Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Birimler / Vampir (Ölüm)
Vampir (Ölüm) Von CarsteinVon Carstein Kahramanlar

Vampir (Ölüm)

Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar.

Vampirler, Hortlakların gerçek efendileridir. Üzerlerindeki lanete rağmen, sinsi zekâlarını ve dolayısıyla azim ve arzularını yitirmemişlerdir. Bu da onları gerçekten tehlikeli kılar, çünkü gelişmeye ve öğrenmeye devam ettikleri için yeteneklerini mükemmelleştirmeye ve şeytani planlarını ve entrikalarını tasarlamaya bir ebediyet harcarlar. En nihayetinde Vampirler, ölümlüyken sahip oldukları kişisel özelliklerini ve dürtüleri sürdürmeye devam eden bencil yaratıklardır. Türlerinin en ilkel formu sadece beslenme peşinde olsa da, kimileri dünyevi gücü ve yaşayanları fethetmeyi arzular. Nekrarşlar, eşi benzeri olmayan ölü çağırma becerilerini elde etme uğrunda çabalarken, Lahmialılar tamahkârın birisinin düşlerinde yatanın da ötesindeki büyüklükte bir servete sahiptir. Kraliçe Neferata'nın mirasının en büyük laneti, Vampirlerin normal yiyecek ve içeceklerle yaşamlarını sürdüremeyip, yaşamak için taze kan içmek zorunda olmalarıdır. Bu gayri doğal susuzluk, en genç Vampirler için yatıştırması oldukça güçtür. Bu aşamada, sıklıkla ihtiyatsız davranıp Cadı Avcıları ve gecenin diğer düşmanları tarafından kolayca yakalanırlar. Çoğu birkaç yılda bir beslenmek zorunda kalması dışında taze kan olmadan hayatta kalmayı zamanla öğrense de, bazıları bu ilkel avlanma içgüdülerinin üstesinden hiç gelemezler.

Vampir (Ölüm)

Unit Name

Vampir (Ölüm)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_0

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Büyücü

Caste

Kahraman

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

650

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

250

Birimler

1

Sağlık Puanı

3572

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_vampire_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3564

Büyük

900

└ Man Mass

900.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

65

Hız

40

└ Man Speed

40

Yakın Dövüş Sld.

60

Yakın Dövüş Sav.

40

Silah Gücü

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

Temel Silah Hasarı

300

Zırh Delici Silah Hasarı

130

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

30

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Kara Rahmet
    Uzun zaman önce ölmüşlerin ruhundan gelen Karanlık Kutsamalar, Fersiz Kralların ardından özgürce yayılır. Böylelikle ölenler, ölümden dönmek için çırpınır...
    Liderlik +8
  • Ölümsüz İrade
    Ölümsüz ruhlar, fani boyutu terk etmeyi reddeder, bu yüzden huzura kavuşturulmaları zordur.
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kaybettikleri dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • İyi Yakın Dövüşçü
    Başlıca bir menzilli birim veya büyükullanıcı olmasına karşın, bu birim aynı zamanda yakın savaşlarda mevkisini korur.