Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Rictus Klanı / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Tretch Ödlekkuyruk
Lordlar / Mızraklı Piyade / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail
Tretch Ödlekkuyruk
Tretch’in korkutucu derecede iyi hilekarlık hünerleri, o meşhur talihiyle birleşince ortaya efsanevi düzeyde başarılar çıktı!
750 900 225 1 4288 450 90 65 42 40 70 400 40
2
1 Ölüm Ustası Snikch
Lordlar / Üç Kılıçlı Piyade / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0
Ölüm Ustası Snikch
Eshin’in yüce ajanı, kurbanının son anına değin görülmeyen güçlü bir cinayet ve sabotaj vasıtasıdır.
1050 1050 263 1 3920 550 30 70 54 70 50 460 60
3
1 Efendi Suikastçı
Lordlar / Hibrit Silah Piyadesi / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0
Efendi Suikastçı
Bir Eshin savaşçısı kendisini ancak Gece Lordu’nun en çetin imtihanlarından sağ çıktıktan sonra cinayet ve sabotaj yöntemlerinde usta sayabilir.
900 900 225 1 3688 500 30 65 54 60 45 380 60 40 125 375
4
1 Gri Kâhin (Veba)
Lordlar / Büyücü / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0
Gri Kâhin (Veba)
Hava hastalık ve yıkımla doluyor, düşmanın ciğerlerini boğup bedenlerini parçalıyor.
350 1000 250 1 3688 300 20 55 42 30 34 310 15
5
1 Gri Kâhin (Veba) (Çığırtkan Çan)
Lordlar / Büyücü / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1
Gri Kâhin (Veba) (Çığırtkan Çan)
Hava hastalık ve yıkımla doluyor, düşmanın ciğerlerini boğup bedenlerini parçalıyor.
1150 1150 287 1 6276 2100 100 85 44 30 34 200 15
6
1 Lord Skrolk
Lordlar / Büyücü / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk
Lord Skrolk
Yüce Boynuzlu Sıçan Skrolk aracılığıyla veba yayar, hastalıklı ayaklarının altındaki tüm dünyayı enfekte eder.
850 1000 250 1 4672 400 30 65 42 54 45 400 30
7
1 Queek Kellealıcı
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker
Queek Kellealıcı
Queek vicdansız, vahşi ve acımasızdır. Bu yüzden de Skaven ona hayrandır.
950 1100 263 1 4288 650 110 70 40 66 46 420 50
8
1 Cenkbeyi
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh2_main_skv_cha_warlord_0
Cenkbeyi
Unvanlarını başkalarından zorla alırlar ve düşmanlarına karşı vahşetleri de bir o kadar durmak bilmez.
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
9
1 Eshin Büyücüsü
Kahramanlar / Büyücü / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0
Eshin Büyücüsü
Uzak doğu kökenli gizemli teknikler ve hileler Eshin Büyücüsünün şeytani acı ve yanıltma büyüleri yapabilmesini sağlar.
350 1000 250 1 3600 300 20 50 42 35 40 310 15
10
1 Suikastçı
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_main_skv_cha_assassin
Suikastçı
Uzaktan zehir ve kurnazlık ile çözülemeyen ne varsa, yakında ölümcül ikiz kılıçlarla çözülür.
500 800 200 1 3572 400 20 60 54 60 35 375 40
11
1 Veba Rahibi
Kahramanlar / Büyücü / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0
Veba Rahibi
Hastalık Habercisi eylemlerine rehberlik eder, düşmanları iltihap, veba ve afetlerle mahveder.
500 1000 250 1 3840 250 20 60 42 40 32 280 20
12
1 Veba Rahibi (Veba Fırını)
Kahramanlar / Büyücü / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2
Veba Rahibi (Veba Fırını)
Hastalık Habercisi eylemlerine rehberlik eder, düşmanları iltihap, veba ve afetlerle mahveder.
1400 1400 325 1 5876 1950 90 85 42 30 26 200 20
13
1 Varlok Mühendis
Kahramanlar / Büyücü / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer
Varlok Mühendis
Şok edici, kafirce ve her şeyden öte ölümcül büyülü makinelerle savaşa yürüyüş.
400 1000 250 1 3420 250 45 50 42 25 32 280 10
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
14
180 Skaven Köleleri
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0
Skaven Köleleri
Bu kanunsuz ve sefil dünyada güçlüler güçsüzler ile hilelere kurban gidenleri ya öldürür ya da çetin işlere zorlar.
150 150 38 180 9000 90 0 35 42 12 10 18 5
15
180 Skaven Köle Mızrakçıları
Piyade / Mızraklı Piyade / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0
Skaven Köle Mızrakçıları
Mızrakları sayesinde biraz daha uzun veya iyi savaşabilirler, ama yine de sadece kaçınılmaz sonlarını geciktirmiş olurlar.
175 175 44 180 9000 90 0 35 42 9 16 16 3
16
160 Klan Sıçanları
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh2_main_skv_inf_clanrats_0
Klan Sıçanları
Skaven ordusunun temeli. Köle sınıfından sayıca az ama daha iyi eğitimli.
300 300 75 160 9600 100 25 45 42 24 18 26 10
17
160 Klan Sıçanı Mızrakçıları
Piyade / Mızraklı Piyade / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0
Klan Sıçanı Mızrakçıları
Savunacak, düşmanlarının başını saracak, bineklerinden düşürecek yığınla öfkeli ve mızraklı sıçan.
325 325 81 160 9600 100 25 45 42 18 24 23 6
18
160 Klan Sıçanları (Kalkanlar)
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh2_main_skv_inf_clanrats_1
Klan Sıçanları (Kalkanlar)
Skaven ordusunun temeli. Köle sınıfından sayıca az ama daha iyi eğitimli.
350 350 88 160 9600 100 25 45 42 24 22 26 10
19
160 Klan Sıçanları Mızrakçıları (Kalkanlar)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1
Klan Sıçanları Mızrakçıları (Kalkanlar)
Savaşta hiddet ve sayıca üstünlük pek önemli olsa da, kaliteli kalkanlar da önem taşır.
375 375 94 160 9600 100 25 45 42 18 28 23 6
20
24 Çarpıtım-Öğütücüler
Piyade / Silah Ekibi / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0
Çarpıtım-Öğütücüler
Taşınabilir, Çarpıtım enerjili matkapların projektörleri enerji, öğütücü taş, zırh ve et ile parıldıyor!
600 600 150 24 3936 600 70 45 38 20 18 96 8
21
120 Veba Keşişleri
Piyade / Çift Kılıçlı Piyade / wh2_main_skv_inf_plague_monks
Veba Keşişleri
Acı hissetmeyip muharebeye dalarlar, kendilerini nelerin beklediğine dikkat etmezler.
650 650 163 120 9120 100 10 68 42 28 25 32 22
22
72 Eshin Üçlü Grupları
Piyade / Guandao Piyadesi / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0
Eshin Üçlü Grupları
Hızlı hareket eden ve pek kimseye görünmeyen Üçlü Grubun öldürme teknikleri çarpışmalarda söylendiği kadar etkili.
700 750 188 72 5760 90 20 64 54 30 28 30 10
23
72 Ölüm Koşucuları
Piyade / Çift Kılıçlı Piyade / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
Ölüm Koşucuları
En baştan intihar görevinde olduğunu bilmek, sıçan zihninin gerçekleştireceği katliama odaklanmasını sağlar.
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22
24
120 Veba Keşişi Buhurdan Taşıyanlar
Piyade / Dövenli Piyade / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer
Veba Keşişi Buhurdan Taşıyanlar
Kısmen delice buhurlarını şiddetle savurup yakınlardakileri hastalık dolu bir kadere mahkum ediyorlar.
1000 1000 250 120 9600 120 10 72 42 31 27 44 34
25
160 Fırtınahaşeratı (Kargı)
Piyade / Kargılı Piyade / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0
Fırtınahaşeratı (Kargı)
Postları bariz biçimde daha koyu olan Skaven ordusunun seçkinleri, sınıflarına özgü gururlu bir şevkle savaşır.
1000 1000 250 160 9920 150 90 60 38 25 33 28 10
26
160 Fırtınahaşeratı (Kılıç ve Kalkan)
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1
Fırtınahaşeratı (Kılıç ve Kalkan)
Postları bariz biçimde daha koyu olan Skaven ordusunun seçkinleri, sınıflarına özgü gururlu bir şevkle savaşır.
1050 1050 263 160 9920 150 90 60 38 38 36 34 18
27
160 Vulkn Klanı Kuyrukkesenler(Klan Sıçanları - Kalkanlar)
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0
Vulkn Klanı Kuyrukkesenler(Klan Sıçanları - Kalkanlar)
Bu Klan Sıçanlarının ev yapımı üretimdeki zekaları ile çok daha vahşi bir hal almış pis, eğreti görüntülü kuyrukkılıçları oldukça can yakar.
500 500 125 160 9600 100 25 55 42 31 29 34 10
28
120 Blightcab’in Vebapaketi (Veba Keşişi Buhurdan Taşıyanlar)
Piyade / Dövenli Piyade / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0
Blightcab’in Vebapaketi (Veba Keşişi Buhurdan Taşıyanlar)
Zehirlenmeden, bu ölümcül yaratıkları öldürmek amacıyla onlara yaklaşabilmek için şansa ihtiyacın olacak.
1250 1250 313 120 9600 120 10 82 42 39 34 44 34
29
160 Konsey Muhafızı (Fırtınahaşeratı - Kargılar)
Piyade / Kargılı Piyade / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0
Konsey Muhafızı (Fırtınahaşeratı - Kargılar)
Böylesine yozlaşmış ve kalleş bir toplumda, yasa yapıcılar yönettikleri kişilerden korunmalıdır.
1350 1350 338 160 9920 150 90 100 38 32 42 28 10
30
72 Visktrin’in Ölüm Mangaları(Ölüm Koşucuları)
Piyade / Çift Kılıçlı Piyade / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0
Visktrin’in Ölüm Mangaları(Ölüm Koşucuları)
Lord Visktrin yüzyıllardır ölü olmasına karşın, kendisinin seçkin birimleri hâlâ ona tapınmakta, ölmüş liderleri adına cani vazifelerini yerine getirmekte diretmektedir.
1150 1150 288 72 5760 90 20 78 54 41 36 30 22
31
72 Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları)
Piyade / Guandao Piyadesi / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0
Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları)
Iksha Hızlıpençe’nin öğretileri, takipçilerine faydalar sağlar, bu kişilerin hileli “tıpkı bedenler” kullanarak hemen her yerde görünüp ortadan kaybolabilmelerine imkan tanır.
900 900 225 72 5760 90 20 74 54 38 36 30 10
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
32
140 Skaven Köle Sapancıları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0
Skaven Köle Sapancıları
Sapanları sayesinde kısmen güvenli bir noktadan akranlarının ölümlerine yürümelerini izleyebilirler.
200 225 56 140 6720 90 0 33 42 6 7 18 4 22 120 9
33
120 Gece Koşucuları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_skv_inf_night_runners_0
Gece Koşucuları
Bu gizemli savaşçılar en iyi ana ordudan uzakta mevzilendirilip yanlardan ve korunmayan veya saldırıya açık yerlerden saldırınca etki eder.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 12 10 70 17
34
120 Gece Koşucuları (Sapanlar)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_skv_inf_night_runners_1
Gece Koşucuları (Sapanlar)
Sanki yerin içinden çıkıp gelirmiş gibi, hasımları pervasız, ölümcül sapan atışıyla hırpalar.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 10 22 140 14
35
32 Çarpıtımateşi Püskürtenler
Menzilli Piyade / Silah Ekibi / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower
Çarpıtımateşi Püskürtenler
Çarpıtımtaşı fışkırır ve hedeflerini kabarcıklanan, kabuklu kütlelere dönüştürür.
550 550 138 32 3936 150 70 50 38 16 16 18 2 72 80 27
36
48 Zehirli Rüzgar Kürecileri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
Zehirli Rüzgar Kürecileri
Zehirli küreler patladığında, çevresinde yakalananların acı verici ve iltihap dolu bir şekilde ölmesi kesindir.
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
37
120 Deşici Koşucu Sapancılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0
Deşici Koşucu Sapancılar
Sapanla saldırıp sonra yeniden kayboluyorlar. Yakalanamayacak kadar hızlılar ve düşmanı can sıkıcı bir tacize maruz bırakıyorlar.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
38
120 Deşici Koşucular
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0
Deşici Koşucular
Hafif zırhlı ve çoğu kişinin göremeyeceği kadar çevik olan Eshin Klanının ölüm ekipleri hızla hareket edip çabucak öldürür.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
39
120 Deşici Koşucu Sapancılar (Zehir)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
Deşici Koşucu Sapancılar (Zehir)
Sapanla saldırıp sonra yeniden kayboluyorlar. Yakalanamayacak kadar hızlılar ve düşmanı can sıkıcı bir tacize maruz bırakıyorlar.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
40
120 Deşici Koşucular (Zehir)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
Deşici Koşucular (Zehir)
Zehirle kuşanmışlardır, yani tek bir sıyrık bile hedef için acı verici bir ölüm demektir.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
41
32 Sıçancık Silahları
Menzilli Piyade / Silah Ekibi / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0
Sıçancık Silahları
Klan Skryre'nin sunduğu en son teknolojinin etkili bir şekilde işletilmesi için intihara meyilli yarım akıllı özel bir cins gerektiriyor.
850 850 213 32 3936 150 70 50 38 16 16 26 2 15 145 288
42
48 Ölüm Küresi Bombardımancıları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers
Ölüm Küresi Bombardımancıları
Skryre Klanı tarafından geliştirilmiş bu zehirli rüzgâr kürelerinde pek şiddetli bir ölümcül gaz bulunur.
900 900 225 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 64
43
12 Zehirli Rüzgâr Havanları
Menzilli Piyade / Silah Ekibi / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0
Zehirli Rüzgâr Havanları
Nişan ayarlandı, namlu ağzı dolduruldu ve “PUFFF!”, işte ölümcül Çarpıtımtaşı Gazı küresi gidiyor!
1100 1100 275 12 3936 150 70 50 38 14 16 18 2 14 250 59
44
32 Çarpıtımkilidi Jezzail
Menzilli Piyade / Silah Ekibi / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0
Çarpıtımkilidi Jezzail
Komik denecek türdeki bu uzun namlulu silahların verimli bir şekilde çalışması için iki Skaven gerekiyor, güvenlikse hak getire!
1000 1200 300 32 3936 150 70 50 42 16 16 26 2 22 275 30
45
32 Diş Kıranlar (Sıçancık Silahları)
Menzilli Piyade / Silah Ekibi / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0
Diş Kıranlar (Sıçancık Silahları)
Eğer yaşamak istiyorsan çeneni kapat ve kafanı yerden kaldırma.
1050 1050 263 32 3936 150 70 60 38 22 22 26 2 15 145 351
46
32 Natty Buboe'nun Keskin Atıcıları (Çarpıtımkilidi Jezzail)
Menzilli Piyade / Silah Ekibi / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0
Natty Buboe'nun Keskin Atıcıları (Çarpıtımkilidi Jezzail)
Kelimenin tam anlamıyla dağılıyor olabilirler ancak bu ayak takımı alt etmesi zor bir göz keskinliğine sahip.
1300 1300 325 32 3936 150 70 60 42 22 22 26 2 22 275 37
47
12 Heyelan Havanları (Ölüm Küresi Havanlarıı)
Menzilli Piyade / Silah Ekibi / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0
Heyelan Havanları (Ölüm Küresi Havanlarıı)
Temel havan tasarımı üzerinde geliştirmeler yapan Skryre Klanı, bu Silah Ekibini iğrenç parça tesirli silahla donatarak Ölüm Küresi mühimmatına yeni bir amaç kazandırmıştır.
1500 1500 375 12 3936 150 70 60 38 19 22 18 2 14 250 378
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
48
80 Kurt Sıçanlar
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0
Kurt Sıçanlar
Savaş meydanında dizginlerinden boşanmış çevik patiler ve vahşi pençelerin şiddetli, kana bulanmış bir toplu parçalanmaya yol açması kesindir.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 16 30
49
80 Kurt Sıçanlar (Zehir)
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1
Kurt Sıçanlar (Zehir)
Bu canavarlarla karşılaşanlar, kuduzlu salyayla acı dolu bir şekilde ölmektense ilk ısırıkta ölmek için dua ederler.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 26 30
50
16 Keme Ogre
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
Keme Ogre
Saf kas gücü ile akla sığmaz hiddetin birleşiminden oluşmuşlardır ve sadece yıkım arzu ederek hücum ederler.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
51
1 Yavru Dehşet
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0
Yavru Dehşet
Sıçan yavrularının en hayvani ve dehşetengiz örnekleri, ustura gibi keskin dişlerinin yettiği her şeyi ısırır, parçalar ve yutar.
1200 1100 300 1 6009 2000 40 55 95 40 30 375 65
52
1 Cenkbeyi (Kemikkıran)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_main_skv_cha_warlord_1
Cenkbeyi (Kemikkıran)
Unvanlarını başkalarından zorla alırlar ve düşmanlarına karşı vahşetleri de bir o kadar durmak bilmez.
1000 1150 300 1 6376 400 70 60 44 50 55 460 55
53
1 Mutant Sıçan Ogre
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant
Mutant Sıçan Ogre
Moulder Klanının yaratıklarının en iyileridir, büyük boyutlu ve güçle takviye edilmişler, bazı durumlarda ise beyin nakli bile geçirmişlerdir!
1200 1200 325 1 6508 2500 30 60 70 52 38 420 60
54
1 Cehennem Çukuru Garabeti
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
Cehennem Çukuru Garabeti
Delilik ve yıkımın vücut bulmuş hali. Sıçan yapımı nihai tehdidin ortaya çıkışı.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
55
1 Şey-Şey (Cehennem Çukuru Garabeti)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0
Şey-Şey (Cehennem Çukuru Garabeti)
Hiçbir isim bu ucube hilkat garibesinin hilkat tabiatını veyahut aşılamaz derecedeki iğrençliğini ifade edemez!
2200 2200 550 1 12100 5000 50 100 58 52 38 520 25
56
1 Morskittar'ın Belalıları (Mutant Sıçan Ogre)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0
Morskittar'ın Belalıları (Mutant Sıçan Ogre)
Tıpkı yaratımı için emir veren Baş Tamirci gibi, bu kaba mutantın pek çok vücut parçası değiştirilmiş veya güçlendirilmiştir.
1650 1650 413 1 6508 2500 30 70 70 63 48 420 60
57
16 Cehennem Derininin Çukur Dövüşçüleri (Sıçan Ogre’ler)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0
Cehennem Derininin Çukur Dövüşçüleri (Sıçan Ogre’ler)
Aşağıdaki zifiri karanlığın içinde, manyaklarla dolu rüşt ispatlama yeri olan Cehennem Çukuru’nun Dokuz Halkasının en derinlerinde yalnızca en güçlü numuneler hayatta kalabilir.
1050 1050 263 16 7728 1500 30 66 60 33 34 75 46
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
58
4 Vebapençe Mancınığı
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Mancınık / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult
Vebapençe Mancınığı
Zehirli afetlere yol açmanın en iyi yolu, güvenli bir mesafeden düşmana fırlatmaktır!
900 900 225 4 5028 3100 30 54 20 15 17 26 2 22 400 142
59
4 Çarpıtım Yıldırım Topu
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
Çarpıtım Yıldırım Topu
Bu ölümcül silah göz açıp kapatıncaya kadar ateş eder, ardında da devasa yarıklar ve kavrulmuş toprak bırakır.
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
60
4 Kıyamet Yüzücüleri
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Savaş Makinesi / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0
Kıyamet Yüzücüleri
Aslında kulağa geldiği kadar kötü değil... Çok çok daha beter. Ölmeye hazır olun.
1050 1100 300 4 5608 900 90 60 72 30 26 95 40
61
1 Kıyamet Çarkı
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Savaş Makinesi / wh2_main_skv_veh_doomwheel
Kıyamet Çarkı
Savaş alanı boyunca yalpalayıp, yoluna çıkan her şeyi ezip, fazla yaklaşanları vahşi çarpıtımtaşı yıldırımlarıyla çarpar.
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50
62
4 İkit'in Zzzzap-Zzzzapı!(Çarpıtım Yıldırımı Topları)
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0
İkit'in Zzzzap-Zzzzapı!(Çarpıtım Yıldırımı Topları)
Eğer İkit’in topçu tayfasıyla karşılaşırsan, kendini ölü kabul et.
1200 1200 300 4 4848 3100 30 60 20 22 22 18 2 22 430 212
63
4 Cüce Şeysi Tehdidi (Kıyamet Yüzücüleri)
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Savaş Makinesi / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0
Cüce Şeysi Tehdidi (Kıyamet Yüzücüleri)
Bu dikenli dairesel ölüm aleti, küçük bacaklarıyla hemence kaçmayı başaramayan Cüce ırkının başının belasıdır!
1250 1350 338 4 5608 900 90 70 72 38 34 95 40
64
1 Kıyaametin Tekerlerii (Kıyamet Çarkı)
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Savaş Makinesi / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0
Kıyaametin Tekerlerii (Kıyamet Çarkı)
Tekerler, tabanları dikenli ölüm makinelerinin altında kalan herkesi ezer geçer!
1700 1700 425 1 6420 2000 100 75 72 34 46 297 50