 50 27 26 26 42 12
36
120 Sternsmani (hrobní stráže)
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0
Sternsmani (hrobní stráže)
Zůstala jim jen jedna základní vzpomínka: na boj. Jsou v něm lepší než jiné nemrtvé kohorty.
1150 1150 288 120 9840 100 90 60 27 34 45 40 8
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
37
60 Černí rytíři
Jízda a vozy / Jízda / wh_main_vmp_cav_black_knights_0
Černí rytíři
Černí rytíři na svých kostlivých ořích vnášejí mocnými nájezdy zkázu do nepřátelských řad.
1000 750 188 60 6600 100 80 50 33 30 36 42 31
38
60 Černí rytíři (kopí a zbroj)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
Černí rytíři (kopí a zbroj)
Černí rytíři na svých kostlivých ořích vnášejí mocnými nájezdy zkázu do nepřátelských řad.
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
39
60 Verekovi nájezdníci (černí rytíři, kopí, zbroj)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0
Verekovi nájezdníci (černí rytíři, kopí, zbroj)
Rozsévají smrt a zkázu ze hřbetu svých kostlivých koní.
1400 1300 325 60 6600 100 110 60 33 38 36 42 67
40
60 Čarodějnické přízraky
Jízda a vozy / Jízda / wh_main_vmp_cav_hexwraiths
Čarodějnické přízraky
Ničivý útok nehmotných čarodějnických přízraků, které dokážou při honu za kořistí proniknout i horským masivem, znamená jistý průlom bojové linie.
1400 1400 350 60 6960 100 0 40 33 26 25 42 34
41
60 Krvaví rytíři
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
Krvaví rytíři
Vlajka Krvavé pevnosti se trhaně třepotá; to rytíři krve pronásledují své nepřátele.
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72
42
60 Mraziví duchové (čarodějnické přízraky)
Jízda a vozy / Jízda / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0
Mraziví duchové (čarodějnické přízraky)
Podobni přízrakům dokážou zmrzačit duši smrtelného nepřítele a vyrvat mu ji z těla.
1700 1700 425 60 6960 100 0 50 33 34 32 42 34
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
43
60 Krvelační netopýři
Nestvůry a bestie / Létající válečné bestie / wh_main_vmp_mon_fell_bats
Krvelační netopýři
Krvelační netopýři se snesou na své oběti jako jedna velká běsnící masa. Ve velkých počtech se stávají nezastavitelnými.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
44
80 Vrrci
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_main_vmp_mon_dire_wolves
Vrrci
Smečka vrrků je v boji zblízka jedno velké klubko zubů a drápů rvoucích maso obětí. Proti nepřátelské pěchotě jsou velmi efektivní.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
45
80 Divoká smečka (vrrci)
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0
Divoká smečka (vrrci)
Vrhají se do bitevní vřavy, zatínají zuby do rukou a nohou, zakousnou se a nepustí.
650 650 163 80 6080 200 0 40 95 34 19 22 28
46
16 Kryptové hrůzy
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
Kryptové hrůzy
Zrůdné, zmutované a divoké, kryptové hrůzy jsou ničivé při nasazení proti předním řadám nepřátelských vojsk.
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
47
16 Truchliví děsové
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Truchliví děsové
Hladová a děsivá napodobenina živých bytostí spojených tajemnými kouzly do monstrózních skupin.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
48
16 Vargheisti
Nestvůry a bestie / Létající nestvůrná pěchota / wh_main_vmp_mon_vargheists
Vargheisti
Vargheisti jsou upíři, ponížení a zvrácení k divošství, kteří se v jediném okamžiku snesou střemhlav z nebe a rozervou bojovou linii na kousky.
1000 1000 250 16 6320 1300 10 62 65 40 25 100 26
49
16 Swartzhafenští ďáblové (vargheisti)
Nestvůry a bestie / Létající nestvůrná pěchota / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0
Swartzhafenští ďáblové (vargheisti)
Už to sice nejsou upíři, ale bojují se stejnou šílenou divokostí.
1300 1300 325 16 6320 1300 10 72 65 50 32 100 26
50
1 Varghulf
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh_main_vmp_mon_varghulf
Varghulf
Varghulf se v houfu nepřátel dokáže proměnit v klubko pracek a pařátů. V boji zblízka je vskutku zničující.
1400 1400 350 1 8248 2700 40 45 80 50 42 290 50
51
1 Terorgheist
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh_main_vmp_mon_terrorgheist
Terorgheist
Terorgheist se na bojiště snáší s děsivým křikem, kterým rozsévá mezi nepřátele smrt a zmatek.
2050 2050 513 1 8289 2200 80 45 65 41 47 420 40
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
52
1 Umrlčí kára
Artilerie a válečné stroje / Magický vůz / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0
Umrlčí kára
Ďábelské vozy prosycené temnou kouzelnou mocí povzbuzují nemrtvé k většímu úsilí a k děsivějším činům.
300 250 63 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
53
1 Umrlčí kára (pekelný oheň)
Artilerie a válečné stroje / Magický vůz / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1
Umrlčí kára (pekelný oheň)
Z pochmurných ohřívadel šlehají pekelné plameny, které do vzduchu uvolňují částečky chaotitu a znemožňují sesílání kouzel.
500 400 100 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
54
1 Umrlčí kára (nečistý magnetit)
Artilerie a válečné stroje / Magický vůz / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2
Umrlčí kára (nečistý magnetit)
Když se rozezní umíráček, začne z káry vyzařovat temná magie a šíří se ve vlnách po celém bojišti.
500 500 125 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
55
1 Černý vůz
Artilerie a válečné stroje / Magický vůz / wh_main_vmp_veh_black_coach
Černý vůz
Černé vozy dokážou na bojišti vstřebat magickou energii a stávají se mocnějšími jak z hlediska obrany, tak i při čelním útoku.
1100 1100 275 1 5964 1800 60 40 75 29 25 200 80
56
1 Smrtící stroj
Artilerie a válečné stroje / Magický vůz / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0
Smrtící stroj
Posiluje bojového ducha všech ve svém okolí, ale může také srazit nepřátele výbojem divoké temné energie.
1400 1400 350 1 7236 1200 40 60 48 30 13 120 12
57
1 Nagashovy pařáty (smrtící stroj)
Artilerie a válečné stroje / Magický vůz / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0
Nagashovy pařáty (smrtící stroj)
Vyzařuje z něj nepopsatelně zlověstná energie, která dodává sílu vojskům nemrtvých a zároveň ochromí každého, kdo se proti nim postaví.
1700 1700 425 1 7236 1200 40 70 48 38 18 120 12