Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Uyandırılmış / Birimler
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Topçu Fersiz
Kahramanlar / Destek Uzmanı / wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0
Topçu Fersiz
Önceden nişancı ve ağır silahçı olan bu adamlar, hayatlarında olduğu gibi ölümden sonra da kafayı baruta takmışlardır.
600 1000 250 1 3972 900 30 60 40 34 38 400 15 45 180 300
2
1 Yasgul Avcısı
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter
Yasgul Avcısı
Kötülüğün ete kemiğe bürünmüş hali olan Musallatlar, bitmek bilmeyen, kendilerini içten içe tüketen açlıktan bir an olsun kurtulamazlar.
1300 1200 325 1 6568 2000 40 60 54 48 38 420 40
3
1 Vampir Filosu Kaptanı (Vampirler)
Kahramanlar / Büyücü / wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0
Vampir Filosu Kaptanı (Vampirler)
Lanetli palasını kuşanmış bu gösterişli Vampir, karşısına çıkmaya cüret eden herkesi sakat bırakır ve öldürür.
700 1000 250 1 3572 600 30 60 38 60 40 430 35
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
4
160 Zombi Korsan Tayfa Çetesi
Piyade / Çift Kılıçlı Piyade / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0
Zombi Korsan Tayfa Çetesi
Bu Hortlak denizciler mahir tayfa mensupları ve insafsız savaşçılar olmaları bakımından korsanlık için biçilmiş kaftandır.
300 300 75 160 12000 90 15 35 23 17 15 29 10
5
160 Zombi Korsan Tayfa Çetesi (Sırıklı Silahlar)
Piyade / Kargılı Piyade / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1
Zombi Korsan Tayfa Çetesi (Sırıklı Silahlar)
Tayfa Çetesinin sırıklı silahları, kendilerini tutan perişan kolların paslı birer uzantısıdır.
400 400 100 160 12000 90 15 35 23 14 20 27 3
6
60 Sayrinler
Piyade / Yakın Piyade / wh2_dlc11_cst_inf_syreens
Sayrinler
Muhafızların, ruhları tıpkı bir mızrağın kalbi deldiği gibi delen çığlıkları en cesur denizcilerin bile betini benzini attırır.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 23 32 30 14
7
60 Derin Muhafız
Piyade / Cinnetkâr Baltalı Piyade / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0
Derin Muhafız
Denizin Kan Şövalyeleri denizde gezen gece yaratıklarının seçkin, zırha bütünmüş bekçileridirler.
1100 1200 300 60 7200 160 90 60 36 50 36 64 30
8
60 Derin Muhafız (Sırıklı Silahlar)
Piyade / Kargılı Piyade / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1
Derin Muhafız (Sırıklı Silahlar)
Derin Muhafızdan daha korkunç bir şey varsa, o da iki buçuk metrelik bir silaha sahip olan Derin Muhafızdır.
1200 1300 325 60 7200 160 90 60 36 42 44 44 20
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
9
120 Zombi Korsan Topçu Çetesi
Menzilli Piyade / Piştov Menzilli Piyade / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0
Zombi Korsan Topçu Çetesi
Gürültülü ve hedef gözetmeksizin yapılan silah atışları Silahtar Çeteye hayatta yaşanan keyiften bir enstantane sunar.
300 300 75 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 22 90 13
10
120 Zombi Korsan Topçu Çetesi (Bombacılar)
Menzilli Piyade / Patlayıcılı Piyade / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3
Zombi Korsan Topçu Çetesi (Bombacılar)
Hortlak yaratıklarının kendilerini patlatma korkuları yoktur. Bu bakımdan barut fıçısı fırlatıcıları için bire birdirler!
450 450 113 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 5 55 16
11
120 Zombi Korsan Topçu Çetesi (Tabancalar)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1
Zombi Korsan Topçu Çetesi (Tabancalar)
Tüfekler, daha iyi bir isabetliliğe sahiptir. Bu sebeple çürüyen Hortlakların beceriksiz elleri için avantajlı olabilirler.
550 550 138 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 145 16
12
120 Zombi Korsan Topçu Çetesi (El Topları)
Menzilli Piyade / Yakın Mesafe Menzilli Piyadesi / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2
Zombi Korsan Topçu Çetesi (El Topları)
Nişancılığın yetmediği yerde, açığı daha büyük bir silah kapatabilir.
500 600 150 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 90 34
13
32 Güverte Topçuları
Menzilli Piyade / Uzman Menzilli Piyade / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0
Güverte Topçuları
Zombi korsan tayfaları, ne kadar kullanışsız olursa olsun savaşa büyük silah getirmeye bayılır!
700 700 175 32 3456 150 15 40 23 5 10 18 1 22 245 43
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
14
60 Zalim Yarasalar
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Savaş Canavarları / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats
Zalim Yarasalar
Zalim Yarasalar, düşmanlarının üzerine üşüşür; sayıları çok olduğunda, boğucudur.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
15
1 Şişmiş Ceset
Yaratıklar ve Canavarlar / Patlayan Canavar / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0
Şişmiş Ceset
Uçucu ve zehirli gazlarla şişmiş olan bu yaratıkların akıp giden dokuları, çürümüş ve lime lime olmuş derilerin altında tehlikeli bir şekilde kasılır.
425 425 106 1 1608 1500 0 100 38 75 40 450 34
16
80 İskorbüt Köpekler
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs
İskorbüt Köpekler
Ölüyken diri hallerinden çok daha vahşi olan bu kuduz yaratıklar baskın için ideal birer yoldaştır.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
17
16 Canlandırılmış Azmanlar
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0
Canlandırılmış Azmanlar
Yürüyen, çürüyen Ogre etinin gemi enkazları ve deniz canavarlarıyla bir araya gelmesi gerçekten korkunç ucubelerin ortaya çıkmasına yol açar.
500 750 188 16 9632 1500 30 35 42 28 24 90 12
18
16 Yasguller
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Yasguller
Arkana büyüler ile devasa bir grup olarak bağlanmış, korkunç derecede gözünü kan bürümüş, hayatla dalga geçen cinsten yaratıklar.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
19
12 Çürüyen Prometheanlar
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Yaratık / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
Çürüyen Prometheanlar
Savaş meydanında kol gezen bu katil eklembacaklılar, yakınlarına gelen her şeyi parçalayıp kafaları koparmaktan başka hiçbir şeyi düşünmez.
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
20
5 Çürüyen Leviathan
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
Çürüyen Leviathan
Devasa, tahrip edici, daha fazla ölüm saçması için ölülerin dünyasından gayritabi yollarla koparılıp getirilen bir doğal afet.
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
21
1 Ölüm Feryadı Dehşetruhu
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
Ölüm Feryadı Dehşetruhu
Delici bir çığlık, suyun üzerinde süzülen bir gölge, kanı vücudundan çekilmiş bir ceset.
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
22
24 Güverte Deliciler
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Uçan Piştov Süvari / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0
Güverte Deliciler
Zalim Yarasanın ve eli silahlı zombinin menfur birleşimi korkunç bir uçan yaratık meydana getirir.
450 450 113 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 20 80 33
23
24 Güverte Deliciler (Bombacılar)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Uçan Menzilli Süvari / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1
Güverte Deliciler (Bombacılar)
Güverte Delicilerinin, her ne kadar isabetsiz olsa da, yukarıdan gelişigüzel attığı siyah barut bombalarına dikkat et!
500 500 125 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 7 60 27
24
24 Güverte Deliciler (Silahlılar)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Uçan Menzilli Süvari / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2
Güverte Deliciler (Silahlılar)
Zalim Yarasanın ve eli silahlı zombinin menfur birleşimi korkunç bir uçan yaratık meydana getirir.
700 700 175 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 18 130 34
25
24 Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Menzilli Yaratıklar / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi
Sürüler halinde yaklaşan yengecimsi yaratıklar, barutlu silahların tısıldamaları ve çatırtılarıyla bir araya geldiğinde çok daha korkutucu bir hal alır.
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
26
5 Nekrolit Heykeli
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Ağır Silah Canavarı / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0
Nekrolit Heykeli
Kalyonlardan kopmuş kereste, demir ve insan etinden yapılmış, ölümcül enerji girdabı tarafından durmadan yönetilen dev bir ucube.
1900 1900 475 5 47335 5500 75 50 45 42 30 412 20 22 330 567
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
27
4 Havan
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh2_dlc11_cst_art_mortar
Havan
Bir havan topu saf vuruş gücüne sahip olmayabilir; ama bu eksiği getirdiği amansız ve patlayıcı yıkımla kapatır.
600 600 150 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 380 103
28
4 Carrontopları
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh2_dlc11_cst_art_carronade
Carrontopları
Fanilerin gemilerini batırmak için kullanılan alabanda topları sahada kullanıldığında canlıların etlerini ve sağlam duvarlarını darmadağın ederek dehşet saçar.
750 750 188 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 450 191