Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Birimler / Banşi
Banşi Von CarsteinVon Carstein Kahramanlar

Banşi

Yakın dövüşte güçlü olan Banşiler, aynı zamanda korku salan çığlık ve feryatlarıyla düşmanlarını devre dışı bırakır. En sağlamlar bile bu dehşet karşısında düşüşe geçer.

Kabir Banşisi bir zamanlar onların olup artık kabrin acı dolu sessizliğinde onları terk etmiş olan hayatın yasaklı güzelliklerine özlemleri ile daima bağırırlar. Kederli ağıtları ölümlüler için ölümcül olabilir ve duyan herkesin kalbine dehşet salar. Demir gibi güçlü iradesi olmayanlar Kabir Banşilerinin yas çığlıklarını duyduklarında hissettikleri katıksız dehşetten ölebilirler. Kulaklarından kan sızar ve gözlerinin akı kan dolar, içler acısı feryatlar doğaüstü etkilerini gösterirler. Şövalyeler sapasağlam zırhlarıyla bineklerinden yere cansız düşerler ve piyadeler hep birlikte Banşiler korkunç işlerini yaparken ölümle yüzleşirler.

Banşi

Unit Name

Banşi

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Caste

Kahraman

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

750

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

250

Birimler

1

Sağlık Puanı

4226

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_banshee

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_banshee

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4218

Büyük

400

└ Man Mass

400.0000

Zırh

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

45

Hız

60

└ Man Speed

60

Yakın Dövüş Sld.

50

Yakın Dövüş Sav.

45

Silah Gücü

290

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_banshee

Temel Silah Hasarı

0

Zırh Delici Silah Hasarı

290

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

35

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Kaypak
    "Kaygan" olanlar kıstırılamazlar ya da hapsedilemezler. Onlar öylece "kayıp" giderler...
    Hız x 125%
    Yakın Dövüş Sav. +24
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Yolgezer
    Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Düellocu
    Bu birim Lordlar veya Kahramanlar gibi tekil hedeflere saldırmada en iyidir. Tek seferde az sayıda tekil hedefe zarar verdikleri için zayıf düşmanlardan oluşan güruhlara karşı uygun değillerdir.
  • Ruhani
    Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının çoğundan vazgeçtikleri için, arazi bazlı hareket cezaları onları yavaşlatamaz.