Kurtsürüsü (Dehşet Kurtlar)
Çatışmanın ortasına atlayan sürünün dişleri düşmanı yakaladığı zaman asla bırakmıyor.Dehşet Kurtlar, yaşayan Dev Kurtların Eski Dünya Kırgıbayırları ve ormanlarında gezen korkunç benzerleridir. Etleri çatlamış kemiklerinden sarkar, kafatasları ve iç organları derilerindeki yırtıklardan görünür. Etraflarında ürpertici bir karanlık oluştururlar ve gözleri tuhaf bir enerjiyle parlar. Çürümenin leş kokusunu ıslak nefeslerinde duyabilirsin ve uluduklarında içinden kanını donduracak bir ürperti geçer. Öldürüldüklerinde, bedenleri arkada hiçbir iz bırakmadan havaya karışır. Vampirler bazen bu yaratıkların en büyüklerini kalelerinin ve kulelerinin derinlerindeki zindanlarda hapsederler, iyice büyüyene kadar yerli köylülerle beslerler ve yırtıcılıklarını yeni bir seviyeye getirirler. Vampirler yaratıklarının dayanıklılığını arttırmak ve dinmez bir açlığa boğmak için Kara Büyüler kullanırlar. Bu yaratıklar Kıyamet Kurtları olarak bilinir, daha büyük ve daha yırtıcı olan bu canavarlar Dehşet Kurt sürülerine savaşa giderken öncülük eder.
Unit Name Kurtsürüsü (Dehşet Kurtlar) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Savaş Canavarları |
Caste Savaş Hayvanı |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 650 |
Yetiştirme Maliyeti 650 |
Bakım Masrafı 163 |
Birimler 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dire_wolf |
├ Man Entity wh_dlc04_monster_direpack_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
200 |
└ Man Mass 200.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 40 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Yakın Dövüş Sld. 34 |
19 |
22 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_wolf_fangs_direpack |
├ Temel Silah Hasarı 19 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 3 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 14 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 28 |
Kabiliyetler
-
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Yolgezer
Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Zırha Karşı Zayıf
Bu birimin saldırısı, zırhı geçmesi çok zor olduğundan dolayı ağır zırhlı düşmanlara karşı harcanmış olur. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |