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Home / Total War: WARHAMMER III / 폰 카르슈타인 / 부대
군주
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유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 하인리히 케믈러 (갑주 나이트메어)
군주 / 마법사 / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1
하인리히 케믈러 (갑주 나이트메어)
망자는 내 부름에 응한다. 네놈이 죽으면 네놈도 그리 하리라!
650 1400 300 1 4672 800 35 75 34 38 45 340 40
2
1 하인리히 케믈러
군주 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler
하인리히 케믈러
망자는 내 부름에 응한다. 네놈이 죽으면 네놈도 그리 하리라!
400 1200 300 1 3808 800 15 75 34 38 45 340 25
3
1 만프레드 폰 카르슈타인
군주 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0
만프레드 폰 카르슈타인
간교하고 사악하고 강력한 만프레드 폰 카르슈타인은 세상의 모든 것을 정복해야 할 대상으로 여깁니다.
950 1200 300 1 4208 900 90 80 40 70 50 480 25
4
1 만프레드 폰 카르슈타인 (헬스티드)
군주 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2
만프레드 폰 카르슈타인 (헬스티드)
간교하고 사악하고 강력한 만프레드 폰 카르슈타인은 세상의 모든 것을 정복해야 할 대상으로 여깁니다.
1400 1550 388 1 4852 800 90 80 34 70 50 480 50
5
1 만프레드 폰 카르슈타인 (시체룡)
군주 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3
만프레드 폰 카르슈타인 (시체룡)
간교하고 사악하고 강력한 만프레드 폰 카르슈타인은 세상의 모든 것을 정복해야 할 대상으로 여깁니다.
2150 2150 537 1 7436 800 70 80 34 46 46 520 40
6
1 만프레드 폰 카르슈타인 (갑주 나이트메어)
군주 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4
만프레드 폰 카르슈타인 (갑주 나이트메어)
간교하고 사악하고 강력한 만프레드 폰 카르슈타인은 세상의 모든 것을 정복해야 할 대상으로 여깁니다.
1200 1300 325 1 4852 800 110 80 34 70 50 480 50
7
1 강령 달인
군주 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0
강령 달인
산 자와 죽은 자 사이를 떠도는 강령 달인은 언데드 수하를 소환해서 자신을 대신해 적과 싸우게 합니다.
350 900 175 1 3688 600 15 66 34 30 38 300 15
8
1 강령 달인 (헬스티드)
군주 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4
강령 달인 (헬스티드)
산 자와 죽은 자 사이를 떠도는 강령 달인은 언데드 수하를 소환해서 자신을 대신해 적과 싸우게 합니다.
750 1215 210 1 4160 600 15 66 34 30 38 300 35
9
1 강령 달인 (갑주 나이트메어)
군주 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5
강령 달인 (갑주 나이트메어)
산 자와 죽은 자 사이를 떠도는 강령 달인은 언데드 수하를 소환해서 자신을 대신해 적과 싸우게 합니다.
600 990 190 1 4160 600 45 66 34 30 38 300 35
10
1 뱀파이어 군주
군주 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
뱀파이어 군주
강력한 힘과 커져가는 광기를 품은 채 뱀파이어 군주는 도보로 이동하거나 막강하고 무시무시한 탈것에 올라타 근접전을 치릅니다.
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
11
1 뱀파이어 군주 (헬스티드)
군주 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
뱀파이어 군주 (헬스티드)
강력한 힘과 커져가는 광기를 품은 채 뱀파이어 군주는 도보로 이동하거나 막강하고 무시무시한 탈것에 올라타 근접전을 치릅니다.
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
12
1 뱀파이어 군주 (시체룡)
군주 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
뱀파이어 군주 (시체룡)
강력한 힘과 커져가는 광기를 품은 채 뱀파이어 군주는 도보로 이동하거나 막강하고 무시무시한 탈것에 올라타 근접전을 치릅니다.
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
13
1 뱀파이어 군주 (갑주 나이트메어)
군주 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
뱀파이어 군주 (갑주 나이트메어)
강력한 힘과 커져가는 광기를 품은 채 뱀파이어 군주는 도보로 이동하거나 막강하고 무시무시한 탈것에 올라타 근접전을 치릅니다.
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50
영웅
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
14
1 뱀파이어(그림자)
영웅 / 마법사 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0
뱀파이어(그림자)
전장에서 뱀파이어는 적에게 위험 요소이며, 악랄한 전사이자 한결같이 잔혹한 상대입니다.
650 1000 250 1 3572 900 90 70 40 60 40 430 30
15
1 뱀파이어(그림자) (갑주 나이트메어)
영웅 / 마법사 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1
뱀파이어(그림자) (갑주 나이트메어)
전장에서 뱀파이어는 적에게 위험 요소이며, 악랄한 전사이자 한결같이 잔혹한 상대입니다.
900 1100 275 1 3908 900 110 70 40 60 40 430 60
16
1 뱀파이어(그림자) (헬스티드)
영웅 / 마법사 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2
뱀파이어(그림자) (헬스티드)
전장에서 뱀파이어는 적에게 위험 요소이며, 악랄한 전사이자 한결같이 잔혹한 상대입니다.
1100 1350 337 1 3908 900 90 70 40 60 40 430 60
17
1 밴시
영웅 / 근접전 전문가 / wh_main_vmp_cha_banshee
밴시
근접전에 강한 밴시는 공포를 불어넣는 비명과 흐느낌으로 적을 약화시킵니다. 제 아무리 강한 자라도 이 공포에 무너지고 맙니다.
750 1000 250 1 4226 400 0 45 60 50 45 290 35
18
1 강령술사
영웅 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_necromancer_0
강령술사
강령술사는 망자를 불러내서 싸우게 하며, 자신의 이름으로 시체를 싸움터에 내던집니다.
300 1000 250 1 3420 600 15 55 34 25 30 300 15
19
1 강령술사 (나이트메어)
영웅 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_necromancer_5
강령술사 (나이트메어)
강령술사는 망자를 불러내서 싸우게 하며, 자신의 이름으로 시체를 싸움터에 내던집니다.
500 1100 275 1 3908 600 15 55 34 25 30 300 35
20
1 뱀파이어(죽음)
영웅 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_vampire_0
뱀파이어(죽음)
전장에서 뱀파이어는 적에게 위험 요소이며, 악랄한 전사이자 한결같이 잔혹한 상대입니다.
650 1000 250 1 3572 900 90 65 40 60 40 430 30
21
1 뱀파이어(죽음) (갑주 나이트메어)
영웅 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_vampire_1
뱀파이어(죽음) (갑주 나이트메어)
전장에서 뱀파이어는 적에게 위험 요소이며, 악랄한 전사이자 한결같이 잔혹한 상대입니다.
900 1100 275 1 3908 900 110 65 40 60 40 430 60
22
1 뱀파이어(죽음) (헬스티드)
영웅 / 마법사 / wh_main_vmp_cha_vampire_2
뱀파이어(죽음) (헬스티드)
전장에서 뱀파이어는 적에게 위험 요소이며, 악랄한 전사이자 한결같이 잔혹한 상대입니다.
1100 1350 337 1 3908 900 90 65 40 60 40 430 60
23
1 망령왕
영웅 / 근접전 전문가 / wh_main_vmp_cha_wight_king_0
망령왕
어둠의 에너지가 흘러나오는 무기를 든 망령왕은 무지막지한 전사이며, 하급 시귀 십여 마리보다 더 강합니다.
600 1000 250 1 5096 700 90 70 33 44 48 410 15
24
1 망령왕 (해골 군마)
영웅 / 근접전 전문가 / wh_main_vmp_cha_wight_king_1
망령왕 (해골 군마)
어둠의 에너지가 흘러나오는 무기를 든 망령왕은 무지막지한 전사이며, 하급 시귀 십여 마리보다 더 강합니다.
700 1100 275 1 5460 700 90 70 33 44 48 410 35
25
1 망령왕 (마갑 해골 군마)
영웅 / 근접전 전문가 / wh_main_vmp_cha_wight_king_2
망령왕 (마갑 해골 군마)
어둠의 에너지가 흘러나오는 무기를 든 망령왕은 무지막지한 전사이며, 하급 시귀 십여 마리보다 더 강합니다.
850 1200 300 1 5460 700 110 70 33 44 48 410 35
보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
26
160 좀비
보병 / 검 보병 / wh_main_vmp_inf_zombie
좀비
마법의 힘이 아닌 인육을 먹고자 하는 욕구로 움직이는 좀비는 근접전에서 훌륭하고 무시무시한 소모품입니다.
100 100 25 160 12320 90 0 35 23 5 6 18 3
27
200 신의 제물 (좀비)
보병 / 검 보병 / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0
신의 제물 (좀비)
좀비: 끝없는 날고기에 대한 욕망으로 꾸물대며 맹목적으로 적에게 걸어갑니다.
200 200 50 200 15400 90 15 40 25 8 9 18 3
28
160 해골 전사
보병 / 검 보병 / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0
해골 전사
칼과 창을 든 느릿느릿한 뼈다귀에 지나지 않는 해골은 전장에서 모범은 못 될지라도 역할은 충실히 수행합니다.
300 300 75 160 9760 90 20 35 31 18 22 26 6
29
160 해골 창병
보병 / 창 보병 / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1
해골 창병
칼과 창을 든 느릿느릿한 뼈다귀에 지나지 않는 해골은 전장에서 모범은 못 될지라도 역할은 충실히 수행합니다.
350 350 88 160 9760 90 20 35 31 14 30 24 4
30
160 쾨니히슈타인의 추적자 (해골 전사)
보병 / 검 보병 / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0
쾨니히슈타인의 추적자 (해골 전사)
대부분의 언데드는 비척대는 노예에 불과하지만, 이 전사들은 근접전의 효율성 덕분에 유명세를 얻었습니다.
475 475 119 160 9760 90 80 45 31 24 29 26 6
31
120 무덤의 시귀
보병 / 곤봉 보병 / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
무덤의 시귀
무덤의 시귀는 지각이 거의 없지만 싸울 순 있으며, 손톱과 조잡한 무기를 사용해서 인간을 찢어 발깁니다.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
32
120 황혼의 포식자 (무덤의 시귀)
보병 / 곤봉 보병 / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0
황혼의 포식자 (무덤의 시귀)
이 시귀는 오로지 전쟁만을 기억하며, 외곬의 야만성으로 이 목표를 추구합니다.
800 700 175 120 7560 90 10 64 42 41 32 40 16
33
60 비석의 망령
보병 / 낫 보병 / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
비석의 망령
비석의 망령은 실체가 없어서 일반 무기로 죽이기가 굉장히 어렵기 때문에 전투에서 지극히 효율적입니다.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
34
120 묘지 근위대
보병 / 검 보병 / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
묘지 근위대
묘지의 건장한 방어병인 묘지 근위대는 일반 시귀를 넘어선 전투 기술을 가지고 있습니다.
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8
35
120 묘지 근위대 (대형 무기)
보병 / 대검 보병 / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1
묘지 근위대 (대형 무기)
묘지의 건장한 방어병인 묘지 근위대는 일반 시귀를 넘어선 전투 기술을 가지고 있습니다.
950 950 238 120 9840 100 90 50 27 26 26 42 12
36
120 냉엄대 (묘지 근위대)
보병 / 검 보병 / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0
냉엄대 (묘지 근위대)
가장 기본적인 기억만이 살아남습니다. 바로 싸움의 기억이며, 다른 언데드 무리보다도 이 싸움에 뛰어납니다.
1150 1150 288 120 9840 100 90 60 27 34 45 40 8
기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
37
60 흑기사
기병 및 전차 / 기병 / wh_main_vmp_cav_black_knights_0
흑기사
해골 군마를 탄 흑기사는 막강한 기병 돌진으로 적진에 파멸을 가져다 줍니다.
1000 750 188 60 6600 100 80 50 33 30 36 42 31
38
60 흑기사 (마창과 마갑)
기병 및 전차 / 충격 기병 / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
흑기사 (마창과 마갑)
해골 군마를 탄 흑기사는 막강한 기병 돌진으로 적진에 파멸을 가져다 줍니다.
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
39
60 베렉의 약탈자 (흑기사 - 마창과 마갑)
기병 및 전차 / 충격 기병 / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0
베렉의 약탈자 (흑기사 - 마창과 마갑)
해골 군마를 타고 뉘우침 없이 죽음과 파멸을 가합니다.
1400 1300 325 60 6600 100 110 60 33 38 36 42 67
40
60 저주의 망령
기병 및 전차 / 기병 / wh_main_vmp_cav_hexwraiths
저주의 망령
저주의 망령은 먹잇감을 찾아 유령의 모습으로 산맥을 돌아다닙니다. 이들의 압도적인 공격 앞에서 전열은 부질없습니다.
1400 1400 350 60 6960 100 0 40 33 26 25 42 34
41
60 혈기사
기병 및 전차 / 충격 기병 / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
혈기사
피의 성채의 깃발이 격렬히 휘날립니다. 혈기사가 자신들의 앞을 가로막는 적들을 들이받을 것입니다.
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72
42
60 서늘한 소름 (저주의 망령)
기병 및 전차 / 기병 / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0
서늘한 소름 (저주의 망령)
적의 신체에서 영혼을 분리해내는 반 영체입니다.
1700 1700 425 60 6960 100 0 50 33 34 32 42 34
괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
43
60 거대 박쥐
괴수 및 야수 / 비행 전쟁 야수 / wh_main_vmp_mon_fell_bats
거대 박쥐
거대 박쥐는 집단으로 적에게 들이닥칩니다. 다수가 덮치면 그 위력은 압도적입니다.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
44
80 흉폭한 늑대
괴수 및 야수 / 전쟁 야수 / wh_main_vmp_mon_dire_wolves
흉폭한 늑대
흉폭한 늑대는 무시무시한 이빨로 달려드는 야수 떼거리로, 적 보병을 상대하는데 효과적입니다.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
45
80 굶주린 무리 (흉폭한 늑대)
괴수 및 야수 / 전쟁 야수 / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0
굶주린 무리 (흉폭한 늑대)
싸움에 몸을 내던지는 이 무리는 팔다리를 물고는 놔주지 않습니다.
650 650 163 80 6080 200 0 40 95 34 19 22 28
46
16 무덤의 공포
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
무덤의 공포
흉악하고 야만적인 변이체인 무덤의 공포는 적 최전선에 괴멸적인 파괴를 가합니다.
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
47
16 아귀 떼
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
아귀 떼
무시무시한 허기에 찬 채 그 자체로 생명을 조롱하는 존재로서, 비전 주문을 통해 괴물같은 무리를 이루었습니다.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
48
16 바르가이스트
괴수 및 야수 / 비행 괴수 보병 / wh_main_vmp_mon_vargheists
바르가이스트
미개하게 퇴화하고 일그러진 뱀파이어인 바르가이스트는 상공에서 급강하하여 전열을 찢어 발깁니다.
1000 1000 250 16 6320 1300 10 62 65 40 25 100 26
49
16 슈바르츠하펜의 악마들 (바르가이스트)
괴수 및 야수 / 비행 괴수 보병 / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0
슈바르츠하펜의 악마들 (바르가이스트)
더 이상 뱀파이어가 아니지만, 똑같은 광적인 야만성으로 싸웁니다.
1300 1300 325 16 6320 1300 10 72 65 50 32 100 26
50
1 바르굴프
괴수 및 야수 / 괴수 / wh_main_vmp_mon_varghulf
바르굴프
바르굴프는 적진 한 가운데에서 사지와 발톱을 난폭하게 휘두르며 막대한 근접 공격을 합니다.
1400 1400 350 1 8248 2700 40 45 80 50 42 290 50
51
1 테러가이스트
괴수 및 야수 / 비행 괴수 / wh_main_vmp_mon_terrorgheist
테러가이스트
테러가이스트는 끔찍한 비명을 지르며 강하해서 적에게 죽음과 광란의 씨앗을 뿌립니다.
2050 2050 513 1 8289 2200 80 45 65 41 47 420 40
포병 및 병기
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
52
1 시체 수레
포병 및 병기 / 마법 전차 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0
시체 수레
어둡고 소름끼치는 힘을 머금은 악마의 전차인 시체 수레는 언데드가 더 크고 무시무시한 행동을 하도록 고무합니다.
300 250 63 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
53
1 시체 수레 (화톳불)
포병 및 병기 / 마법 전차 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1
시체 수레 (화톳불)
음침한 화로에서 타오르는 지옥의 불꽃이 마법을 저해하는 워프스톤 파편을 공기 중에 퍼뜨립니다.
500 400 100 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
54
1 시체 수레(불경한 자철석)
포병 및 병기 / 마법 전차 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2
시체 수레(불경한 자철석)
자철석 종이 울리면, 암흑 마법이 스며 나와 전장에 물결칩니다.
500 500 125 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
55
1 검은 마차
포병 및 병기 / 마법 전차 / wh_main_vmp_veh_black_coach
검은 마차
전투 현장에서 검은 마차는 마법 에너지를 흘려보내 방어와 돌격 모두에서 더 강한 위력을 발휘할 수 있게 해줍니다.
1100 1100 275 1 5964 1800 60 40 75 29 25 200 80
56
1 필멸의 제단
포병 및 병기 / 마법 전차 / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0
필멸의 제단
주변의 전투 의지를 강화하며, 적에게 야만적인 암흑 에너지를 발사할 수도 있습니다.
1400 1400 350 1 7236 1200 40 60 48 30 13 120 12
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1 나가쉬의 발톱 (필멸의 제단)
포병 및 병기 / 마법 전차 / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0
나가쉬의 발톱 (필멸의 제단)
이루 말로 표현 못할 악의 에너지가 나가쉬의 발톱에서 흘러나와 언데드 군단을 강화하고 이들에게 대항하는 자들을 약화합니다.
1700 1700 425 1 7236 1200 40 70 48 38 18 120 12