Left Panel
Bonerattlaz Birimler
Birimler
- Lordlar (3)
- Kahramanlar (9)
- Piyade (12)
- Menzilli Piyade (6)
- Süvariler ve Savaş Arabaları (11)
- Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları (6)
- Yaratıklar ve Canavarlar (11)
- Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri (7)
Lordlar | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0 Goblin Ulu Şaman Ulu Şamanlar Gork ve Mork'un kudretini yeryüzüne çağırır ve karşısına çıkanları ezer geçer. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3651 | 300 | 25 | 55 | 33 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
2 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1 Goblin Ulu Şaman (Dev Kurt) Ulu Şamanlar Gork ve Mork'un kudretini yeryüzüne çağırır ve karşısına çıkanları ezer geçer. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1100 | 275 | 1 | 4027 | 300 | 25 | 55 | 33 | 24 | 26 | 280 | 50 | ||||||||||
3 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2 Goblin Ulu Şaman Ulu Şamanlar Gork ve Mork'un kudretini yeryüzüne çağırır ve karşısına çıkanları ezer geçer. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 4230 | 1050 | 45 | 55 | 90 | 14 | 10 | 250 | 70 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Kahramanlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
4 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 Kara Ork Koca Şef Kara Orklar nadiren yalnız savaşır, ama bir şeyleri öldürme takıntıları bazılarının, isteyerek tek Orkluk ordular halinde kalmalarına sebep olur. |
|||||||||||||||||||||
825 | 1000 | 250 | 1 | 4178 | 1200 | 110 | 72 | 33 | 55 | 55 | 390 | 45 | ||||||||||
5 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1 Kara Ork Koca Şef (Savaş Domuzu) Kara Orklar nadiren yalnız savaşır, ama bir şeyleri öldürme takıntıları bazılarının, isteyerek tek Orkluk ordular halinde kalmalarına sebep olur. |
|||||||||||||||||||||
1125 | 1100 | 275 | 1 | 4673 | 1200 | 110 | 72 | 36 | 55 | 55 | 390 | 65 | ||||||||||
6 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0 Goblin Koca Şef Savaştaki kuvveti yeterince güçlü olsa da, bir Goblin Şefi, zaferi garantilemek için her türlü hileye de başvurur. |
|||||||||||||||||||||
250 | 500 | 125 | 1 | 3485 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 30 | ||||||||||
7 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1 Goblin Koca Şef (Dev Kurt) Savaştaki kuvveti yeterince güçlü olsa da, bir Goblin Şefi, zaferi garantilemek için her türlü hileye de başvurur. |
|||||||||||||||||||||
400 | 600 | 150 | 1 | 3928 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 50 | ||||||||||
8 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2 Goblin Koca Şef (Dev Örümcek) Savaştaki kuvveti yeterince güçlü olsa da, bir Goblin Şefi, zaferi garantilemek için her türlü hileye de başvurur. |
|||||||||||||||||||||
500 | 700 | 175 | 1 | 4087 | 350 | 45 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 60 | ||||||||||
9 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4 Goblin Koca Şef Savaştaki kuvveti yeterince güçlü olsa da, bir Goblin Şefi, zaferi garantilemek için her türlü hileye de başvurur. |
|||||||||||||||||||||
600 | 800 | 200 | 1 | 4357 | 1100 | 45 | 55 | 90 | 30 | 20 | 250 | 80 | ||||||||||
10 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman Gece Goblini Şamanı Nemli küf ve mantarlardan deliren Goblin Şamanları, düşman hatlarına kaotik bir coşkuyla sarsıcı büyüler yollar. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3386 | 300 | 15 | 50 | 35 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
11 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 Şaman Ork Şamanlar can sıkıcılığın sanatını icra eder - düşmanlarının üzerine yıldırıcı, çile dolu ve dikkat dağıtan büyüler serperler. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3869 | 900 | 30 | 55 | 33 | 38 | 20 | 310 | 40 | ||||||||||
12 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 Şaman Ork (Savaş Domuzu) Şamanlar can sıkıcılığın sanatını icra eder - düşmanlarının üzerine yıldırıcı, çile dolu ve dikkat dağıtan büyüler serperler. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 4412 | 1200 | 55 | 55 | 36 | 38 | 20 | 310 | 70 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
13 |
Piyade /
Mızraklı Piyade / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen Goblin Mızraklar sağlam silahlardır; hem delici, hem de savunmada faydalıdırlar. Öte yandan Goblinler… |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 8960 | 90 | 25 | 50 | 33 | 20 | 26 | 25 | 8 | ||||||||||
14 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh_main_grn_inf_night_goblins Gece Goblini Gece Goblinleri verimlilikle baskın yapar; düşmanın üzerine çullanıp pusular kurarak onların saflarını dağıtır. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 44 | 35 | 26 | 24 | 27 | 12 | ||||||||||
15 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh_main_grn_inf_orc_boyz Ork Veletleri Ork Veletleri, Kodamanların kuvvetine sahip değildir, ama savaşta azimli ve dayanıklı oluşları, epey saygı görür. |
|||||||||||||||||||||
430 | 430 | 107 | 120 | 9720 | 130 | 30 | 60 | 31 | 28 | 25 | 34 | 20 | ||||||||||
16 |
Piyade /
Sinsi Piyade / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 Çirkin Pusucular En iğrenç yeşil derili pislikler bile bu Goblinlerin hızlı entrikalarına saygılı bir korkuyla bakar. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 160 | 8320 | 90 | 15 | 40 | 37 | 26 | 16 | 24 | 20 | ||||||||||
17 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics Gece Goblini (Fanatikler) Gece Goblini Bağnazları çok etkili katillerdir - ellerindeki zincir ve topa bakıp bundan emin olabilirsin! |
|||||||||||||||||||||
525 | 525 | 131 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 44 | 35 | 26 | 24 | 27 | 12 | ||||||||||
18 |
Piyade /
Baltalı Piyade / wh_main_grn_inf_savage_orcs Vahşi Orklar Yabani Orklar, baltalar, sopalar ya da kısacası düşmana en yüksek hasarı vermek için ne gerekiyorsa kullanarak, darbeler vurur. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 9720 | 140 | 0 | 60 | 37 | 30 | 20 | 35 | 26 | ||||||||||
19 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh_main_grn_inf_orc_big_uns Ork Kodamanları Bir kabilenin en güçlü sakinleri Kodamanlar, yakın dövüş için biçilmiş kaftandır, bu konumdayken düşmanlarını sevinçle parçalarlar. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 10800 | 210 | 50 | 68 | 31 | 38 | 28 | 42 | 27 | ||||||||||
20 |
Piyade /
Baltalı Piyade / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns Yabani Ork Kodamanları Sadece Yabani Orklar bile yüzleşilebilecek dehşet verici bir manzaradır. İşin içine Kodamanlar da girince, işler çabucak nahoş bir hâl alabilir. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 100 | 10800 | 180 | 0 | 68 | 37 | 40 | 25 | 42 | 34 | ||||||||||
21 |
Piyade /
Büyük Baltalı Piyade / wh_main_grn_inf_black_orcs Kara Ork Kara Orklar diğer Orklardan daha disiplinli, daha iyi zırhlı ve daha ölümcüldür ve eğlence niyetine ağır silahlarıyla düşmanlarını paramparça ederler. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 80 | 10800 | 190 | 110 | 72 | 29 | 36 | 31 | 50 | 29 | ||||||||||
22 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0 Sekiz Tepe Kaçıkları (Gece Goblinleri – Bağnazlar) Skarsnik’in iradesini bekleyen bu kaçık Goblinler zafere ulaşmak için gereken her türlü dalavere ve hileyi yerine getirir. |
|||||||||||||||||||||
735 | 735 | 184 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 100 | 35 | 34 | 31 | 27 | 12 | ||||||||||
23 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0 Cenkbeyinin Veletleri (Gece Goblinleri) Birtakım sinsi, rüşvetçi, bıçakçı aptallar... Sekiz Tepe’nin kalleş Cenkbeyine uygun korumalar. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 54 | 35 | 34 | 31 | 27 | 12 | ||||||||||
24 |
Piyade /
Cinnetkâr Baltalı Piyade / wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0 Kızıl Katiller (Kara Orklar) Dişlerine kadar silahlarını kuşanmış, kavgaya hep hazır olan bu seçkin Kara Ork alayı onlara özgü kırmızı zırhlarını giyer. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 80 | 10800 | 190 | 110 | 82 | 29 | 50 | 30 | 50 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
25 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh_main_grn_inf_goblin_archers Goblin Okçuları Goblin Okçular düşmanlarına uzaklardan saldırabilir, ama saldırıların sonuçları değişkendir. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 120 | 6120 | 90 | 25 | 40 | 33 | 10 | 15 | 24 | 5 | 24 | 115 | 14 | |||||||
26 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers Gece Goblini Okçuları Uzak bir mesafeden ok yağdırmak, tercih edilen bir Yeşilderili taktiğidir. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 40 | 35 | 15 | 20 | 27 | 7 | 24 | 115 | 14 | |||||||
27 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz Ork Bovva Veletleri Okçu Veletler, uzaklardan yağdırdıkları oklarıyla düşmanlarını vururlar. İsabet de neymiş, yeterince ok varsa... |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 90 | 6930 | 130 | 30 | 55 | 31 | 23 | 14 | 34 | 10 | 22 | 140 | 18 | |||||||
28 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz Yabani Ork Arrer Veletleri Yabani Ork Okçu Veletler her zaman isabetli olmasa da ölümcüldür. İsabetli bir şekilde ölümcül denilebilir. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 90 | 6930 | 140 | 0 | 55 | 37 | 24 | 10 | 35 | 12 | 22 | 140 | 18 | |||||||
29 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1 Gece Goblini Okçuları (Fanatikler) Yaydan çıkan oklar arasında, Gece Goblini Okçuları kargaşa çıkarmak için Bağnaz rehinelerini ön hatlara gönderirler. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 151 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 40 | 35 | 15 | 20 | 27 | 7 | 24 | 115 | 14 | |||||||
30 |
Menzilli Piyade /
Menzilli Piyade / wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0 Paslı Okçular (Gece Goblini Okçuları) Delici oklar yeterince kuvvetten düşürürken, onların kaba saba yaylarından türlü türlü pislik ve bozukluk fırlatılır. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 50 | 35 | 20 | 27 | 27 | 7 | 24 | 115 | 17 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
31 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Süvari / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0 Goblin Kurt Sürenler Kurt Süren sürüleri hiç yoktan belirir, tam saldırmaları gereken yerlere saldırır ve düşman daha ne olduğunu anlayamadan yeniden kaybolur. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 80 | 4080 | 90 | 25 | 44 | 33 | 22 | 22 | 24 | 20 | ||||||||||
32 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Süvari / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0 Orman Goblini Örümcek Sürenleri Goblin Binicileri, zehir saçan bineklerinin üzerinden düşmanlarını şaşırtıcı bir isabetlilikle ezip geçer. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 60 | 5160 | 90 | 45 | 50 | 33 | 22 | 32 | 27 | 22 | ||||||||||
33 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Baskın Süvarisi / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz Ork Domuz Veletler Gururlu -ve ondan da öte ölümcül- olan Domuz Veletler, bineklerinin üstünden ölüm saçar. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 6360 | 130 | 65 | 60 | 33 | 22 | 24 | 30 | 48 | ||||||||||
34 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Süvari / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0 Gece Goblini Toparlağı Sıçrayanları Öfkeyle dolu bir Toparlağa binip muharebeye zıplamak için bir miktar delilik şarttır. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 5400 | 90 | 25 | 60 | 33 | 28 | 20 | 32 | 32 | ||||||||||
35 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Baskın Süvarisi / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz Vahşi Ork Domuz Veletler Bir Yabani Ork, sırtına bindiği yaban domuzuyla savaş alanının kalbine güçlü bir şekilde hücum ederek, korku verici varlığını herkese sergiler. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 188 | 60 | 6360 | 130 | 35 | 60 | 33 | 26 | 20 | 30 | 56 | ||||||||||
36 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Savaş Arabası / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot Ork Domuzlu Savaş Arabası Bu Savaş Arabaları savaşa giderken, onların korkunç akını karşısında durabilecek çok az şey vardır. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 30 | 26 | 42 | 72 | ||||||||||
37 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Baskın Süvarisi / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns Ork Domuz Çocuk Kodamanı Normal Orklardan hem daha büyük hem de daha kuvvetli olan Kodamanlar, canavarlarını düşman hatlarına sürer ve önlerine gelen her şeyi ezerler. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 214 | 60 | 7440 | 130 | 85 | 68 | 33 | 22 | 26 | 32 | 50 | ||||||||||
38 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Baskın Süvarisi / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns Yabani Ork Domuz Çocuk Kodamanları Bir Yabani Ork Kodamanı domuza binmişken şiddetli bir hücum gücüne ve hiç de hoş olmayan bir yakın dövüş kabiliyetine sahiptir. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 275 | 60 | 7440 | 130 | 35 | 68 | 33 | 28 | 22 | 36 | 58 | ||||||||||
39 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Baskın Süvarisi / wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 Kırık Diş Çetesi (Ork Domuz Velet Kodamanları) Kodamanların en büyük, en fena ve en huysuzları olan bu seçkin çete insanı ezer, sonra da üzerinde seker. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 260 | 60 | 7440 | 130 | 100 | 78 | 33 | 30 | 35 | 32 | 50 | ||||||||||
40 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Süvari / wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0 Durkit'in Toparlakları (Gece Goblini Toparlağı Sıçrayanları) Toparlaklara binmek tehlikeli ve aptalca bir iştir. Goblinler ise çoğu kişiden daha iyi binicidirler, bu yüzden biraz daha uzun yaşarlar. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 90 | 25 | 70 | 33 | 36 | 28 | 32 | 35 | ||||||||||
41 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Süvari / wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0 Aya Uluyanlar (Goblin Kurt Sürenler) Ulu ve tuhaf ay Morrslieb’e hasretle uluyan bu kurtlar, Goblin binicilerini savaşa taşır. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 80 | 4080 | 90 | 25 | 54 | 33 | 29 | 29 | 24 | 23 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
42 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Süvari / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 Goblin Kurt Süren Okçuları Kurt Süren sürüleri hiç yoktan belirir, tam saldırmaları gereken yerlere saldırır ve düşman daha ne olduğunu anlayamadan yeniden kaybolur. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 80 | 3920 | 90 | 25 | 38 | 33 | 15 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 14 | |||||||
43 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Süvari / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1 Orman Goblini Örümcek Süren Okçuları Goblin Binicileri, zehir saçan bineklerinin üzerinden düşmanlarını şaşırtıcı bir isabetlilikle ezip geçer. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 60 | 4620 | 90 | 45 | 44 | 33 | 15 | 22 | 26 | 14 | 20 | 100 | 14 | |||||||
44 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Savaş Arabası / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot Goblin Kurtlu Savaş Arabası Savaş Arabaları, ön safhalara yıkım getiren patlayıcıları götürür; onları çeken kurt binekler ise savaşta oldukça şiddetlidir. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 8 | 6304 | 840 | 45 | 45 | 90 | 16 | 20 | 24 | 38 | 23 | 115 | 73 | |||||||
45 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Süvari / wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0 Deff Ürpertenleri (Orman Goblini Örümcek Süren Okçuları) Bu eklembacaklı sapkınlıklar güçlü ve dehşet verici bineklerdir, korkudan titreyen düşmanlarına sekiz bacaklı ölüm olurlar. |
|||||||||||||||||||||
625 | 625 | 156 | 60 | 4620 | 90 | 45 | 54 | 33 | 20 | 29 | 26 | 14 | 20 | 100 | 17 | |||||||
46 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Süvari / wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0 Mogrubb'un Uyuz Yağmacıları (Goblin Kurt Okçuları) Düzensiz ve hastalıklı bu kurtlar (ve binicileri), yine de yabani hayvanlardır. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 145 | 80 | 3920 | 90 | 25 | 48 | 33 | 20 | 19 | 24 | 18 | 18 | 100 | 17 | |||||||
47 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Savaş Arabası / wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0 Teef Soyguncuları (Goblin Kurtlu Savaş Arabaları) Düşmanlarını ezip geçmelerinin ardından bu Goblinlerin ne gibi gaddar, kara ve şeytani ödülleri sahiplendiği sadece onları ilgilendirir. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 8 | 6304 | 840 | 45 | 55 | 90 | 22 | 27 | 24 | 38 | 23 | 115 | 89 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Yaratıklar ve Canavarlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
48 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Savaş Canavarları / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 Toparlak Sürüsü Tek bir kızgın Toparlak yeterince bela demektir. Koca bir sürü ise onları hiddetlendiren kişi için kâbustur! |
|||||||||||||||||||||
350 | 300 | 75 | 40 | 5320 | 800 | 50 | 36 | 58 | 26 | 20 | 33 | 40 | ||||||||||
49 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Örümcek / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0 Örümcek Yavruları Tam erişkin kız kardeşlerinin yalnızca bir bölütü olabilecek boyda olsalar da, yumurtadan yeni çıkmış Araknarokların her ısırığı aynı şekilde zehirlidir. |
|||||||||||||||||||||
150 | 450 | 38 | 60 | 4380 | 90 | 45 | 50 | 76 | 22 | 20 | 23 | 19 | ||||||||||
50 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Piyade / wh_main_grn_mon_trolls Trol Yakın mesafede Troller düşmanlarını döve döve dize getirir veya savaş alanı boyunca iğrenç ve muhtemelen aşındırıcı safra kusar. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
51 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Piyade / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0 Nehir Trolleri İnsanların kayıklarından aşağı kendi sonlarına çekildikleri en kirli göller ve su yollarına dikkat edin! |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 40 | 105 | 30 | ||||||||||
52 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Piyade / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 Taş Trolleri Taş yiyip, dağlarda gezen çeşitlilikleriyle Trollerin doğal direnci pisboğaz kaya, çakıl ve çamur diyetleri ile güçlendirilir. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 16 | 7904 | 1300 | 70 | 45 | 54 | 36 | 32 | 120 | 34 | ||||||||||
53 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar / wh_main_grn_mon_giant Dev Hantal devler savaş alanında dehşet kaynağıdır: yığınla askeri ezer, şanssız olanlardan ise ziyafet çekerler. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
54 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Devasa Örümcek / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 Araknarok Örümceği Sırtında bir sürü Goblin ile ilerleyen Araknarokların devasa boyutları bile karşılarına çıkan herkesin yüreğine korku salar. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 1900 | 475 | 8 | 79720 | 100 | 120 | 65 | 33 | 58 | 30 | 420 | 40 | ||||||||||
55 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 Haydut İdol Acımasız Kurnazlık Tanrısı’nın (ya da Kurnazca Acımasızlık) gücü görülür; dışkı ve şamanik büyüye bağlıdır. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2300 | 575 | 1 | 16000 | 12000 | 150 | 75 | 31 | 60 | 24 | 600 | 30 | ||||||||||
56 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Piyade / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0 Bataklık Şeyleri (Nehir Trolleri) En bulanık, pis kokan bataklıklara yuvalayan, Nehir Trollerinin en kokmuş olanlarının kokusunu onları görmeden önce alırsınız! |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 55 | 54 | 43 | 50 | 105 | 30 | ||||||||||
57 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Ağır Silah Uzmanı / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 Koca Hun (Haydut İdol) Bu muazzam, canlandırılmış totem, Gork’un (ya da Mork’un) Haaarb!’ın kıyımına dahil olmak için bizzat geldiklerinin bir göstergesi. |
|||||||||||||||||||||
2800 | 2800 | 700 | 1 | 16000 | 12000 | 150 | 85 | 31 | 73 | 30 | 600 | 30 | 10 | 400 | 373 | |||||||
58 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Devasa Örümcek / wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0 Araknarok Kraliçesi (Araknarok Örümceği) Korkunç çenesinden çürütücü, ağulu bir zehir damlarken, kurbanlarını önce kalın, yapışkan bir ipek ağı ile esir alır. |
|||||||||||||||||||||
2400 | 2400 | 600 | 8 | 79720 | 100 | 120 | 75 | 33 | 70 | 38 | 420 | 40 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
59 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Savaş Makinesi / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0 Sümüklü Tulumba Vagonları Aynı şekilde üretilmiş iki Tulumba Vagonu bulamazsınız ama hepsi düşmana aynı yıkıcı, kemik kırıcı kütürtüyle çarpar! |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 12 | 5088 | 1200 | 50 | 50 | 60 | 20 | 22 | 25 | 35 | ||||||||||
60 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Mancınık / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber Goblin Taş Topu Yeşilderililer düşmana kaya atmayı çok sever; taş hoplatanlar daha büyük kayaları daha uzağa fırlatmalarını sağlar. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 400 | 147 | |||||||
61 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Savaş Makinesi / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0 Sümüklü Tulumba Vagonları (Kanatlar) Tulumba Vagonları, iptidai ‘ganatların’ yardımıyla, seken ivmelerini düşman muharebe hatlarına daha büyük, kemik kırıcı bir hıza ulaşıp çarpmak için kullanırlar. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 12 | 5088 | 1200 | 50 | 55 | 70 | 26 | 24 | 25 | 60 | ||||||||||
62 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Savaş Makinesi / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0 Sümüklü Tulumba Vagonlar (Dikenli Silindirler) ‘Dükenli silindirlerin’ öldürücü basitliği onları Yeşilderili Haaarbı! içinde tanıdık bir görüntü hâline getirmiştir. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 12 | 6288 | 1600 | 60 | 60 | 60 | 30 | 22 | 30 | 35 | ||||||||||
63 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Mancınık / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult Kıyamet Dalış Mancınıkları Kollarına derme çatma kanatlar bağlı olarak mancınıklardan fırlatılan kıkırdayan Goblin pilotları çarpıp dağıtacakları yerleri iyi seçer. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 400 | 164 | |||||||
64 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Savaş Makinesi / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0 Logey Bogey’in Spor Damlaları (Sümüklü Tulumba Vagonları) Bu kendine has şekilde kaotik Sümük ile güçlendirilmiş savaş makineleri yıkıcı sporlarla silahlandırılmıştır ve savaş saflarına rastgele bir şekilde dalarken düşmanlarını sıçratırlar. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 12 | 5088 | 1200 | 50 | 60 | 60 | 27 | 29 | 25 | 35 | ||||||||||
65 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Mancınık / wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0 Gork Çekici (Goblin Taş Hoplatanları) Bu kaba saba makineler öylesine bir hiddetle kaya fırlatır ki, hedefleri sanki onlara saldıran kişi Gork’muş gibi hisseder. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 50 | 20 | 14 | 9 | 24 | 5 | 22 | 400 | 180 | |||||||
|