Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Naggarond / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Acuze Hellebron
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh2_dlc10_def_cha_crone_0
Acuze Hellebron
Khaine’in Gelinleri içinde en büyüğü olan Hellebron ölümün bin bir yoluna hakimdir.
1150 1250 312 1 4288 700 15 80 44 70 50 470 55
2
1 Yüce Sahire (Kara)
Lordlar / Büyücü / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0
Yüce Sahire (Kara)
Güçlerinin zirvesindeki bir Sahire’den daha ölümcül bir şey daha var mıdır? Belki de vardır. Ama hiç kimse ölüm saçmaktan Sahireler kadar zevk alamaz.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
3
1 Yüce Sahire (Ateş)
Lordlar / Büyücü / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0
Yüce Sahire (Ateş)
Eti dağlayan, kavurucu Kızıl Rüzgâr kuzeyden eserek tutkuları ateşe veriyor ve eğer dikkatli kullanılmazsa büyükullanıcıların kendilerini de.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
4
1 Yüce Sahire (Gölge)
Lordlar / Büyücü / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0
Yüce Sahire (Gölge)
Yüce Sahire, sıradan fanilerin hayallerinde bile erişemeyecekleri bir güce sahiptir.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
5
1 Lokhir Zalimyürek
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0
Lokhir Zalimyürek
Karond Kar’ın kıyamet kopartan Krakenlord’u için savaşmak okyanusun huyunu kestirmek kadar sıradan bir iştir.
1000 1150 250 1 4288 1000 110 80 46 60 60 450 50
6
1 Lokhir Zalimyürek (Anafor)
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1
Lokhir Zalimyürek (Anafor)
Karond Kar’ın kıyamet kopartan Krakenlord’u için savaşmak okyanusun huyunu kestirmek kadar sıradan bir iştir.
2250 2350 687 1 8436 1000 80 80 46 55 46 560 50
7
1 Yüce Canavarefendisi
Lordlar / Mızrak & Kırbaçlı Piyade / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0
Yüce Canavarefendisi
Canavarefendisi, kırbacını savurarak vahşi kuklalarına eziyet eder, en dikbaşlı mahluku bile hizaya getirir.
750 1200 300 1 3928 750 50 80 46 50 55 440 40
8
1 Yüce Canavarefendisi (Musibetkoşucu Savaş Arabası)
Lordlar / Savaş Arabası / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1
Yüce Canavarefendisi (Musibetkoşucu Savaş Arabası)
Canavarefendisi, kırbacını savurarak vahşi kuklalarına eziyet eder, en dikbaşlı mahluku bile hizaya getirir.
1200 1650 412 1 5240 1750 80 80 84 36 25 360 40 24 150 217
9
1 Malus Karakılıç
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0
Malus Karakılıç
Hag Graef’in en büyük tiranı aynı zamanda buranın en çürümüş ruhudur, bu ruhun kaderi Dünyaları Yudumlayan ile kesin bir şekilde birbirine bağlıdır.
1600 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 60 60 400 45
10
1 Malus Karakılıç (Kin)
Lordlar / Süvari / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1
Malus Karakılıç (Kin)
Hag Graef’in en büyük tiranı aynı zamanda buranın en çürümüş ruhudur, bu ruhun kaderi Dünyaları Yudumlayan ile kesin bir şekilde birbirine bağlıdır.
1950 1200 300 1 4972 1000 110 85 36 60 60 450 65
11
1 Korkulordu (Kılıç ve Arbalet)
Lordlar / Hibrit Silah Piyadesi / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Korkulordu (Kılıç ve Arbalet)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
12
1 Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Küheylan)
Lordlar / Hibrit Silah Süvarisi / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Küheylan)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
13
1 Malekith
Lordlar / Büyücü / wh2_main_def_cha_malekith_0
Malekith
Malekith, hâkimiyet kazanmak için çok şey yaptı ve çok şeyi riske attı; daha fazlasını da yapacak...
1150 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 65 55 420 45
14
1 Rakarth
Lordlar / Mızrak & Kırbaçlı Piyade / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0
Rakarth
Karond Kar’ın Canavar Beyi, iradesindeki tüm yaratıklar tarafından içgüdüsel olarak hissedilen bir zalimliğe ve kana susamışlığa sahiptir.
1000 1000 250 1 4288 750 90 80 46 55 50 400 45
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
15
1 Efendi
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_dlc14_def_cha_master_0
Efendi
Efendiler oluşmakta olan Korkulordlarıdır. Kendilerini komutalarındaki baskın gruplarıyla ispatlamış olsalar bile yetenekleri ve ölümcül hırslarını göstermekte yetersizler.
550 1200 300 1 3700 400 90 75 36 36 50 360 20
16
1 Efendi (Kara Küheylan)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_dlc14_def_cha_master_1
Efendi (Kara Küheylan)
Efendiler oluşmakta olan Korkulordlarıdır. Kendilerini komutalarındaki baskın gruplarıyla ispatlamış olsalar bile yetenekleri ve ölümcül hırslarını göstermekte yetersizler.
600 1200 300 1 4288 500 90 75 36 36 50 360 55
17
1 Efendi (Soğukkanlı)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_dlc14_def_cha_master_2
Efendi (Soğukkanlı)
Efendiler oluşmakta olan Korkulordlarıdır. Kendilerini komutalarındaki baskın gruplarıyla ispatlamış olsalar bile yetenekleri ve ölümcül hırslarını göstermekte yetersizler.
750 1200 300 1 4478 500 110 75 36 36 50 360 55
18
1 Ölüm Cadısı
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_main_def_cha_death_hag_0
Ölüm Cadısı
Zayıf zihinleri etkilemek veya zayıf bir zihne sahip olanları devirmek için iksirler, zehirler ve iktidar sözleri kullanırlar.
600 600 150 1 3688 400 10 75 44 62 35 400 35
19
1 Khainite Suikastçısı
Kahramanlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0
Khainite Suikastçısı
Rüzgâr kadar çabuk, gölgeler kadar kara, binlerce kılıç kadar ölümcüllerdir.
700 1000 250 1 3688 400 30 65 45 70 42 350 18 50 70 720
20
1 Sahire (Kara)
Kahramanlar / Büyücü / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0
Sahire (Kara)
Kara Manastır, düşmanların arasına delilik yaymak için Yıkıcı Güçleri çağırır.
300 1000 250 1 3420 400 10 60 36 39 30 285 15
21
1 Sahire (Kara) (Kara Küheylan)
Kahramanlar / Büyücü / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1
Sahire (Kara) (Kara Küheylan)
Kara Manastır, düşmanların arasına delilik yaymak için Yıkıcı Güçleri çağırır.
500 1100 275 1 3840 400 40 60 36 39 30 285 35
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
22
120 Kasvetli Kılıçlar
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh2_main_def_inf_bleakswords_0
Kasvetli Kılıçlar
Hayatta kaldıkları süre boyunca katliamla eğitilmişlerdir.
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 36 32 32 16
23
120 Korkumızrakları
Piyade / Mızraklı Piyade / wh2_main_def_inf_dreadspears_0
Korkumızrakları
Gururları kadar sağlam mızraklarıyla, Kara Elf ordularının çoğunluğunu oluştururlar.
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 26 42 25 8
24
120 Hellebronai (Korkumızrakları)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0
Hellebronai (Korkumızrakları)
Disiplinli ve merhametsiz Hellebronai'nin işini yapışını izlemek bir zevktir.
650 650 163 120 7560 100 40 76 33 34 52 25 8
25
100 Kara Mavna Korsanları
Piyade / Çift Kılıçlı Piyade / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
Kara Mavna Korsanları
Fırtınalı denizlerde eğitim görenler için yakın muharebede kesip biçmek çocuk oyuncağıdır.
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
26
100 Cadı Elfler
Piyade / Çift Hançerli Piyade / wh2_main_def_inf_witch_elves_0
Cadı Elfler
Zehirli karışımlar onları delirtti. Çift hançerleri, Eli-Kanlı Tanrıları için parçalayıp deşiyor.
750 800 200 100 6500 90 5 72 44 38 26 40 24
27
100 Şakıyan Kıyametin Kız Kardeşleri (Cadı Elfler)
Piyade / Çift Hançerli Piyade / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0
Şakıyan Kıyametin Kız Kardeşleri (Cadı Elfler)
Kız kardeşler üç K’da ustadır: Kıyamet, kıyım ve kargaşa.
1000 1000 250 100 6500 90 5 82 44 47 34 40 24
28
100 Katliamın Kız Kardeşleri
Piyade / Kırbaçlı Piyade / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter
Katliamın Kız Kardeşleri
Katliamın Kız Kardeşleri içgüdüsel varlıklardır, tahmin edilmeleri olanaksızdır ve aklın hayalin ötesinde ölümcüldürler.
1000 1100 275 100 7500 90 5 82 44 40 58 38 20
29
100 Har Ganeth Cellatları
Piyade / Büyükkılıçlı Piyade / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0
Har Ganeth Cellatları
Khaine adına ellerinde silahlarla savaş alanına hiddetli vahşet getirirler.
1200 1200 300 100 8400 130 100 82 31 40 34 42 24
30
100 Naggarond'un Kara Muhafızı
Piyade / Kargılı Piyade / wh2_main_def_inf_black_guard_0
Naggarond'un Kara Muhafızı
Cadı Kral kargı zoruyla, ona zarar verecek olanlara karşı korunur. Bak sen şu işe!
1300 1300 325 100 9000 160 100 90 31 36 48 44 18
31
100 Kan Kraliçesi’nin Kılıçları (Cellatlar)
Piyade / Büyükkılıçlı Piyade / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0
Kan Kraliçesi’nin Kılıçları (Cellatlar)
Tıpkı hanımefendileri gibi Kan Kraliçesi'nin Kılıçları da kan dökmekte şan bulur.
1500 1500 375 100 8400 130 100 92 31 50 43 42 24
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
32
90 Karaparçalar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_def_inf_darkshards_0
Karaparçalar
İsimlerinde dendiği gibi, kara uçlu ok yağmurlarıyla düşmanlarını soldururlar.
550 550 138 90 5670 100 30 56 33 18 16 24 6 18 125 20
33
90 Karaparçalar (Kalkanlar)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_def_inf_darkshards_1
Karaparçalar (Kalkanlar)
İsimlerinde dendiği gibi, kara uçlu ok yağmurlarıyla düşmanlarını soldururlar.
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
34
100 Kara Mavna Korsanları (El Yayları)
Menzilli Piyade / El Yaylı Piyade / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
Kara Mavna Korsanları (El Yayları)
Bir münakaşanın sonunda yen ve fethet.
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
35
90 Şimşek İblisleri (Karaparçalar - Kalkanlar)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0
Şimşek İblisleri (Karaparçalar - Kalkanlar)
Göze giren bir şimşek ölmek için berbat bir yoldur ve Şimşek İblisleri'nin imzasıdır.
850 850 213 90 5670 100 30 66 33 24 31 24 6 18 145 24
36
80 Gölgeler
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_def_inf_shades_0
Gölgeler
Akranları onlara ihanet edip dışlıyor. Onlara karşı çıkan herkesten vahşi intikam alıyorlar.
950 950 238 80 6720 90 30 68 42 40 32 30 16 18 130 30
37
80 Gölgeler (Çift Silahlar)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_def_inf_shades_1
Gölgeler (Çift Silahlar)
Bu hiçe sayılmış Elflerin çift kılıçları, gerçekten de vahşet içeren sonuçlar doğurur.
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
38
80 Gölgeler (Büyük Kılıçlar)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_def_inf_shades_2
Gölgeler (Büyük Kılıçlar)
Bu kindar savaşçıların kuvveti, silahlarının korkunç gücünden doğar.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
39
60 Kara Atlılar
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh2_main_def_cav_dark_riders_0
Kara Atlılar
Hızlı ve çeviklerdir, düşman hattına isabetli vur-kaç saldırıları yapmak için düşman ateşinden sıyrılırlar.
450 450 113 60 5040 100 30 55 33 24 24 28 40
40
60 Kara Atlılar (Kalkanlar)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh2_main_def_cav_dark_riders_1
Kara Atlılar (Kalkanlar)
Kalkanları sayesinde bu biniciler savaş ortasına kadar gelip orada kalabilirler.
500 500 125 60 5040 100 30 55 33 24 30 28 40
41
48 Soğukkanlı Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Soğukkanlı Mızrakçı Süvari / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
Soğukkanlı Şövalyeleri
Güçlü bir hücum için kudretli bir kargı, sonrasında yakına gelip cezalandırmak için de efsunlu kılıçlarla silahlandırılmışlardır.
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
42
60 Kıyametateşi Varlokları
Süvariler ve Savaş Arabaları / Büyülü Süvari / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0
Kıyametateşi Varlokları
Boş bakışlı caniler, Kıyametateşi Varlokları, Slaanesh'in üzerlerindeki kavrayışını başkalarının kanları ile gevşetmek zorunda.
1200 1200 300 60 5040 100 15 65 33 32 28 45 40
43
48 Soğukkanlı Dehşet Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Soğukkanlı Süvari / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
Soğukkanlı Dehşet Şövalyeleri
Hücumları ağır binek zırhlarıyla korunan bu binekli savaşçılar kesip biçmek için kudretli bıçaklar kuşanır.
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
44
60 Slaanesh’in Biçicileri (Kıyametateşi Varlokları)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Büyülü Süvari / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0
Slaanesh’in Biçicileri (Kıyametateşi Varlokları)
Slaanesh Elf ruhlarına karşı dinmek bilmez bir açlığa sahiptir, Toplayıcılar ise bu işi seve seve yapmaktadırlar.
1450 1450 363 60 5040 100 15 75 33 41 36 45 40
45
48 Abanoz Pençe Şövalyeleri (Dehşet Şövalyeleri)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Soğukkanlı Süvari / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0
Abanoz Pençe Şövalyeleri (Dehşet Şövalyeleri)
Binekleri kadar ölümcül binicileri ile Abanoz Pençe Şövalyeleri de hafife alınmaması gereken bir kuvvettir.
1550 1550 388 48 6480 100 120 90 33 50 54 48 36
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
46
60 Kara Atlılar (Seri Atar Arbalet)
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh2_main_def_cav_dark_riders_2
Kara Atlılar (Seri Atar Arbalet)
Düşmanın canına okuyan ateş toplarıyla hem her yerde hem hiçbir yerde olmak onların özgün yeteneğidir.
650 650 163 60 4860 100 30 52 33 18 16 24 20 16 115 20
47
24 Kuzgun Elçileri (Seri Atar Arbalet)
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Uçan Menzilli Süvari / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0
Kuzgun Elçileri (Seri Atar Arbalet)
Kuzgun Elçiler birdenbire belirirler ve arkalarından ceset yığınları bırakırlar.
900 900 225 24 4080 100 30 62 33 25 22 24 20 16 115 49
48
4 Musibetkoşucu Savaş Arabası
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Savaş Arabası / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0
Musibetkoşucu Savaş Arabası
Düşmanların dokunamadığı hızlı Musibetkoşucuları en sağlam postları bile delebilen bir zıpkın bombardımanı yapabilmektedir.
950 950 238 4 4824 1100 80 65 84 24 23 40 40 24 150 173
49
4 Soğukkanlı Savaş Arabaları
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Savaş Arabası / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
Soğukkanlı Savaş Arabaları
Öyle yıkıcı bir hücumdur ki kurbanlarının etini kemiğinden ayırır.
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
50
4 Rakarth’ın Tahripçileri (Musibetkoşucu Savaş Arabaları)
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Savaş Arabası / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0
Rakarth’ın Tahripçileri (Musibetkoşucu Savaş Arabaları)
Ucu zehirli zıpkınlar ve dikenli ağlar bu korkunç savaş arabalarının, avlarını Canavar Beyi Rakart'a hizmet olarak alt edip onları köleleştirmelerini sağlar.
1200 1200 300 4 4824 1100 80 75 84 31 30 40 40 24 150 173
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
51
60 Harpiler
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Yakın Dövüş Piyadesi / wh2_main_def_inf_harpies
Harpiler
Vahşi pençeleri ve hain mizaçlarıyla düşmanlarını delip geçmekten zevk alırlar.
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
52
60 Khaine’in Kargaları (Harpiyalar)
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Yakın Dövüş Piyadesi / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0
Khaine’in Kargaları (Harpiyalar)
Khaine’in uçan tezahürleri yukarıdan süzülür ve avlarını yırtıcı bir öfkeyle parçalar.
750 750 188 60 5220 200 15 62 48 29 48 44 20
53
1 Yabani Mentikor
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0
Yabani Mentikor
Khaine'in vücut bulmuş bu halleri karşılarına dikilen herkesi dehşete düşürür.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
54
1 Savaş Hidrası
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_main_def_mon_war_hydra
Savaş Hidrası
Hiddetli bir savaş alanı kuvveti. Savaşta vahşi ve öldürmesi zor.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
55
1 Kharibdyss
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Katili / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0
Kharibdyss
Bilinmeyen derinliklere ait, devasa bir güce ve bitmek bilmeyen bir açlığa sahip menfur bir canavar.
1600 1650 413 1 10400 5000 60 65 46 55 38 500 45
56
1 Sontar’ın Ürpertisi
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0
Sontar’ın Ürpertisi
Sontar'ın Ürpertisi gaddar bir ölüm makinesidir.
1950 1950 488 1 9458 5000 60 75 46 64 41 440 45
57
1 Kara Ejderha
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh2_main_def_mon_black_dragon
Kara Ejderha
Zehir, boynuz, pençe ve diş. Düşmanları yok etmek için bin bir yol.
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
58
1 Kanharabı Medusa
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Menzilli Canavar / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0
Kanharabı Medusa
Tanrıça Atharti tarafından göz alıcı biçimleri ellerinden alınan Medusalar acı, ızdırap, pişmanlık ve azaptan başka bir şey bilmez.
1300 1300 325 1 6420 1300 30 65 58 40 40 390 52 30 125 338
59
1 Kızıl Harabe’nin Deniz Kızı (Kanharabı Medusa)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Menzilli Canavar / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0
Kızıl Harabe’nin Deniz Kızı (Kanharabı Medusa)
Bir zamanlar Ghrond'un Sahirelerinin en güzellerinden olan Siren'in şeytani çığlıkları, onun ızdırabını saf, dizginlerinden boşanmış nefret patlamalarına yansıtır.
1650 1650 413 1 6420 1300 30 75 58 49 49 390 52 30 125 412
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
60
4 Biçen Şimşek Fırlatan
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Saha Ağır Silahları / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
Biçen Şimşek Fırlatan
Okları öyle bir güçle vurur ki, hedefleri hayatta kalırsa kölelerden bile daha elverişsiz bir yaşama sahip olur.
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136
61
1 Kanharabı Mabedi
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Büyülü Savaş Arabası / wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0
Kanharabı Mabedi
Druchiiler için, ızdırabın kokusu en mis kokulardan farksızdır ve tapınağa bağlı Medusa'nın çarpık nakaratından daha çaresiz bir ses yoktur.
1800 1800 450 1 7116 3000 80 80 50 22 26 200 39 35 125 338