Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Birimler / Varghulf
Varghulf Von CarsteinVon Carstein Yaratıklar ve Canavarlar

Varghulf

Bir Varghulf, düşmanlarıyla yakın dövüşte uzuv ve pençelerini yabani biçimde savurur, yıkıcı bir etki bırakır.

Varghulf'un, devamlı öğünü olan kırmızı etten dolayı şişmiş, canavarımsı bir bedeni vardır. İnsan vücudunu aşan bir yapıya sahip olan Varghulf, at arabalarını onu sıkıştırmaya cesaret edecek kadar aptal olan saflardaki bütün savaşçıların üzerinde parçalayabilecek kadar güçlü, çarpık bir kas yığınıdır. Güçlü bacakları ve çırptığı geniş kanatları, düşmanlarını hızlıca ve üzerlerine atılarak öldürmesine olanak tanır ve etrafındaki düşmanlara şok edici bir hızla saldırabilir. Kurbanlarının iliğini emmede daha iyi olduğu için, devasa pençelerini kullanarak kurbanlarının etini kemiklerinden ayırır. Fakat Varghulf'un ana silahı, dişleri delebilen ve kafatasını ezebilen, hançer benzeri bir ağız dolusu diştir. Muharebelerde, Varghulf bir öfke tufanına dönüşür. Açgözlü ve öngörülemez katiller olsalar da Varghulflar hiç de aptal değillerdir. Vampirsel kuzenleri gibi doğuştan büyü yeteneğine ve yatkınlığına sahip olmasalar da varlıkları, Kara Büyü görevi görür ve hasar alsalar da ham ölü çağırma büyüleriyle kendilerini yeniden onarırlar.

Varghulf

Unit Name

Varghulf

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Canavar

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1400

Yetiştirme Maliyeti

1400

Bakım Masrafı

350

Birimler

1

Sağlık Puanı

8248

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8b_varghulf

├ Man Entity

wh_main_monster_varghulf_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8240

Büyük

2700

└ Man Mass

2700.0000

Zırh

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

45

Hız

80

└ Man Speed

80

Yakın Dövüş Sld.

50

Yakın Dövüş Sav.

42

Silah Gücü

290

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_varghulf

Temel Silah Hasarı

85

Zırh Delici Silah Hasarı

205

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

50

Kabiliyetler

  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
  • Zayıf Liderlik
    Bu birimin liderliği zayıftır ve kolayca dağılabilir. Birimin yanlarını sağlama al ve Lordunu veya diğer cesaretlendirici birimleri yanında tut.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Tazelenme
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.