Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kışdişi / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Geğirgül Tükürükkuyu
Lordlar / Büyücü / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit
Geğirgül Tükürükkuyu
"Dikkatli olun, minikler. Yayılma şampiyonunun huzurundasınız."
2300 2000 0 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
2
1 Kaos Sihirbaz Lordu (Metal)
Lordlar / Büyücü / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0
Kaos Sihirbaz Lordu (Metal)
Bu Sihirbaz Lordunun gücünü tadan herkes doğrandı, parçalandı ve kurudu.
750 1000 250 1 3808 600 80 65 33 48 44 360 20
3
1 Kaos Sihirbaz Lordu (Metal) (Savaş Atı)
Lordlar / Büyücü / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1
Kaos Sihirbaz Lordu (Metal) (Savaş Atı)
Bu Sihirbaz Lordunun gücünü tadan herkes doğrandı, parçalandı ve kurudu.
850 1100 275 1 4288 600 100 65 33 48 44 360 40
4
1 Kaos Sihirbaz Lordu (Metal)
Lordlar / Büyücü / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2
Kaos Sihirbaz Lordu (Metal)
Bu Sihirbaz Lordunun gücünü tadan herkes doğrandı, parçalandı ve kurudu.
1050 1200 300 1 4312 1700 90 65 78 48 44 360 40
5
1 Throgg
Lordlar / Çekiçli Piyade / wh_dlc08_nor_cha_throgg_0
Throgg
Trol Kralı medeniyet diyarlarını kendi canavar hükmü altında ezmenin yollarını arıyor.
1600 1600 400 1 8008 4000 55 70 56 60 50 495 50
6
1 Gezgin Wulfrik
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0
Gezgin Wulfrik
Ebedi Mücadeleci sürekli düelloyla ve vahşi ölümlerle geçen bir ömre bağlanmıştır.
1000 1100 275 1 4840 1100 100 75 35 70 50 490 50
7
1 Gezgin Wulfrik (Norska Savaş Atı)
Lordlar / Süvari / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1
Gezgin Wulfrik (Norska Savaş Atı)
Ebedi Mücadeleci sürekli düelloyla ve vahşi ölümlerle geçen bir ömre bağlanmıştır.
1200 1200 300 1 5152 1100 100 75 35 70 50 490 65
8
1 Gezgin Wulfrik (Yağmacı Savaş Arabası)
Lordlar / Savaş Arabası / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2
Gezgin Wulfrik (Yağmacı Savaş Arabası)
Ebedi Mücadeleci sürekli düelloyla ve vahşi ölümlerle geçen bir ömre bağlanmıştır.
1400 1400 350 1 5808 2200 100 75 78 48 30 420 90
9
1 Yağmacı Reisi
Lordlar / Baltalı Piyade / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0
Yağmacı Reisi
Reisler Kuzeyli yağmacılarını Kaos adına harekete geçirirler. Sonları gelip onları bulana kadar, kendilerini savaşacakları mücadelelere atarlar.
700 700 200 1 4268 600 50 70 35 60 40 450 55
10
1 Yağmacı Reisi (Norska Savaş Atı)
Lordlar / Süvari / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1
Yağmacı Reisi (Norska Savaş Atı)
Reisler Kuzeyli yağmacılarını Kaos adına harekete geçirirler. Sonları gelip onları bulana kadar, kendilerini savaşacakları mücadelelere atarlar.
900 900 220 1 4668 800 50 70 34 60 40 450 65
11
1 Yağmacı Reisi (Yağmacı Savaş Arabası)
Lordlar / Savaş Arabası / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2
Yağmacı Reisi (Yağmacı Savaş Arabası)
Reisler Kuzeyli yağmacılarını Kaos adına harekete geçirirler. Sonları gelip onları bulana kadar, kendilerini savaşacakları mücadelelere atarlar.
1100 1100 275 1 4980 1900 90 70 78 38 20 420 90
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
12
1 Kandök Ecelgetiren
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim
Kandök Ecelgetiren
"ÖLDÜR!"
1400 1400 0 1 7508 600 130 75 33 60 35 425 65
13
1 Fimir Şerateşi (Ateş)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0
Fimir Şerateşi (Ateş)
Şerateşleri dünyalar arasında yarattıkları istikrarsızlıktan keyfe gelirler ve Kara Tanrılar’dan lütuflarını bir kez daha Fimir’e bahşetmelerini dilerler.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
14
1 Fimir Şerateşi (Gölgeler)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0
Fimir Şerateşi (Gölgeler)
Şerateşleri dünyalar arasında yarattıkları istikrarsızlıktan keyfe gelirler ve Kara Tanrılar’dan lütuflarını bir kez daha Fimir’e bahşetmelerini dilerler.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
15
1 Şaman-Sihirbaz (Ölüm)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0
Şaman-Sihirbaz (Ölüm)
Falcılık güçlerinden istifade eden Şaman-Sihirbaz, Rüzgârları eğip bükerek kabilelere savaş yolunda rehberlik eder.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
16
1 Şaman-Sihirbaz (Ölüm) (Norska Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1
Şaman-Sihirbaz (Ölüm) (Norska Savaş Atı)
Falcılık güçlerinden istifade eden Şaman-Sihirbaz, Rüzgârları eğip bükerek kabilelere savaş yolunda rehberlik eder.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
17
1 Şaman-Sihirbaz (Ölüm) (Yağmacı Savaş Arabası)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2
Şaman-Sihirbaz (Ölüm) (Yağmacı Savaş Arabası)
Falcılık güçlerinden istifade eden Şaman-Sihirbaz, Rüzgârları eğip bükerek kabilelere savaş yolunda rehberlik eder.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
18
1 Şaman-Sihirbaz (Ateş)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0
Şaman-Sihirbaz (Ateş)
Falcılık güçlerinden istifade eden Şaman-Sihirbaz, Rüzgârları eğip bükerek kabilelere savaş yolunda rehberlik eder.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
19
1 Şaman-Sihirbaz (Ateş) (Norska Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1
Şaman-Sihirbaz (Ateş) (Norska Savaş Atı)
Falcılık güçlerinden istifade eden Şaman-Sihirbaz, Rüzgârları eğip bükerek kabilelere savaş yolunda rehberlik eder.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
20
1 Şaman-Sihirbaz (Ateş) (Yağmacı Savaş Arabası)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2
Şaman-Sihirbaz (Ateş) (Yağmacı Savaş Arabası)
Falcılık güçlerinden istifade eden Şaman-Sihirbaz, Rüzgârları eğip bükerek kabilelere savaş yolunda rehberlik eder.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
21
1 Şaman-Sihirbaz (Metal)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0
Şaman-Sihirbaz (Metal)
Falcılık güçlerinden istifade eden Şaman-Sihirbaz, Rüzgârları eğip bükerek kabilelere savaş yolunda rehberlik eder.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
22
1 Şaman-Sihirbaz (Metal) (Norska Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1
Şaman-Sihirbaz (Metal) (Norska Savaş Atı)
Falcılık güçlerinden istifade eden Şaman-Sihirbaz, Rüzgârları eğip bükerek kabilelere savaş yolunda rehberlik eder.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
23
1 Şaman-Sihirbaz (Metal) (Yağmacı Savaş Arabası)
Kahramanlar / Büyücü / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2
Şaman-Sihirbaz (Metal) (Yağmacı Savaş Arabası)
Falcılık güçlerinden istifade eden Şaman-Sihirbaz, Rüzgârları eğip bükerek kabilelere savaş yolunda rehberlik eder.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
24
1 Kurt Derili Kurtsoyu
Kahramanlar / Kurt Derili Kurtsoyu / wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0
Kurt Derili Kurtsoyu
Tüm bu eski şampiyonlardan geriye kalan artık insanımsı bir kurt yaratığına kefen gibi sarılmış derilerden başka bir şey değil.
1150 1150 288 1 5040 1500 70 70 75 45 32 420 40
25
1 Kaos Sihirbazı (Metal)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0
Kaos Sihirbazı (Metal)
Bu Kaos Sihirbazı Büyü Rüzgârları’na hakimdir, ölümün gücüyle bir hareketle düşmanlarını paramparça edebilir.
450 1000 250 1 3360 600 80 60 33 38 26 300 20
26
1 Kaos Sihirbazı (Metal) (Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1
Kaos Sihirbazı (Metal) (Savaş Atı)
Bu Kaos Sihirbazı Büyü Rüzgârları’na hakimdir, ölümün gücüyle bir hareketle düşmanlarını paramparça edebilir.
550 1100 275 1 3740 600 90 60 33 42 40 315 40
27
1 Kaos Sihirbazı (Metal)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2
Kaos Sihirbazı (Metal)
Bu Kaos Sihirbazı Büyü Rüzgârları’na hakimdir, ölümün gücüyle bir hareketle düşmanlarını paramparça edebilir.
650 1200 300 1 4140 1700 90 60 78 26 16 300 60
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
28
120 Yağmacılar
Piyade / Baltalı Piyade / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Yağmacılar
Kaos Yağmacıları, Kaos ordularının erleridir; savaşın merkezine, kanlı silahlarıyla yerleştirilmişlerdir.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
29
120 Yağmacı Mızrakçılar
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0
Yağmacı Mızrakçılar
Bu Yağmacılar düşmanlarını şişlemek için bir mızrak duvarı oluştururlar, her zaman Yıkım’ın yücelişini umarlar.
450 450 113 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
30
120 Yağmacılar (Büyük Silahlar)
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Yağmacılar (Büyük Silahlar)
Kaos Yağmacıları, Kaos ordularının erleridir; savaşın merkezine, kanlı silahlarıyla yerleştirilmişlerdir.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
31
100 Yağmacı Vahşi Savaşçılar
Piyade / Cinnetkâr Baltalı Piyade / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0
Yağmacı Vahşi Savaşçılar
Vahşi Savaşçılar delilerin gücüyle ve kendi yaşamlarına karşı mutlak kayıtsızlıkla savaşırlar.
750 750 188 100 10200 180 15 80 37 40 24 52 33
32
100 Yağmacı Şampiyonlar
Piyade / Baltalı Piyade / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0
Yağmacı Şampiyonlar
Şampiyonların hepsi de seçilmek için can atarlar, eylemlerinin görülmesini ve yargılanmasını arzularlar.
1000 1000 250 100 9600 160 80 75 35 35 53 46 20
33
100 Yağmacı Şampiyonlar (Büyük Silahlar)
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1
Yağmacı Şampiyonlar (Büyük Silahlar)
Kılıç ne kadar büyük olursa vefasız Kara Tanrılar’ın gözüne bir şampiyon olarak girme ihtimali de o kadar büyük olur.
1100 1100 275 100 9600 160 80 75 35 35 40 50 30
34
120 Buzboynuz Yağmacıları (Yağmacılar)
Piyade / Baltalı Piyade / wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0
Buzboynuz Yağmacıları (Yağmacılar)
Tanrıların cerahatı, Tanrıların etkilediği yabanların halklarının damarlarında akar.
600 600 150 120 9360 100 15 70 35 43 36 28 18
35
100 Tazı’nın Zalimleri (Yağmacı Vahşi Savaşçılar)
Piyade / Cinnetkâr Baltalı Piyade / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Tazı’nın Zalimleri (Yağmacı Vahşi Savaşçılar)
Merhametsiz ve çıldırmış, cinnet geçirmiş Vahşi Savaşçılar kendilerini tamamen Savaşçılar Tanrısına adayıp düşmanlarını öldürürler.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
36
90 Yağmacı Avcılar (Ciritler)
Menzilli Piyade / Ciritli Piyadeler / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1
Yağmacı Avcılar (Ciritler)
Avcı’nın ciritleri yabani canavarların en büyüklerini ve düşmanların en devini bile devirir.
550 500 138 90 6030 100 15 50 35 26 22 28 8 12 90 31
37
90 Yağmacı Avcılar
Menzilli Piyade / Yakın Mesafe Piyadesi / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0
Yağmacı Avcılar
En haşin yaban diyarlar avcıların en gaddarlarını doğururlar.
550 550 138 90 6030 100 15 50 35 36 20 28 12 12 80 35
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
38
4 Yağmacı Savaş Arabası
Süvariler ve Savaş Arabaları / Savaş Arabası / wh_main_nor_cav_chaos_chariot
Yağmacı Savaş Arabası
Önlerindekileri çılgınca bir kuvvetle ezip geçen bir Savaş Arabası’nı düşman hatlarına çarptırmak dehşet vericidir.
750 750 188 4 5568 1200 90 70 78 22 28 40 76
39
4 Yağmacı Buz Kurtları Savaş Arabaları
Süvariler ve Savaş Arabaları / Savaş Arabası / wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0
Yağmacı Buz Kurtları Savaş Arabaları
Salyalar akıtan ve gözleri dönmüş Buz Kurtları yedeğinde baltalar savuran Yağmacılar olduğu halde ezici bir süratle savaş arabaları sürebilir.
900 900 225 4 6048 1200 90 70 95 32 28 53 76 12 70 52
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
40
60 Yağmacı Atlısı
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0
Yağmacı Atlısı
Bu adamlar, biraz da delilikle birlikte kesin bir güç üretirler.
550 525 131 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
41
60 Yağmacı Atlısı (Fırlatma Baltaları)
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1
Yağmacı Atlısı (Fırlatma Baltaları)
Bu adamlar, biraz da delilikle birlikte kesin bir güç üretirler.
625 625 156 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
42
60 Yağmacı At Efendileri
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0
Yağmacı At Efendileri
At sırtında doğmuş liderler; güçlü binekleri Kara Tanrılar karşısında bir dehşet mevkisini simgeler.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
43
80 Norskalı Savaş Tazıları
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
Norskalı Savaş Tazıları
Savaş Tazılarının iyi yerleştirilmiş barınakları sayesinde, düşman hatları akına uğrayabilir; birimleri yaralanabilir ve zehir sayesinde güçten düşebilir.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
44
80 Norskalı Savaş Tazıları (Zehir)
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
Norskalı Savaş Tazıları (Zehir)
Canavarın ısırığı yalnızca acı vermez, aynı zamanda bütün damarla nüfuz eden zalim bir zehri zerk eder.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
45
48 Norskalı Buz Kurtları
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0
Norskalı Buz Kurtları
Ayazlı arafın buzlu kuzey yamaçlarında açlıktan gözü dönmüş olanların uluyuşları çınlar.
600 650 163 48 6864 700 15 45 95 30 21 48 38
46
1 Yabani Mentikor
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh_dlc08_nor_feral_manticore
Yabani Mentikor
Mentikorlar, her şeyden öte katildir. Kaos’ta, mutasyon ve delilikten doğmuşlardır, fakat yine de katildirler.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
47
16 Norskalı Troller
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
Norskalı Troller
Bir Trol, asabiyetine ve komuta etmenin güçlüğüne rağmen, durdurulması zor ve hızla dönen bir ölüm topudur.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
48
16 Norskalı Buz Trolleri
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0
Norskalı Buz Trolleri
Ayazlı kuzeyin mutasyonları, kurbanlarını feci, buzlu nefesleriyle dondurmalarına imkân verir.
900 950 238 16 7904 1300 60 45 54 38 32 120 34
49
24 Kurt Derililer
Yaratıklar ve Canavarlar / Kurt Derili / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0
Kurt Derililer
Kurt Derililer savaş alanına kurbanlarının etlerinden süzülecek kanda kendilerinden geçmek için atılırlar.
950 950 238 24 7416 1300 15 60 75 32 28 60 32
50
24 Kurt Derililer (Zırhlı)
Yaratıklar ve Canavarlar / Kurt Derili / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1
Kurt Derililer (Zırhlı)
Yarı vahşi, kan delisi Kurt Derililer, yarattıkları katliam hiç ara vermeden devam etsin diye zırhlandırılmış.
1100 1100 275 24 7416 1400 70 60 65 32 28 60 32
51
16 Fimir Savaşçıları
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0
Fimir Savaşçıları
Tepegözlü zebaniler, kötücül ve yoz ve her zaman Kara Tanrılar’ın dikkatini kendilerine çekmek isterler.
1300 1300 325 16 8224 1500 110 70 45 30 42 90 25
52
16 Fimir Savaşçıları (Büyük Silahlar)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1
Fimir Savaşçıları (Büyük Silahlar)
Yıkıcılar’ın kısa süren, vefasız lütfunu kazanmayı umanlar, çok büyük topuzlar taşırlar.
1450 1450 363 16 8224 1500 110 70 45 30 32 95 28
53
1 Norskalı Dev
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0
Norskalı Dev
Kara Tanrılar adına savaş başlatanları takip eder, ölümün olduğu yerler onun beslendiği yerlerdir.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
54
1 Vahşi Mamut
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Mamutu / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0
Vahşi Mamut
Emir üzerine ezmek için terbiye edilmiş bir Mamut düşmanları kolaylıkla kanlı bir lapaya dönüştürüp tepeleyebilir.
1500 1500 375 1 12988 6000 30 55 56 30 28 525 68
55
1 Ayaz Ejderan
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0
Ayaz Ejderan
Ayaz Ejderanları donmuş tundraların altındaki inlerde ikamet eder, cinayet işlemek için yüzeye çıkıncaya kadar ölü gibi sessiz yatarlar.
1600 1700 425 1 7120 3800 70 70 70 45 41 495 57
56
1 Soğuk Boşluklu (Ayaz Ejderanı)
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0
Soğuk Boşluklu (Ayaz Ejderanı)
Soğuk Boşluğun Oğlu’nun en yakın kuzeni de onunla aynı oranda cani içgüdüler barındırır.
1700 1700 425 1 7120 3800 70 80 70 56 51 495 57
57
5 Kanfiyordu’nun Dev Kursaksürüsü (Vahşi Mamut)
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Mamutu / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss
Kanfiyordu’nun Dev Kursaksürüsü (Vahşi Mamut)
Bir zamanların huşu uyandıran güçlü canavar sürüsü, artık efsanevi sürünün birkaç tehlikeli torunundan ibaret.
5000 1700 425 5 17040 6500 30 100 56 34 30 525 93
58
1 Frigustrex, Soğuk Boşluğun Oğlu
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss
Frigustrex, Soğuk Boşluğun Oğlu
Birden fazla açıdan soğukkanlı olan bu uçan katil, kör edici tipinin içinden üzerlerine atlamak için bekler.
2000 1800 450 1 12656 5500 70 70 70 45 41 549 63
59
1 Yağmacı Reisi (Savaş Mamutu)
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Mamutu / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3
Yağmacı Reisi (Savaş Mamutu)
Reisler Kuzeyli yağmacılarını Kaos adına harekete geçirirler. Sonları gelip onları bulana kadar, kendilerini savaşacakları mücadelelere atarlar.
1900 1900 475 1 14096 800 70 70 34 34 30 525 68
60
6 Savaş Mamutu
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Mamutu / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1
Savaş Mamutu
Çarpık ve öfkeli bu canavar güç ve kudretin dehşet verici bir totemidir.
2000 2000 500 6 84576 100 70 60 33 34 30 525 68
61
1 Savaş Mamutu (Savaş Sunağı)
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Mamutu / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2
Savaş Mamutu (Savaş Sunağı)
Bu yırtıcı canavar havada bir savaş sunağını, kâfir ikonları ve uğursuz emanetleri muharebeye, Kaos Tanrıları’nın nazarlarına taşır.
2000 2000 500 1 14136 100 70 60 33 34 30 525 68
62
5 Kanfiyordu’nun Dev Kursaksürüsü (Vahşi Mamut)
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Mamutu / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1
Kanfiyordu’nun Dev Kursaksürüsü (Vahşi Mamut)
Bir zamanların huşu uyandıran güçlü canavar sürüsü, artık efsanevi sürünün birkaç tehlikeli torunundan ibaret.
2000 2000 500 5 13460 6500 30 50 56 34 20 130 73
63
1 Gezgin Wulfrik (Savaş Mamutu)
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Mamutu / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3
Gezgin Wulfrik (Savaş Mamutu)
Ebedi Mücadeleci sürekli düelloyla ve vahşi ölümlerle geçen bir ömre bağlanmıştır.
2300 2300 575 1 14096 500 70 75 35 38 34 525 68
64
16 Pus Pusucuları (Fimir Savaşçıları)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0
Pus Pusucuları (Fimir Savaşçıları)
Bataklığın sisli derinliklerinde yaşayan kara ve kaba gölgelerden sakının!
1600 1600 400 16 8224 1500 110 80 45 38 52 90 25
65
80 Tashnar’ın Canavarları (Norskalı Savaş Tazıları)
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0
Tashnar’ın Canavarları (Norskalı Savaş Tazıları)
Doğrudan Kaos Diyarı’ndan çağrılan yırtıcı canavarlar, canlı et parçalamak için doymak bilmez bir açlıkla salya akıtır.
600 700 175 80 6080 175 15 48 95 36 23 22 18
66
24 Yabaniliğin Kursakları (Kurt Derililer - Zırhlı)
Yaratıklar ve Canavarlar / Kurt Derili / wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0
Yabaniliğin Kursakları (Kurt Derililer - Zırhlı)
Bu korkutucu görünüşlü, gerçekten açgözlü katillerin üzerini kanlı kıkırdaklar bulunan zırhlı kabuklar kaplar.
1500 1500 375 24 7416 1400 70 70 65 40 36 60 32
67
6 Ruh Ezici (Savaş Mamutu)
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Mamutu / wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0
Ruh Ezici (Savaş Mamutu)
Hem fiziksel hem de metafiziksel olanların efsanevi yok edicisi, düşmanlarını eze eze tanınmaz bir hale getirerek ruh yok eder.
2400 2400 600 6 84576 100 70 70 33 43 39 525 68
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
68
4 Buzda Dövülmüş Lejyon
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery
Buzda Dövülmüş Lejyon
Uğursuz ocaklarına fırlatılan et yığınlarından beslenen bu Cehennemtopları, uzaktaki düşmanlara yıkıcı enerji topları ateşler.
3200 3200 800 4 15828 720 30 70 20 18 14 28 5 40 420 461