Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Birimler / Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Zırh)
Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Zırh) Von CarsteinVon Carstein Süvariler ve Savaş Arabaları

Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Zırh)

İskeletsi bineklerin üzerinden pişmanlık içermeyen ölüm ve yıkım yağar.

İmparatordan önceki zamanlarda, az sayıda evcil at vardı ve binici sayısı yok denecek kadar azdı. Çoğu kabilede, küheylan zenginlik ve statü göstergesi sayılırdı. Çoğu zaman, muharebeye giderken sadece Reis ve en yakın savaşçıları at biner, aralarındaki en zenginleri demir bir zırh giyer ve dayanıklı bir kalkan taşır. Bu Şövalyeler öldüğünde, atları da öldürülürdü ve onları öteki dünyaya taşımaları için efendilerinin yanına höyüklere gömülürlerdi. Yüzyıllar sonra, Vampir Kontları o eski Şövalyeleri geri çağırmış ve kontrolleri altındaki Hortlak kölelerin yanına destek olarak koymuşlardır. Bir Vampir höyükler ve türbeler boyunca gezerken, Kara Büyü etraflarında görünmez bir pelerin gibi dolaşır, çatlamış sütunlardan içeri sızar ve her bir kabri ziyaret edip içerideki zırhlı cesetlerin kemiklerine işler. Bin yıllık tozlar kalkar ve parşömenler kadar kuru cesetler irkilip ayaklanmaya başlar. Eski yaşantılarının korkunç bir yansıması olan bu Kara Şövalyeler hareketlenirler ve kendilerini sıkı sarmaşıklardan, kalın örümcek ağlarından kurtarırlar, soğuk parmakları yılların kararttığı silahlarının kabzalarını kavrar. Yanlarında, atlarının iskeletsi kalıntıları Ölümden Döner ve bir zamanlar oldukları soylu hayvanların yerini büyüyle dönüşmüş dehşetli hortlakları alır.

Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Zırh)

Unit Name

Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Zırh)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Land Unit Group Parents

Süvariler ve Savaş Arabaları

Land Unit Group

Baskın Süvarisi

Caste

Yakın Dövüş Süvarisi

Category

Süvari

Class

Baskın Süvarileri

Maliyet

1400

Yetiştirme Maliyeti

1300

Bakım Masrafı

325

Birimler

60

Sağlık Puanı

6600

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_black_knights_hr1_skeletal_steed_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

102

Büyük

100

└ Man Mass

100.0000

Zırh

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Menzilli Bloklama Şansı

30

Liderlik

60

Hız

33

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

38

Yakın Dövüş Sav.

36

Silah Gücü

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_lance

Temel Silah Hasarı

30

Zırh Delici Silah Hasarı

12

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

67

Kabiliyetler

  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
    Ateş Hasarına Zayıflık -20
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Tazelenme
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1