Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Birimler / Kan Şövalyeleri
Kan Şövalyeleri Von CarsteinVon Carstein Süvariler ve Savaş Arabaları

Kan Şövalyeleri

Kan Kalesi Bayrağı durmadan parlıyor; Kan Şövalyeleri düşmanlarını ezip geçiyor.

Kan Şövalyeleri Eski Dünya'nın en korku duyulan süvarileridir. Hayattayken aldıkları eğitim ve disiplin Vampirsel lanetin getirdiği doğaüstü hız ve güçle geliştirilir. Ok ve ateş fırtınaları içinde azı dişleri açıkta at süren Kan Şövalyeleri neredeyse yok edilemezdir. Onurları gereğince hiçbir harp mücadelesini geri çevirmezler ve sorgulamadan bir Ölümsüz ordusunun ön tarafında savaşırlar. Efsanevi Bretonya Kutsal Kase Şövalyelerinin bile meydanda mızrak savaşı yaparken Kan Şövalyelerine denk olmadıkları söylenir. Zamanla Kan Şövalyeleri Walach'ın dönüştürdüğü erdemli Tapınakçıların dehşetli parodileri hâline gelmişlerdir. Sembolleri olarak Ejderhayı muhafaza etmeyi seçmiş olsalar bile, armalar ve kaplamalarla zırhları ölüm ve kıyımın imgeleriyle kaplanmıştır. Kılıçları kara rünlerle kazınmış, değerli metallere oyulmuş ve kötü yaratıklara benzer şekilde şekil verilmiş devirme silahlarıdır. Şövalyeler canlı atları sürmezler, onların yerine savaş alanında ölü çağırma gücünün rahatsız edici simgeleriyle boyanmış kalın zırhlarla kaplı kötü Kâbuslar üzerinde hücum ederler.

Kan Şövalyeleri

Unit Name

Kan Şövalyeleri

Main Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Group Parents

Süvariler ve Savaş Arabaları

Land Unit Group

Baskın Süvarisi

Caste

Yakın Dövüş Süvarisi

Category

Süvari

Class

Baskın Süvarileri

Maliyet

1700

Yetiştirme Maliyeti

1700

Bakım Masrafı

425

Birimler

60

Sağlık Puanı

6720

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

104

Büyük

130

└ Man Mass

130.0000

Zırh

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Menzilli Bloklama Şansı

30

Liderlik

65

Hız

33

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

32

Yakın Dövüş Sav.

42

Silah Gücü

45

├ Melee Weapon

wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance

Temel Silah Hasarı

30

Zırh Delici Silah Hasarı

15

Büyüklere Karşı Bonus

22

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

72

Kabiliyetler

  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Kan Kalesi Bayrağı
    Kan Kalesi Bayrağı durmadan parlıyor; Kan Şövalyeleri düşmanlarını ezip geçiyor.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Menzilli Direnci +20
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
    Temel Silah Hasarı x 110%
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Çılgınlık
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Çılgınlığa sahip birimler, liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.