Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Sotek Tarikatı / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Slann Büyücü Rahibi (Yüce)
Lordlar / Büyücü / wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0
Slann Büyücü Rahibi (Yüce)
Bu Slann mistikleri düşman ordularına yıkım ve şehirlerine tahribat getirir.
650 1000 250 1 7552 2600 45 85 34 24 32 320 14
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
2
1 Skink Kerametçisi
Kahramanlar / Büyücü / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
Skink Kerametçisi
Gelecek, onu okuyacak bilgiye sahip olanlar için yazılmıştır.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
3
1 Saurus Yara-Gazi
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0
Saurus Yara-Gazi
Mızraklar ve bronz kalkanlar taşıyan bu tecrübeli savaşçılar, Al Saurim’in en iyi savaşçılarıdır.
700 1000 200 1 4168 1100 85 75 34 38 47 380 32
4
1 Saurus Yara-Gazi (Soğukkanlı)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1
Saurus Yara-Gazi (Soğukkanlı)
Mızraklar ve bronz kalkanlar taşıyan bu tecrübeli savaşçılar, Al Saurim’in en iyi savaşçılarıdır.
1000 1000 275 1 4628 100 100 75 33 43 42 400 52
5
1 Saurus Yara-Gazi (Karnozor)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2
Saurus Yara-Gazi (Karnozor)
Mızraklar ve bronz kalkanlar taşıyan bu tecrübeli savaşçılar, Al Saurim’in en iyi savaşçılarıdır.
1850 1900 475 1 7544 100 95 75 33 41 40 420 50
6
1 Skink Şefi
Kahramanlar / Menzilli Silah Uzmanı / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
Skink Şefi
Avlandığında hava nereden geldiği bilinmeyen zehirli oklarla dolar.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
7
1 Skink Rahibi (Canavar)
Kahramanlar / Büyücü / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0
Skink Rahibi (Canavar)
Slann efendilerinin arzularını yerine getirip Kadimler’in düşmanlarına büyülü hiddet açığa çıkarırlar.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
8
1 Skink Rahibi (Gökyüzü)
Kahramanlar / Büyücü / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
Skink Rahibi (Gökyüzü)
Slann efendilerinin arzularını yerine getirip Kadimler’in düşmanlarına büyülü hiddet açığa çıkarırlar.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
9
160 Skink Müfrezesi
Piyade / Sopalı Piyade / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Skink Müfrezesi
Kertenkeleadamlar İmparatorluğu’nun özenli işçileri yakın muharebede yem olarak kullanılabilirler.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
10
120 Kırmızı Armalı Skinkler
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Kırmızı Armalı Skinkler
Bu Skinkler etkileyici kırmızı armaları ile ayırt edilebilir, ayrıca kendilerinden daha aşağı kuzenlerine kıyasla daha güçlü ve daha zekidirler.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
11
90 Bukalemun Avcıları
Piyade / Baskın Piyadesi / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Bukalemun Avcıları
Kaos kuvvetleri, göremediklerine karşı savunma yapamazlar.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
12
100 Saurus Mızrakçıları
Piyade / Mızraklı Piyade / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0
Saurus Mızrakçıları
Hücum üstlerine gelecek ve sağlam sırıklı silahlı ellerinden püskürtülecek.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 24 32 42 10
13
100 Saurus Savaşçıları
Piyade / Topuzlu Piyade / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0
Saurus Savaşçıları
Kertenkeleadam savaş hattının standart, dirençli savaşçıları. Sopaları gösterişsiz ama etkilidir.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 29 28 52 16
14
100 Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar)
Düşmanın bu savaşçıların mızrakları üzerine atılışını izle. Hayatta kalanlar ise kalkan ve pençeyle yüzleşmeli.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
15
100 Saurus Savaşçıları (Kalkanlar)
Piyade / Topuzlu Piyade / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Saurus Savaşçıları (Kalkanlar)
Düşman hücumuna karşı hattı kalkanlar ve ilkel bir kararlılıkla vahşice koruyorlar.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
16
100 Tapınak Muhafızları
Piyade / Kargılı Piyade / wh2_main_lzd_inf_temple_guards
Tapınak Muhafızları
Kutsal mekânlarını savunmakla görevlendirilen seçkin Kertenkeleadamlar mütecavizleri kargılarının ucuna takıyor.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
17
100 Tapınak Muhafızları
Piyade / Kargılı Piyade / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai
Tapınak Muhafızları
Kutsal mekânlarını savunmakla görevlendirilen seçkin Kertenkeleadamlar mütecavizleri kargılarının ucuna takıyor.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
18
100 Chaqua Lejyonu (Saurus Mızrakları)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0
Chaqua Lejyonu (Saurus Mızrakları)
Hain Skavenlerden alınan utanç verici yenilgi, Chaqua’nın hayatta kalan Sauruslarının halihazırda sağlam iradesini daha da perçinledi.
1100 1100 275 100 10200 190 75 85 31 31 48 42 10
19
120 Sotek Topluluğu (Kırmızı Armalı Skinkler)
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0
Sotek Topluluğu (Kırmızı Armalı Skinkler)
Yuvalarını yok eden Skaven katliamından sağ kalan Sauruslar şimdi ise Yılan Tanrı’yı takip ediyor ve gerekirse Ahir Zamanlara kadar takip edecekler.
825 825 206 120 8040 80 30 100 46 33 25 24 21
20
100 Yıldız Odası Muhafızları (Tapınak Muhafızı)
Piyade / Kargılı Piyade / wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0
Yıldız Odası Muhafızları (Tapınak Muhafızı)
Kadimlerin Yıldız Odası’nı korumaya hem bedenen hem zihnen en güçlü yumurtalar uygundur.
1550 1550 388 100 10700 210 85 95 31 39 48 42 14
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
21
160 Skink Müfrezesi (Ciritler)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
Skink Müfrezesi (Ciritler)
Bu Skinkler hücum eden bir düşmanı yavaşlatacak kadar düzgün cirit atacak şekilde talim edilmiştir.
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
22
120 Skink Avcı Erleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
Skink Avcı Erleri
Kendi sınıflarındaki diğer birimlerden daha güvenilir olan ağız tüfeği kuşanmış bir birim, içinde bulunduğu halden bihaber olan düşmanlardan pek çoğunu yere serebilir.
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
23
90 Bukalemun Skinkleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0
Bukalemun Skinkleri
Savaş alanında görülmezler, ama zehirli okları düşmanları yığınla aşağı indirdiğinde hissedilirler.
650 650 163 90 4860 70 30 58 48 20 22 25 10 26 80 20
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
24
32 Vahşi Soğukkanlılar
Süvariler ve Savaş Arabaları / Soğukkanlı Süvari / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
Vahşi Soğukkanlılar
Yabanî Soğukkanlıların ne yapacağı hiç belli olmadığından muharebeye güvenle sürülemezler; siz onları düşmana doğrultun ve yollarından uzak durun yeter!
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
25
48 Soğukkanlı Biniciler
Süvariler ve Savaş Arabaları / Soğukkanlı Süvari / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
Soğukkanlı Biniciler
Soğukkanlıları sürebilenler doğrudan düşman hatlarına hücum eder, ilkel ama etkili sopalarla saldırır.
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
26
48 Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler
Süvariler ve Savaş Arabaları / Soğukkanlı Mızrakçı Süvari / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler
Beceriyle sürülen bir Soğukkanlı sürüsü, yakın muharebeye etkili biçimde hücum edip bir süre orada kalabilir.
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
27
10 Riperdaktil Binicileri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Uçan Süvari / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
Riperdaktil Binicileri
Her binici saldırgan bir beceriyle savaşır, ama hiçbir savaşçının saldırganlığı bineğininkiyle boy ölçüşemez!
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
28
48 Boynuzlular
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0
Boynuzlular
Diğer Soğukkanlılardan çok daha nadir görülen, soyları neredeyse tükenmiş olan bu Lustrialı savaşçılar, boyutlarıyla çelişen doğaüstü bir çeviklikle savaşır.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
29
48 Boynuzlular
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai
Boynuzlular
Diğer Soğukkanlılardan çok daha nadir görülen, soyları neredeyse tükenmiş olan bu Lustrialı savaşçılar, boyutlarıyla çelişen doğaüstü bir çeviklikle savaşır.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
30
48 Pok-Hopak Topluluğu (Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Soğukkanlı Mızrakçı Süvari / wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0
Pok-Hopak Topluluğu (Soğukkanlı Mızrakçı Biniciler)
Sırtına binip içgüdüsel olarak sürebildikleri soğukkanlılar, bu dört dörtlük savaşçıların kalplerindeki aynı soğukkanlı kurnazlığını sezmektedir.
1300 1300 325 48 6096 100 90 85 33 34 36 48 32
31
10 Colossadon Avcıları (Riperdaktil Binicileri)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Uçan Süvari / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0
Colossadon Avcıları (Riperdaktil Binicileri)
En deneyimli süvariler var olan en zapt edilemez yaratıkların üstünde midir? Ölümünle tanışmaya hazır ol!
1400 1400 350 10 6170 70 45 75 48 54 32 126 52
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
32
1 Vahşi Bastiladon
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0
Vahşi Bastiladon
Devasa, kudretli sürüngenler. Bu “Canlı Tabyalar” vahşi ve yabanidir. Dikkatli olmak gerek!
650 650 163 1 7698 4000 140 60 40 22 28 250 34
33
16 Kroxigor
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
Kroxigor
Bu mükemmel baskın birliği düşman hatlarına çarpıp pek çok kayıp verdirterek güvenlerini sarsabilir.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
34
16 Kroxigor
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai
Kroxigor
Bu mükemmel baskın birliği düşman hatlarına çarpıp pek çok kayıp verdirterek güvenlerini sarsabilir.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
35
4 Bastiladon (Sotek'in Arkı)
Yaratıklar ve Canavarlar / Destek Canavarı / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3
Bastiladon (Sotek'in Arkı)
Kat etmesi gereken arazi haricinde bu “Yaşayan Tabya”nın çok fazla avcısı yoktur, bu bakımdan Sotek’in Arkı için ideal bir taşıyıcıdır.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
36
4 Bastiladon (Sotek'in Arkı)
Yaratıklar ve Canavarlar / Destek Canavarı / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai
Bastiladon (Sotek'in Arkı)
Kat etmesi gereken arazi haricinde bu “Yaşayan Tabya”nın çok fazla avcısı yoktur, bu bakımdan Sotek’in Arkı için ideal bir taşıyıcıdır.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
37
4 Bastiladon (Yeniden Canlandırma Kristali)
Yaratıklar ve Canavarlar / Destek Canavarı / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1
Bastiladon (Yeniden Canlandırma Kristali)
Canavarların en kudretlisinin üzerinde taşınan Dirilme Kristali muharebede yaralanmış birimleri tazeler ve iyileştirir.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
38
1 Vahşi Stegadon
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0
Vahşi Stegadon
Kasten silahlandırılmış ve zırhlandırılmış bu kudretli yabaniler kendi arazilerine tecavüz eden herkesin başına bela getirirler!
1050 1100 275 1 9040 4000 110 60 50 30 32 420 70
39
16 Kutsal Kroxigor
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
Kutsal Kroxigor
Bu büyük, saygıdeğer kertenkeleler boyutlarına rağmen neredeyse sessizler. Bu sayede düşmanları onları fark edemeden paramparça olmuş oluyorlar.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
40
16 Kutsal Kroxigor
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai
Kutsal Kroxigor
Bu büyük, saygıdeğer kertenkeleler boyutlarına rağmen neredeyse sessizler. Bu sayede düşmanları onları fark edemeden paramparça olmuş oluyorlar.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
41
1 Vahşi Karnozor
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
Vahşi Karnozor
Önce titreşimler hissedilir. Sonra uzaktan yıkım sesi duyulur. Son olarak da katliam yaşanır. Bol şans.
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50
42
16 Zoatlar
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Yaratıklar / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoatlar
Kökenleri ve maksadı hâlâ sır olsa da, Zoat’ın efsanevi kuvveti ve doğuştan gelen gücü kendisiyle aynı savaş meydanına çıkanlarca bilinmektedir.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
43
1 Coatl
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Destek Canavarı / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
Coatl
Ölüm ve büyü, sık sık bulutların arasında kalır.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
44
1 Geltblöm’ün Dehşeti (Vahşi Karnozor)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0
Geltblöm’ün Dehşeti (Vahşi Karnozor)
Uç yırtıcının pusuya yattığı yerde yürümekten korkarlar.
1950 2000 500 1 7544 4000 95 70 75 55 50 420 50
45
5 Kadim Stegadon (Tanrıların Motoru)
Yaratıklar ve Canavarlar / Destek Canavarı / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1
Kadim Stegadon (Tanrıların Motoru)
Bu büyük canavar Tanrıların Savaş Düzeneklerini muharebeye ve çok daha ötelere götürebilecek mizaca ve güce sahiptir.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
46
5 Kadim Stegadon (Tanrıların Motoru)
Yaratıklar ve Canavarlar / Destek Canavarı / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai
Kadim Stegadon (Tanrıların Motoru)
Bu büyük canavar Tanrıların Savaş Düzeneklerini muharebeye ve çok daha ötelere götürebilecek mizaca ve güce sahiptir.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
47
1 Tepok Ruhu (Coatl)
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Destek Canavarı / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0
Tepok Ruhu (Coatl)
Zaferin ve intikamın tüylü kanatlarında.
1950 2100 525 1 7620 2500 70 90 46 50 59 395 40
48
1 Vahşi Ürkütücü Saurian
Yaratıklar ve Canavarlar / İrikıyım Canavar / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0
Vahşi Ürkütücü Saurian
Geçmişin bir yankılanması belki de, ama şu anda, yüzleşecek kadar şanssız olan kişilere yankılanan terör ve çığlık atan ölüm getiren o.
2300 2300 575 1 14992 12000 100 60 60 52 28 750 30
49
12 Ürkütücü Saurian
Yaratıklar ve Canavarlar / İrikıyım Canavar / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
Ürkütücü Saurian
Bu devasa avcı, üzerinde taşıdığı büyük gövdesi ile, ağız tüfeği kullanan perdeli Skinks ekibi tarafından daha ölümcül hale getirildi.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
50
12 Lustria Parçalayıcısı (Ürkütücü Saurian)
Yaratıklar ve Canavarlar / İrikıyım Canavar / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0
Lustria Parçalayıcısı (Ürkütücü Saurian)
Kadimlerin düşmanları, bu güçlü avcı ve onun Skink yoldaşları tarafından parçalara ayrılacak.
3700 3700 925 12 179904 100 100 80 33 64 36 750 30
51
16 Huatl Destekçisi (Kutsal Kroxigor)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0
Huatl Destekçisi (Kutsal Kroxigor)
Uyanan Şehir, muharipleri katletmek isteyen, en özel savaşçıları ortaya çıkartıyor.
1600 1600 400 16 8992 1400 100 85 46 45 41 120 24
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
52
10 Terradon Binicileri
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Uçan Menzilli Süvari / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
Terradon Binicileri
Bu binici Kertenkeleadamlar düşmanları yukarıdan taciz etmek için göklerden düşman hatlarına çullanır.
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
53
10 Terradon Binicileri (Ateşsülüğü Bolas)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Uçan Menzilli Süvari / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
Terradon Binicileri (Ateşsülüğü Bolas)
Bu binici Kertenkeleadamlar düşmanları yukarıdan taciz etmek için göklerden düşman hatlarına çullanır.
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
54
32 Semender Avlanma Sürüsü
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Menzilli Yaratıklar / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
Semender Avlanma Sürüsü
Bir Razordon yeterince ölümcüldür, eğer bunlardan birden fazla varsa, muhtemelen kaçmalısın. Hemen!
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
55
32 Semender Avlanma Sürüsü
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Menzilli Yaratıklar / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
Semender Avlanma Sürüsü
Neredeyse terbiye edilemeyecek kadar fazla kertenkele var, bunlardan kurtulmanın bir yolu yok gibi!
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
56
1 Kadim Semender
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Menzilli Canavar / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
Kadim Semender
Karada ilerledikleri kadar hızlı bir şekilde suda ilerlerken, bu devasa ilkel sürüngenler öldürmek için yaklaşmadan önce çürütücü zehirlerini püskürtüyorlar.
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
57
4 Bastiladon (Güneş Motoru)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Ağır Silah Canavarı / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
Bastiladon (Güneş Motoru)
Güneş Motoru, saf güneş ışığı ışınıyla düşmanları parçalayabilir.
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
58
5 Stegadon
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Ağır Silah Canavarı / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1
Stegadon
Devasa ve hürmetkâr Stegadonların üzerindeki devasa arbaletlerden ateş açar, düşman hatlarını kırıp geçerler.
1500 1550 388 5 46020 100 110 65 33 30 32 420 70 22 360 333
59
1 Vahşi Troglodon
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Menzilli Canavar / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
Vahşi Troglodon
En vahşi yaratıklar bile Büyük Plan’a hizmet edebilir.
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800
60
5 Kadim Stegadon
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Menzilli Canavar / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon
Kadim Stegadon
Bu kadim ve saygıdeğer canavar savaş alanında korkunç bir görüntü oluşturur ve devasa üfleme boruları bolca yıkıma yol açar.
1900 1950 488 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
61
1 Solgun Ölüm (Vahşi Troglodon)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Menzilli Canavar / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0
Solgun Ölüm (Vahşi Troglodon)
Ölümün vahşi çeneleri burada yatıyor.
1900 2000 500 1 7120 3500 95 70 75 49 57 415 50 20 120 976
62
10 Pahuax Gözcüleri (Terradon Binicileri)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Uçan Menzilli Süvari / wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0
Pahuax Gözcüleri (Terradon Binicileri)
En çevik gözler, en keskin refleksler, en taş kalpler.
850 850 213 10 3640 70 15 65 48 34 29 65 16 26 90 81
63
5 Esip Gürleyenler (Kadim Stegadon)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Menzilli Canavar / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0
Esip Gürleyenler (Kadim Stegadon)
Bir Kadim Stegadon için bile haddinden büyük bu tür, yeri sallayan adımını attığı her yerde korku ve dehşet saçar.
2400 2450 613 5 49270 100 130 85 33 34 41 480 70 10 115 671
64
32 Umbral Med-ceziri (Semender Avlanma Sürüsü)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Menzilli Yaratıklar / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0
Umbral Med-ceziri (Semender Avlanma Sürüsü)
Bu karanlık, zehirli, pullu sürüngenler nadiren yorulur ve her zaman açlardır. Her zaman.
1100 1100 275 32 4160 700 80 65 70 32 29 46 28 18 140 116
65
32 Amaxon Dikenleri (Razordon Avlama Paketi)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Menzilli Yaratıklar / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0
Amaxon Dikenleri (Razordon Avlama Paketi)
Amaxon Havzası'nın derinliklerinden çıkan bu sürüngenler içgüdüsel olarak koordine bir şekilde avlanırlar ve vahşi bir sinerji yaratırlar.
1075 1075 269 32 4160 700 90 65 70 27 37 46 20 18 100 117