Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Zırh)
İskeletsi bineklerin üzerinden pişmanlık içermeyen ölüm ve yıkım yağar.İmparatordan önceki zamanlarda, az sayıda evcil at vardı ve binici sayısı yok denecek kadar azdı. Çoğu kabilede, küheylan zenginlik ve statü göstergesi sayılırdı. Çoğu zaman, muharebeye giderken sadece Reis ve en yakın savaşçıları at biner, aralarındaki en zenginleri demir bir zırh giyer ve dayanıklı bir kalkan taşır. Bu Şövalyeler öldüğünde, atları da öldürülürdü ve onları öteki dünyaya taşımaları için efendilerinin yanına höyüklere gömülürlerdi. Yüzyıllar sonra, Vampir Kontları o eski Şövalyeleri geri çağırmış ve kontrolleri altındaki Hortlak kölelerin yanına destek olarak koymuşlardır. Bir Vampir höyükler ve türbeler boyunca gezerken, Kara Büyü etraflarında görünmez bir pelerin gibi dolaşır, çatlamış sütunlardan içeri sızar ve her bir kabri ziyaret edip içerideki zırhlı cesetlerin kemiklerine işler. Bin yıllık tozlar kalkar ve parşömenler kadar kuru cesetler irkilip ayaklanmaya başlar. Eski yaşantılarının korkunç bir yansıması olan bu Kara Şövalyeler hareketlenirler ve kendilerini sıkı sarmaşıklardan, kalın örümcek ağlarından kurtarırlar, soğuk parmakları yılların kararttığı silahlarının kabzalarını kavrar. Yanlarında, atlarının iskeletsi kalıntıları Ölümden Döner ve bir zamanlar oldukları soylu hayvanların yerini büyüyle dönüşmüş dehşetli hortlakları alır.
Unit Name Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Zırh) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 |
Land Unit Group Parents Süvariler ve Savaş Arabaları |
Land Unit Group Baskın Süvarisi |
Caste Yakın Dövüş Süvarisi |
Category Süvari |
Class Baskın Süvarileri |
Maliyet 1400 |
Yetiştirme Maliyeti 1300 |
Bakım Masrafı 325 |
Birimler 60 |
6600 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_black_knights_hr1_skeletal_steed_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 102 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Menzilli Bloklama Şansı 30 |
Liderlik 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Yakın Dövüş Sld. 38 |
36 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_lance |
├ Temel Silah Hasarı 30 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 12 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 67 |
Kabiliyetler
-
Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
Ateş Hasarına Zayıflık -20 -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Tazelenme
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |