Left Panel
Lordlar | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
Lordlar /
Kılıçlı Piyade / wh2_dlc10_def_cha_crone_0 Acuze Hellebron Khaine’in Gelinleri içinde en büyüğü olan Hellebron ölümün bin bir yoluna hakimdir. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1250 | 312 | 1 | 4288 | 700 | 15 | 80 | 44 | 70 | 50 | 470 | 55 | ||||||||||
2 |
Lordlar /
Büyücü / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0 Yüce Sahire (Kara) Güçlerinin zirvesindeki bir Sahire’den daha ölümcül bir şey daha var mıdır? Belki de vardır. Ama hiç kimse ölüm saçmaktan Sahireler kadar zevk alamaz. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
3 |
Lordlar /
Büyücü / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0 Yüce Sahire (Ateş) Eti dağlayan, kavurucu Kızıl Rüzgâr kuzeyden eserek tutkuları ateşe veriyor ve eğer dikkatli kullanılmazsa büyükullanıcıların kendilerini de. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
4 |
Lordlar /
Büyücü / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0 Yüce Sahire (Gölge) Yüce Sahire, sıradan fanilerin hayallerinde bile erişemeyecekleri bir güce sahiptir. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
5 |
Lordlar /
Kılıçlı Piyade / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 Lokhir Zalimyürek Karond Kar’ın kıyamet kopartan Krakenlord’u için savaşmak okyanusun huyunu kestirmek kadar sıradan bir iştir. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1150 | 250 | 1 | 4288 | 1000 | 110 | 80 | 46 | 60 | 60 | 450 | 50 | ||||||||||
6 |
Lordlar /
Kılıçlı Piyade / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 Lokhir Zalimyürek (Anafor) Karond Kar’ın kıyamet kopartan Krakenlord’u için savaşmak okyanusun huyunu kestirmek kadar sıradan bir iştir. |
|||||||||||||||||||||
2250 | 2350 | 687 | 1 | 8436 | 1000 | 80 | 80 | 46 | 55 | 46 | 560 | 50 | ||||||||||
7 |
Lordlar /
Mızrak & Kırbaçlı Piyade / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 Yüce Canavarefendisi Canavarefendisi, kırbacını savurarak vahşi kuklalarına eziyet eder, en dikbaşlı mahluku bile hizaya getirir. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1200 | 300 | 1 | 3928 | 750 | 50 | 80 | 46 | 50 | 55 | 440 | 40 | ||||||||||
8 |
Lordlar /
Savaş Arabası / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 Yüce Canavarefendisi (Musibetkoşucu Savaş Arabası) Canavarefendisi, kırbacını savurarak vahşi kuklalarına eziyet eder, en dikbaşlı mahluku bile hizaya getirir. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1650 | 412 | 1 | 5240 | 1750 | 80 | 80 | 84 | 36 | 25 | 360 | 40 | 24 | 150 | 217 | |||||||
9 |
Lordlar /
Kılıçlı Piyade / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 Malus Karakılıç Hag Graef’in en büyük tiranı aynı zamanda buranın en çürümüş ruhudur, bu ruhun kaderi Dünyaları Yudumlayan ile kesin bir şekilde birbirine bağlıdır. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 60 | 60 | 400 | 45 | ||||||||||
10 |
Lordlar /
Süvari / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1 Malus Karakılıç (Kin) Hag Graef’in en büyük tiranı aynı zamanda buranın en çürümüş ruhudur, bu ruhun kaderi Dünyaları Yudumlayan ile kesin bir şekilde birbirine bağlıdır. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 1000 | 110 | 85 | 36 | 60 | 60 | 450 | 65 | ||||||||||
11 |
Lordlar /
Hibrit Silah Piyadesi / wh2_main_def_cha_dreadlord_0 Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 35 | 40 | 125 | 300 | |||||||
12 |
Lordlar /
Hibrit Silah Süvarisi / wh2_main_def_cha_dreadlord_1 Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Küheylan) Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1100 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 55 | 40 | 125 | 300 | |||||||
13 |
Lordlar /
Büyücü / wh2_main_def_cha_malekith_0 Malekith Malekith, hâkimiyet kazanmak için çok şey yaptı ve çok şeyi riske attı; daha fazlasını da yapacak... |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 65 | 55 | 420 | 45 | ||||||||||
14 |
Lordlar /
Mızrak & Kırbaçlı Piyade / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 Rakarth Karond Kar’ın Canavar Beyi, iradesindeki tüm yaratıklar tarafından içgüdüsel olarak hissedilen bir zalimliğe ve kana susamışlığa sahiptir. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 1 | 4288 | 750 | 90 | 80 | 46 | 55 | 50 | 400 | 45 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Kahramanlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
15 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_dlc14_def_cha_master_0 Efendi Efendiler oluşmakta olan Korkulordlarıdır. Kendilerini komutalarındaki baskın gruplarıyla ispatlamış olsalar bile yetenekleri ve ölümcül hırslarını göstermekte yetersizler. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1200 | 300 | 1 | 3700 | 400 | 90 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 20 | ||||||||||
16 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_dlc14_def_cha_master_1 Efendi (Kara Küheylan) Efendiler oluşmakta olan Korkulordlarıdır. Kendilerini komutalarındaki baskın gruplarıyla ispatlamış olsalar bile yetenekleri ve ölümcül hırslarını göstermekte yetersizler. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 500 | 90 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 55 | ||||||||||
17 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_dlc14_def_cha_master_2 Efendi (Soğukkanlı) Efendiler oluşmakta olan Korkulordlarıdır. Kendilerini komutalarındaki baskın gruplarıyla ispatlamış olsalar bile yetenekleri ve ölümcül hırslarını göstermekte yetersizler. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1200 | 300 | 1 | 4478 | 500 | 110 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 55 | ||||||||||
18 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_main_def_cha_death_hag_0 Ölüm Cadısı Zayıf zihinleri etkilemek veya zayıf bir zihne sahip olanları devirmek için iksirler, zehirler ve iktidar sözleri kullanırlar. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 1 | 3688 | 400 | 10 | 75 | 44 | 62 | 35 | 400 | 35 | ||||||||||
19 |
Kahramanlar /
Hibrit Silah Uzmanı / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 Khainite Suikastçısı Rüzgâr kadar çabuk, gölgeler kadar kara, binlerce kılıç kadar ölümcüllerdir. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 30 | 65 | 45 | 70 | 42 | 350 | 18 | 50 | 70 | 720 | |||||||
20 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0 Sahire (Kara) Kara Manastır, düşmanların arasına delilik yaymak için Yıkıcı Güçleri çağırır. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 10 | 60 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
21 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1 Sahire (Kara) (Kara Küheylan) Kara Manastır, düşmanların arasına delilik yaymak için Yıkıcı Güçleri çağırır. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 40 | 60 | 36 | 39 | 30 | 285 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
22 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh2_main_def_inf_bleakswords_0 Kasvetli Kılıçlar Hayatta kaldıkları süre boyunca katliamla eğitilmişlerdir. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 36 | 32 | 32 | 16 | ||||||||||
23 |
Piyade /
Mızraklı Piyade / wh2_main_def_inf_dreadspears_0 Korkumızrakları Gururları kadar sağlam mızraklarıyla, Kara Elf ordularının çoğunluğunu oluştururlar. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 26 | 42 | 25 | 8 | ||||||||||
24 |
Piyade /
Mızraklı Piyade / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0 Hellebronai (Korkumızrakları) Disiplinli ve merhametsiz Hellebronai'nin işini yapışını izlemek bir zevktir. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 76 | 33 | 34 | 52 | 25 | 8 | ||||||||||
25 |
Piyade /
Çift Kılıçlı Piyade / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 Kara Mavna Korsanları Fırtınalı denizlerde eğitim görenler için yakın muharebede kesip biçmek çocuk oyuncağıdır. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 36 | 28 | 35 | 20 | ||||||||||
26 |
Piyade /
Çift Hançerli Piyade / wh2_main_def_inf_witch_elves_0 Cadı Elfler Zehirli karışımlar onları delirtti. Çift hançerleri, Eli-Kanlı Tanrıları için parçalayıp deşiyor. |
|||||||||||||||||||||
750 | 800 | 200 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 72 | 44 | 38 | 26 | 40 | 24 | ||||||||||
27 |
Piyade /
Yakın Piyade / wh3_main_sla_inf_daemonette_0 Slaanesh İblisiçeleri Slaanesh’in hipnotik, dans eden piyadeleri, keskin pençelerle eti parçalamadan önce hisleri saptırır, acı armağanıyla sevinçten havalara uçar. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 6800 | 80 | 10 | 65 | 54 | 40 | 36 | 32 | 30 | ||||||||||
28 |
Piyade /
Çift Hançerli Piyade / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0 Şakıyan Kıyametin Kız Kardeşleri (Cadı Elfler) Kız kardeşler üç K’da ustadır: Kıyamet, kıyım ve kargaşa. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 47 | 34 | 40 | 24 | ||||||||||
29 |
Piyade /
Kırbaçlı Piyade / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter Katliamın Kız Kardeşleri Katliamın Kız Kardeşleri içgüdüsel varlıklardır, tahmin edilmeleri olanaksızdır ve aklın hayalin ötesinde ölümcüldürler. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1100 | 275 | 100 | 7500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 40 | 58 | 38 | 20 | ||||||||||
30 |
Piyade /
Büyükkılıçlı Piyade / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0 Har Ganeth Cellatları Khaine adına ellerinde silahlarla savaş alanına hiddetli vahşet getirirler. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 82 | 31 | 40 | 34 | 42 | 24 | ||||||||||
31 |
Piyade /
Yakın Piyade / wh3_main_sla_inf_daemonette_1 Slaanesh Yüce İblisiçeleri İblisiçeler, Slaanesh’i kısa süreliğine eğlendirmek için ruhlar toplar. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 70 | 54 | 48 | 44 | 50 | 35 | ||||||||||
32 |
Piyade /
Kargılı Piyade / wh2_main_def_inf_black_guard_0 Naggarond'un Kara Muhafızı Cadı Kral kargı zoruyla, ona zarar verecek olanlara karşı korunur. Bak sen şu işe! |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 90 | 31 | 36 | 48 | 44 | 18 | ||||||||||
33 |
Piyade /
Büyükkılıçlı Piyade / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0 Kan Kraliçesi’nin Kılıçları (Cellatlar) Tıpkı hanımefendileri gibi Kan Kraliçesi'nin Kılıçları da kan dökmekte şan bulur. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 92 | 31 | 50 | 43 | 42 | 24 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
34 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh2_main_def_inf_darkshards_0 Karaparçalar İsimlerinde dendiği gibi, kara uçlu ok yağmurlarıyla düşmanlarını soldururlar. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 16 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
35 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh2_main_def_inf_darkshards_1 Karaparçalar (Kalkanlar) İsimlerinde dendiği gibi, kara uçlu ok yağmurlarıyla düşmanlarını soldururlar. |
|||||||||||||||||||||
600 | 650 | 163 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 24 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
36 |
Menzilli Piyade /
El Yaylı Piyade / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1 Kara Mavna Korsanları (El Yayları) Bir münakaşanın sonunda yen ve fethet. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 32 | 28 | 32 | 16 | 16 | 70 | 20 | |||||||
37 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0 Şimşek İblisleri (Karaparçalar - Kalkanlar) Göze giren bir şimşek ölmek için berbat bir yoldur ve Şimşek İblisleri'nin imzasıdır. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 66 | 33 | 24 | 31 | 24 | 6 | 18 | 145 | 24 | |||||||
38 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh2_main_def_inf_shades_0 Gölgeler Akranları onlara ihanet edip dışlıyor. Onlara karşı çıkan herkesten vahşi intikam alıyorlar. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 32 | 30 | 16 | 18 | 130 | 30 | |||||||
39 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh2_main_def_inf_shades_1 Gölgeler (Çift Silahlar) Bu hiçe sayılmış Elflerin çift kılıçları, gerçekten de vahşet içeren sonuçlar doğurur. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 44 | 30 | 35 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
40 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh2_main_def_inf_shades_2 Gölgeler (Büyük Kılıçlar) Bu kindar savaşçıların kuvveti, silahlarının korkunç gücünden doğar. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1050 | 288 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 34 | 36 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
41 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Baskın Süvarisi / wh2_main_def_cav_dark_riders_0 Kara Atlılar Hızlı ve çeviklerdir, düşman hattına isabetli vur-kaç saldırıları yapmak için düşman ateşinden sıyrılırlar. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 24 | 28 | 40 | ||||||||||
42 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Baskın Süvarisi / wh2_main_def_cav_dark_riders_1 Kara Atlılar (Kalkanlar) Kalkanları sayesinde bu biniciler savaş ortasına kadar gelip orada kalabilirler. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 30 | 28 | 40 | ||||||||||
43 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Soğukkanlı Mızrakçı Süvari / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 Soğukkanlı Şövalyeleri Güçlü bir hücum için kudretli bir kargı, sonrasında yakına gelip cezalandırmak için de efsunlu kılıçlarla silahlandırılmışlardır. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 48 | 5568 | 100 | 90 | 75 | 33 | 29 | 28 | 42 | 44 | ||||||||||
44 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Büyülü Süvari / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0 Kıyametateşi Varlokları Boş bakışlı caniler, Kıyametateşi Varlokları, Slaanesh'in üzerlerindeki kavrayışını başkalarının kanları ile gevşetmek zorunda. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 65 | 33 | 32 | 28 | 45 | 40 | ||||||||||
45 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Soğukkanlı Süvari / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1 Soğukkanlı Dehşet Şövalyeleri Hücumları ağır binek zırhlarıyla korunan bu binekli savaşçılar kesip biçmek için kudretli bıçaklar kuşanır. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 80 | 33 | 40 | 44 | 48 | 36 | ||||||||||
46 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Büyülü Süvari / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0 Slaanesh’in Biçicileri (Kıyametateşi Varlokları) Slaanesh Elf ruhlarına karşı dinmek bilmez bir açlığa sahiptir, Toplayıcılar ise bu işi seve seve yapmaktadırlar. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 75 | 33 | 41 | 36 | 45 | 40 | ||||||||||
47 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Soğukkanlı Süvari / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0 Abanoz Pençe Şövalyeleri (Dehşet Şövalyeleri) Binekleri kadar ölümcül binicileri ile Abanoz Pençe Şövalyeleri de hafife alınmaması gereken bir kuvvettir. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 90 | 33 | 50 | 54 | 48 | 36 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
48 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Süvari / wh2_main_def_cav_dark_riders_2 Kara Atlılar (Seri Atar Arbalet) Düşmanın canına okuyan ateş toplarıyla hem her yerde hem hiçbir yerde olmak onların özgün yeteneğidir. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 4860 | 100 | 30 | 52 | 33 | 18 | 16 | 24 | 20 | 16 | 115 | 20 | |||||||
49 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Uçan Menzilli Süvari / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0 Kuzgun Elçileri (Seri Atar Arbalet) Kuzgun Elçiler birdenbire belirirler ve arkalarından ceset yığınları bırakırlar. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 24 | 4080 | 100 | 30 | 62 | 33 | 25 | 22 | 24 | 20 | 16 | 115 | 49 | |||||||
50 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Savaş Arabası / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 Musibetkoşucu Savaş Arabası Düşmanların dokunamadığı hızlı Musibetkoşucuları en sağlam postları bile delebilen bir zıpkın bombardımanı yapabilmektedir. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 4 | 4824 | 1100 | 80 | 65 | 84 | 24 | 23 | 40 | 40 | 24 | 150 | 173 | |||||||
51 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Savaş Arabası / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot Soğukkanlı Savaş Arabaları Öyle yıkıcı bir hücumdur ki kurbanlarının etini kemiğinden ayırır. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 4 | 6144 | 1600 | 110 | 65 | 66 | 24 | 23 | 44 | 50 | 24 | 125 | 183 | |||||||
52 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Savaş Arabası / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 Rakarth’ın Tahripçileri (Musibetkoşucu Savaş Arabaları) Ucu zehirli zıpkınlar ve dikenli ağlar bu korkunç savaş arabalarının, avlarını Canavar Beyi Rakart'a hizmet olarak alt edip onları köleleştirmelerini sağlar. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 4 | 4824 | 1100 | 80 | 75 | 84 | 31 | 30 | 40 | 40 | 24 | 150 | 173 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Yaratıklar ve Canavarlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
53 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Yakın Dövüş Piyadesi / wh2_main_def_inf_harpies Harpiler Vahşi pençeleri ve hain mizaçlarıyla düşmanlarını delip geçmekten zevk alırlar. |
|||||||||||||||||||||
500 | 600 | 150 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
54 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Yakın Dövüş Piyadesi / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0 Khaine’in Kargaları (Harpiyalar) Khaine’in uçan tezahürleri yukarıdan süzülür ve avlarını yırtıcı bir öfkeyle parçalar. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 62 | 48 | 29 | 48 | 44 | 20 | ||||||||||
55 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Canavar / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 Yabani Mentikor Khaine'in vücut bulmuş bu halleri karşılarına dikilen herkesi dehşete düşürür. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
56 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar / wh2_main_def_mon_war_hydra Savaş Hidrası Hiddetli bir savaş alanı kuvveti. Savaşta vahşi ve öldürmesi zor. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 52 | 32 | 440 | 45 | ||||||||||
57 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Katili / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 Kharibdyss Bilinmeyen derinliklere ait, devasa bir güce ve bitmek bilmeyen bir açlığa sahip menfur bir canavar. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1650 | 413 | 1 | 10400 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 55 | 38 | 500 | 45 | ||||||||||
58 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 Sontar’ın Ürpertisi Sontar'ın Ürpertisi gaddar bir ölüm makinesidir. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1950 | 488 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 75 | 46 | 64 | 41 | 440 | 45 | ||||||||||
59 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Canavar / wh2_main_def_mon_black_dragon Kara Ejderha Zehir, boynuz, pençe ve diş. Düşmanları yok etmek için bin bir yol. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2100 | 525 | 1 | 8324 | 4000 | 90 | 70 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
60 |
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar /
Menzilli Canavar / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0 Kanharabı Medusa Tanrıça Atharti tarafından göz alıcı biçimleri ellerinden alınan Medusalar acı, ızdırap, pişmanlık ve azaptan başka bir şey bilmez. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 65 | 58 | 40 | 40 | 390 | 52 | 30 | 125 | 338 | |||||||
61 |
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar /
Menzilli Canavar / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 Kızıl Harabe’nin Deniz Kızı (Kanharabı Medusa) Bir zamanlar Ghrond'un Sahirelerinin en güzellerinden olan Siren'in şeytani çığlıkları, onun ızdırabını saf, dizginlerinden boşanmış nefret patlamalarına yansıtır. |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1650 | 413 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 75 | 58 | 49 | 49 | 390 | 52 | 30 | 125 | 412 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
62 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Saha Ağır Silahları / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower Biçen Şimşek Fırlatan Okları öyle bir güçle vurur ki, hedefleri hayatta kalırsa kölelerden bile daha elverişsiz bir yaşama sahip olur. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 30 | 70 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 350 | 136 | |||||||
63 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Büyülü Savaş Arabası / wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 Kanharabı Mabedi Druchiiler için, ızdırabın kokusu en mis kokulardan farksızdır ve tapınağa bağlı Medusa'nın çarpık nakaratından daha çaresiz bir ses yoktur. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 7116 | 3000 | 80 | 80 | 50 | 22 | 26 | 200 | 39 | 35 | 125 | 338 | |||||||
|