Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kislev Seferi / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Gerik
Lordlar / Baltalı Piyade / wh3_main_pro_ksl_cha_gerik_0
Gerik
Anavatan tanrılarının gözünde bütün Kislevliler eşit olsa da bir Boyar, hükmetmek için doğar. Onun otoritesi mutlaktır.
1000 1000 250 1 4068 600 80 70 34 55 45 430 40
2
1 Skollden
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh3_main_pro_ksl_cha_sergi_0
Skollden
Reisler Kuzeyli yağmacılarını Kaos adına harekete geçirirler. Sonları gelip onları bulana kadar, kendilerini savaşacakları mücadelelere atarlar.
1000 1000 250 1 4268 600 35 90 34 60 50 490 35
3
1 Prens Yuri
Lordlar / Baltalı Piyade / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_0
Prens Yuri
Anavatan tanrılarının gözünde bütün Kislevliler eşit olsa da bir Boyar, hükmetmek için doğar. Onun otoritesi mutlaktır.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
4
1 Prens Yuri
Lordlar / Baltalı Piyade / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_1
Prens Yuri
Anavatan tanrılarının gözünde bütün Kislevliler eşit olsa da bir Boyar, hükmetmek için doğar. Onun otoritesi mutlaktır.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
5
1 Prens Yuri
Lordlar / Baltalı Piyade / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_2
Prens Yuri
Anavatan tanrılarının gözünde bütün Kislevliler eşit olsa da bir Boyar, hükmetmek için doğar. Onun otoritesi mutlaktır.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
6
1 Prens Yuri
Lordlar / Baltalı Piyade / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_3
Prens Yuri
Anavatan tanrılarının gözünde bütün Kislevliler eşit olsa da bir Boyar, hükmetmek için doğar. Onun otoritesi mutlaktır.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
7
1 Ayaz Bakiresi (Buz)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_0
Ayaz Bakiresi (Buz)
Onun gençliğini zayıflık olarak düşünen herkes, yakında kendini donmuş bir mezarda bulacaktır.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 46 35 30 285 15
8
1 Ayaz Bakiresi (Buz)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_1
Ayaz Bakiresi (Buz)
Onun gençliğini zayıflık olarak düşünen herkes, yakında kendini donmuş bir mezarda bulacaktır.
500 1100 275 1 3820 600 45 60 46 35 30 285 35
9
1 Ayaz Bakiresi (Buz)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_2
Ayaz Bakiresi (Buz)
Onun gençliğini zayıflık olarak düşünen herkes, yakında kendini donmuş bir mezarda bulacaktır.
850 1100 275 1 4420 600 75 60 46 45 30 285 50
10
1 Patrik
Kahramanlar / Patrik / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_0
Patrik
Büyük Ortodoksluk’a inanın! Anavatan’a inanın! İnanç, her insanın ihtiyacı olan tek zırhtır!
350 1000 250 1 3420 600 20 70 34 35 30 360 20
11
1 Patrik
Kahramanlar / Patrik / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_1
Patrik
Büyük Ortodoksluk’a inanın! Anavatan’a inanın! İnanç, her insanın ihtiyacı olan tek zırhtır!
550 1100 275 1 3820 600 50 70 34 35 30 360 40
12
1 Patrik
Kahramanlar / Patrik / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_2
Patrik
Büyük Ortodoksluk’a inanın! Anavatan’a inanın! İnanç, her insanın ihtiyacı olan tek zırhtır!
850 1100 275 1 4420 600 75 70 34 45 30 360 50
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
13
90 Zırhlı Kossarlar (Mızraklar)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh3_main_ksl_inf_kossars_tutorial_1
Zırhlı Kossarlar (Mızraklar)
Anavatan’ın en iyi savaşçıları, muharebede hayatta kalanları iyi bir içkinin veya on ikinin beklediğini bilerek yorulmadan savaşır.
500 500 125 90 7380 125 80 65 30 30 38 25 14
14
90 Zırhlı Kossarlar
Piyade / Piştov ve Baltalı Piyade / wh3_main_pro_ksl_inf_armoured_kossars_0
Zırhlı Kossarlar
Anavatan’ın en iyi savaşçıları, muharebede hayatta kalanları iyi bir içkinin veya on ikinin beklediğini bilerek yorulmadan savaşır.
650 650 50 90 7380 125 80 65 30 32 38 32 12 6 90 23
15
80 Çar Muhafızı
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh3_main_pro_ksl_inf_tzar_guard_0
Çar Muhafızı
Tüm Kislev uğruna Çariçe, kişisel korumalarının sıradan bir insanın yanında savaşmasına izin verir.
1000 1000 100 80 8800 150 90 75 30 34 50 42 18
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
16
90 Kossarlar
Menzilli Piyade / Yay ve Baltalı Piyade / wh3_main_pro_ksl_inf_kossars_0
Kossarlar
Orman ve tarla işçilerinin ve savaşçılarının gururları, onları elementlere ve düşmanlara karşı zırhlandırıyor.
450 450 45 90 6390 100 15 60 33 28 26 28 12 20 140 17
17
90 Kossarlar (Mızraklar)
Menzilli Piyade / Menzilli ve Mızraklı Piyade / wh3_main_pro_ksl_inf_kossars_1
Kossarlar (Mızraklar)
Bir Kossar, her zaman saygı hak eder, zira çalışan insan, Anavatan’ın gerçek ruhunu temsil eder.
500 500 45 90 6390 100 15 60 33 20 30 25 4 20 140 17
18
90 Streltsi
Menzilli Piyade / Silahlı-Kocabaltalı Piyade / wh3_main_pro_ksl_inf_streltsi_0
Streltsi
Uzaktaki korkaklar için silah namlusu. Yakındaki aptallar için kasap baltası.
850 850 100 90 6930 125 70 70 30 28 28 34 12 20 140 17
19
80 Buz Muhafızı (Kılıçlar)
Menzilli Piyade / Yay ve Çift Kılıçlı Piyade / wh3_main_pro_ksl_inf_ice_guard_ror_1
Buz Muhafızı (Kılıçlar)
Büyü ve kudreti eşit ölçüde kullanan Buz Muhafızları, Çariçe’nin iradelerini yerine getirir.
1150 1150 288 80 7040 100 50 75 36 42 36 32 16 22 160 24
20
80 Buz Muhafızı (Gürkılıçlar)
Menzilli Piyade / Yay ve Gürkılıçlı Piyade / wh3_main_pro_ksl_inf_ice_guard_ror_0
Buz Muhafızı (Gürkılıçlar)
Çok az kişi Buz Sarayı’nın büyülü savaşçı kadınlarıyla yüzleşti ve hikâyesini anlatmak için yaşadı.
1250 1250 313 80 7040 100 50 75 36 32 40 28 10 22 160 24
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
21
60 Kossovite Dervişleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh3_main_pro_ksl_cav_horse_raiders_0
Kossovite Dervişleri
Kislev'in dondurucu oblastlarında insanlar ve binekler tek vücut olarak yaşamalı, ölmeli ve öldürmelidir.
450 450 112 60 5160 100 15 60 33 28 24 28 40
22
60 Kanatlı Kargıcılar
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh3_main_pro_ksl_cav_winged_lancers_0
Kanatlı Kargıcılar
Birçoğu, Kislev’in efsanevi süvarilerinin gürleyen toynaklarının altında ezilmek yerine kaçan alaylardır.
850 850 212 60 6000 100 80 70 33 26 26 30 60
23
60 Grifon Lejyonu
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh3_main_pro_ksl_cav_gryphon_legion_ror_0
Grifon Lejyonu
Herhangi bir varlıklı ruh, bu seçkin atlıları kiralayabilse de Anavatan’daki tüm paralar, onları kraliçelerine karşı çeviremedi.
1200 1200 300 60 6480 100 110 75 33 34 32 40 72
24
16 Savaş Ayısı Binicileri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Ayı Süvarisi / wh3_main_pro_ksl_cav_war_bear_riders_1
Savaş Ayısı Binicileri
Anavatan için kudretli ayıdan daha kutsal bir hayvan yoktur. Koşum takılmadan önce vahşi öfkesine saygı duyulmalı.
1600 1600 400 16 8128 100 95 70 33 46 32 110 38
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
25
4 Hafif Savaş Kızakları
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Kızağı / wh3_main_pro_ksl_veh_light_war_sled_ror_0
Hafif Savaş Kızakları
En zalim elementler bile Anavatan’ın zalim Savaş Kızakları’na engel değildir.
900 900 225 4 6024 1700 50 70 75 34 26 88 38 120 130 34
26
4 Ağır Savaş Kızakları
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Kızağı / wh3_main_pro_ksl_veh_heavy_war_sled_ror_0
Ağır Savaş Kızakları
En vahşi Savaş Ayısı sürüleri tarafından çekilen büyük arabalar, düşmanın düzenli savaş hatlarına hızlı bir şekilde sürüldüğünde ciddi bir darbe vurabilir.
1300 1300 325 4 6624 2300 110 70 66 38 26 88 46 120 130 34
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
27
1 Kar Leoparı
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Hayvanı / wh3_main_pro_ksl_mon_snow_leopard_ror_0
Kar Leoparı
Çariçe öyle buyurursa, Oblast’ın yırtıcı canavarları bile Anavatan’ı korumak için savaşacaktır.
650 650 163 1 3180 1200 20 60 100 50 38 290 55
28
1 Elemental Ayı
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh3_main_pro_ksl_mon_elemental_bear_ror_0
Elemental Ayı
Kislev halkının topraklarını korumak için savaştıkları gibi topraklar da halkı için savaşacak.
2200 2200 550 1 10488 9000 90 100 48 48 20 600 25
29
1 Slavin Kurnz
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Mamutu / wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0
Slavin Kurnz
Anavatan tanrılarının gözünde bütün Kislevliler eşit olsa da bir Boyar, hükmetmek için doğar. Onun otoritesi mutlaktır.
2300 2300 575 1 14096 600 70 75 34 38 34 525 68
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
30
1 Küçük Grom
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh3_main_pro_ksl_veh_little_grom_0
Küçük Grom
Kaos’un sayısız kölesi, bu kadim topun kükreyen yaylım ateşine kurban gitti. Bütün Kislevliler bunun yanında savaşmaktan gurur duyar.
1400 1400 200 1 4212 1700 105 70 35 40 28 110 25 22 450 475