Left Panel
Sylvania Birimler
Birimler
- Lordlar (13)
- Kahramanlar (12)
- Piyade (11)
- Süvariler ve Savaş Arabaları (6)
- Yaratıklar ve Canavarlar (9)
- Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri (6)
Lordlar | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
Lordlar /
Büyücü / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1 Heinrich Kemmler (Donatılmış Kâbus) “Ölüler çağrıma cevap verir. Sen ölünce sen de cevap vereceksin!” |
|||||||||||||||||||||
650 | 1400 | 300 | 1 | 4672 | 800 | 35 | 75 | 34 | 38 | 45 | 340 | 40 | ||||||||||
2 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler Heinrich Kemmler “Ölüler çağrıma cevap verir. Sen ölünce sen de cevap vereceksin!” |
|||||||||||||||||||||
400 | 1200 | 300 | 1 | 3808 | 800 | 15 | 75 | 34 | 38 | 45 | 340 | 25 | ||||||||||
3 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0 Mannfred von Carstein Kurnaz, dalavereci ve kuvvetli biri olan Mannfred von Carstein, önündeki her şeyi toplanacak bir ödül olarak görür. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 900 | 90 | 80 | 40 | 70 | 50 | 480 | 25 | ||||||||||
4 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2 Mannfred von Carstein (Cehennematı) Kurnaz, dalavereci ve kuvvetli biri olan Mannfred von Carstein, önündeki her şeyi toplanacak bir ödül olarak görür. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1550 | 388 | 1 | 4852 | 800 | 90 | 80 | 34 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
5 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 Mannfred von Carstein (Zombi Ejderha) Kurnaz, dalavereci ve kuvvetli biri olan Mannfred von Carstein, önündeki her şeyi toplanacak bir ödül olarak görür. |
|||||||||||||||||||||
2150 | 2150 | 537 | 1 | 7436 | 800 | 70 | 80 | 34 | 46 | 46 | 520 | 40 | ||||||||||
6 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4 Mannfred von Carstein (Donatılmış Kâbus) Kurnaz, dalavereci ve kuvvetli biri olan Mannfred von Carstein, önündeki her şeyi toplanacak bir ödül olarak görür. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1300 | 325 | 1 | 4852 | 800 | 110 | 80 | 34 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
7 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 Usta Ölü Çağıran Ölüm ile yaşam arasında gidip gelen Usta Ölü Çağıran, Hortlak hizmetkârlarını kendi adına, düşmana karşı savaşması için çağırır. |
|||||||||||||||||||||
350 | 900 | 175 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 15 | ||||||||||
8 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4 Usta Ölü Çağıran (Cehennematı) Ölüm ile yaşam arasında gidip gelen Usta Ölü Çağıran, Hortlak hizmetkârlarını kendi adına, düşmana karşı savaşması için çağırır. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1215 | 210 | 1 | 4160 | 600 | 15 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 35 | ||||||||||
9 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5 Usta Ölü Çağıran (Donatılmış Kâbus) Ölüm ile yaşam arasında gidip gelen Usta Ölü Çağıran, Hortlak hizmetkârlarını kendi adına, düşmana karşı savaşması için çağırır. |
|||||||||||||||||||||
600 | 990 | 190 | 1 | 4160 | 600 | 45 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 35 | ||||||||||
10 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0 Vampir Lordu Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 25 | ||||||||||
11 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2 Vampir Lordu (Cehennematı) Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 337 | 1 | 4672 | 600 | 90 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
12 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3 Vampir Lordu (Zombi Ejderha) Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir. |
|||||||||||||||||||||
2050 | 2050 | 513 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 80 | 38 | 44 | 50 | 520 | 40 | ||||||||||
13 |
Lordlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5 Vampir Lordu (Donatılmış Kâbus) Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Kahramanlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
14 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 Vampir (Gölgeler) Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 900 | 90 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 30 | ||||||||||
15 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1 Vampir (Gölgeler) (Donatılmış Kâbus) Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 900 | 110 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
16 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2 Vampir (Gölgeler) (Cehennematı) Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1350 | 337 | 1 | 3908 | 900 | 90 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
17 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_vmp_cha_banshee Banşi Yakın dövüşte güçlü olan Banşiler, aynı zamanda korku salan çığlık ve feryatlarıyla düşmanlarını devre dışı bırakır. En sağlamlar bile bu dehşet karşısında düşüşe geçer. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1000 | 250 | 1 | 4226 | 400 | 0 | 45 | 60 | 50 | 45 | 290 | 35 | ||||||||||
18 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_necromancer_0 Ölü Çağıran Ölü Çağıranlar, ölüleri saflarına getirerek dövüşmelerini sağlar; mezardan çıkan kadavralar, çarpışmaya katılır. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
19 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_necromancer_5 Ölü Çağıran (Kâbus) Ölü Çağıranlar, ölüleri saflarına getirerek dövüşmelerini sağlar; mezardan çıkan kadavralar, çarpışmaya katılır. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
20 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_0 Vampir (Ölüm) Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 900 | 90 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 30 | ||||||||||
21 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_1 Vampir (Ölüm) (Donatılmış Kâbus) Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 900 | 110 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
22 |
Kahramanlar /
Büyücü / wh_main_vmp_cha_vampire_2 Vampir (Ölüm) (Cehennematı) Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1350 | 337 | 1 | 3908 | 900 | 90 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
23 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_vmp_cha_wight_king_0 Fersiz Kralı Silahları karanlık enerjiyle tutuşan Fersiz Kralları, bir düzine aşağı gûlden daha güçlü, korkunç canavarlardır. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 5096 | 700 | 90 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 15 | ||||||||||
24 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_vmp_cha_wight_king_1 Fersiz Kralı (İskeletsi Küheylân) Silahları karanlık enerjiyle tutuşan Fersiz Kralları, bir düzine aşağı gûlden daha güçlü, korkunç canavarlardır. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1100 | 275 | 1 | 5460 | 700 | 90 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 35 | ||||||||||
25 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_vmp_cha_wight_king_2 Fersiz Kralı (Donatılmış İskeletsi Küheylân) Silahları karanlık enerjiyle tutuşan Fersiz Kralları, bir düzine aşağı gûlden daha güçlü, korkunç canavarlardır. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 5460 | 700 | 110 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
26 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh_main_vmp_inf_zombie Zombiler Hünerin yanında etle beslenme arzusuyla dolup taşan zombiler, savaşta iyi, dehşet veren yemlerdir. |
|||||||||||||||||||||
100 | 100 | 25 | 160 | 12320 | 90 | 0 | 35 | 23 | 5 | 6 | 18 | 3 | ||||||||||
27 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0 Aşar (Zombiler) Ayak sürüyen akılsız Zombiler, yavaşça düşmanlarına doğru gider; sonu gelmez bir et arayışındadırlar. |
|||||||||||||||||||||
200 | 200 | 50 | 200 | 15400 | 90 | 15 | 40 | 25 | 8 | 9 | 18 | 3 | ||||||||||
28 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0 İskelet Savaşçı Elinde kılıç ve mızrak; hareket eden kemik yığınından biraz daha fazlası olan İskeletler, savaş alanında olağanüstü görevleri yerine getiremeseler de gereğini yaparlar. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 9760 | 90 | 20 | 35 | 31 | 18 | 22 | 26 | 6 | ||||||||||
29 |
Piyade /
Mızraklı Piyade / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 İskelet Mızrakçı Elinde kılıç ve mızrak; hareket eden kemik yığınından biraz daha fazlası olan İskeletler, savaş alanında olağanüstü görevleri yerine getiremeseler de gereğini yaparlar. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 160 | 9760 | 90 | 20 | 35 | 31 | 14 | 30 | 24 | 4 | ||||||||||
30 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 Konigstein Sinsileri (İskelet Savaşçılar) Çoğu Hortlak sadece tökezleyen köleler olsa da, bu savaşçılar yakın muharebede yarattıkları etkiyle ün kazanmışlardır. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 160 | 9760 | 90 | 80 | 45 | 31 | 24 | 29 | 26 | 6 | ||||||||||
31 |
Piyade /
Sopalı Piyade / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls Mezar Hortlağı Mezar Hortlaklarının ön sezileri çok azdır fakat pençelerini ve üstünkörü silahlarını kullanıp insanları parçalayarak savaşabilirler. |
|||||||||||||||||||||
600 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 90 | 10 | 54 | 38 | 32 | 25 | 40 | 16 | ||||||||||
32 |
Piyade /
Sopalı Piyade / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0 Alaca Karanlıktaki Âlemciler (Mezar Hortlakları) Bu gûllar tek bir şey hatırlar: savaş. Bu hedeflerine odaklanarak vahşetle yola koyulurlar. |
|||||||||||||||||||||
800 | 700 | 175 | 120 | 7560 | 90 | 10 | 64 | 42 | 41 | 32 | 40 | 16 | ||||||||||
33 |
Piyade /
Tırpanlı Piyade / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths Kurgan Hayaleti Savaşta oldukça etkili olan Kurgan Hayaleti’nin bedensel bir şekli yoktur; bu da onu sıradan silahlarla öldürmeyi güçleştirir. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 60 | 6240 | 90 | 0 | 45 | 48 | 28 | 26 | 44 | 20 | ||||||||||
34 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 Mezar Muhafızı Mezar Muhafızları, mezarların gözü pek savunucularıdır; sıradan fersizlerden çok daha öte savaş kabiliyetleri vardır. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 50 | 27 | 26 | 36 | 40 | 8 | ||||||||||
35 |
Piyade /
Büyükkılıçlı Piyade / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 Mezar Muhafızı (Büyük Silahlar) Mezar Muhafızları, mezarların gözü pek savunucularıdır; sıradan fersizlerden çok daha öte savaş kabiliyetleri vardır. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 50 | 27 | 26 | 26 | 42 | 12 | ||||||||||
36 |
Piyade /
Kılıçlı Piyade / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0 Pupacılar (Mezar Muhafızı) Geriye sadece en temel hatıra kalmıştır: savaşmak, hem de Hortlak dostlarından daha iyi olarak. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 60 | 27 | 34 | 45 | 40 | 8 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
37 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Süvari / wh_main_vmp_cav_black_knights_0 Kara Şövalyeler Kara Şövalyeler, iskeletsi küheylanlarının üzerinde güçlü süvari hücumları yaparak düşman savaş hatlarına yıkım getirirler. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 750 | 188 | 60 | 6600 | 100 | 80 | 50 | 33 | 30 | 36 | 42 | 31 | ||||||||||
38 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Baskın Süvarisi / wh_main_vmp_cav_black_knights_3 Kara Şövalyeler (Süvari Mızrakları ve Zırhı) Kara Şövalyeler, iskeletsi küheylanlarının üzerinde güçlü süvari hücumları yaparak düşman savaş hatlarına yıkım getirirler. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1050 | 263 | 60 | 6600 | 100 | 110 | 50 | 33 | 30 | 28 | 42 | 67 | ||||||||||
39 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Baskın Süvarisi / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Zırh) İskeletsi bineklerin üzerinden pişmanlık içermeyen ölüm ve yıkım yağar. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1300 | 325 | 60 | 6600 | 100 | 110 | 60 | 33 | 38 | 36 | 42 | 67 | ||||||||||
40 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Süvari / wh_main_vmp_cav_hexwraiths Karabüyü Hayaleti Karabüyü Hayaletleri, ruhani yapılarıyla, dağlardan yükselir ve avını aramak için hücuma geçer; bir savaş hattı, yıkıcı saldırılarına karşı önemsiz bir olgudur. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 60 | 6960 | 100 | 0 | 40 | 33 | 26 | 25 | 42 | 34 | ||||||||||
41 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Baskın Süvarisi / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 Kan Şövalyeleri Kan Kalesi Bayrağı durmadan parlıyor; Kan Şövalyeleri düşmanlarını ezip geçiyor. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 60 | 6720 | 130 | 110 | 65 | 33 | 32 | 42 | 45 | 72 | ||||||||||
42 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Süvari / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0 Seringheistler (Karabüyü Hayaletleri) Ölümlülerin ruhlarını bedenlerinden ayıran yarı hayaletsi kuvvetlerdir. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 60 | 6960 | 100 | 0 | 50 | 33 | 34 | 32 | 42 | 34 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Yaratıklar ve Canavarlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
43 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Savaş Canavarları / wh_main_vmp_mon_fell_bats Zalim Yarasa Zalim Yarasalar, düşmanlarının üzerine üşüşür; sayıları çok olduğunda, boğucudur. |
|||||||||||||||||||||
400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
44 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Savaş Canavarları / wh_main_vmp_mon_dire_wolves Dehşet Kurt Bir Dehşet Kurt sürüsü, yakın dövüşte kan döken dişlere sahiptir; düşman piyadelerine karşı etkilidir. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
45 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Savaş Canavarları / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 Kurtsürüsü (Dehşet Kurtlar) Çatışmanın ortasına atlayan sürünün dişleri düşmanı yakaladığı zaman asla bırakmıyor. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 80 | 6080 | 200 | 0 | 40 | 95 | 34 | 19 | 22 | 28 | ||||||||||
46 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Piyade / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors Mezar Dehşeti Mutasyon geçirmiş yabani bir yaratık olan Mezar Dehşeti, düşman hattında büyük yıkıma yol açar. |
|||||||||||||||||||||
900 | 800 | 200 | 16 | 9952 | 1500 | 30 | 50 | 50 | 39 | 28 | 70 | 30 | ||||||||||
47 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Piyade / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 Yasguller Arkana büyüler ile devasa bir grup olarak bağlanmış, korkunç derecede gözünü kan bürümüş, hayatla dalga geçen cinsten yaratıklar. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
48 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Canavar Piyade / wh_main_vmp_mon_vargheists Vargheist Vargheistler, kendini yabaniliğin içinde kaybetmiş Vampirlerdir, savaş alanına tepeden iner ve hatları paramparça eder. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 6320 | 1300 | 10 | 62 | 65 | 40 | 25 | 100 | 26 | ||||||||||
49 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Canavar Piyade / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 Swartzhafen Şeytanları (Vargheist'ler) Artık Vampir değiller, fakat hâlâ aynı deli yabanilikle savaşıyorlar. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 16 | 6320 | 1300 | 10 | 72 | 65 | 50 | 32 | 100 | 26 | ||||||||||
50 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar / wh_main_vmp_mon_varghulf Varghulf Bir Varghulf, düşmanlarıyla yakın dövüşte uzuv ve pençelerini yabani biçimde savurur, yıkıcı bir etki bırakır. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 1 | 8248 | 2700 | 40 | 45 | 80 | 50 | 42 | 290 | 50 | ||||||||||
51 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Canavar / wh_main_vmp_mon_terrorgheist Dehşetruhu Dehşetruhu, düşmanları arasına, yıkım ve korku arzusuyla; korkunç bir çığlık atarak dalar. |
|||||||||||||||||||||
2050 | 2050 | 513 | 1 | 8289 | 2200 | 80 | 45 | 65 | 41 | 47 | 420 | 40 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
52 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Büyülü Savaş Arabası / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0 Ceset Arabası Kara ve tekinsiz güçle dolu şeytani savaş arabaları sayesinde Hortlaklar daha büyük ve korkunç eylemlere sürüklenir. |
|||||||||||||||||||||
300 | 250 | 63 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
53 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Büyülü Savaş Arabası / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1 Ceset Arabası (Şerateşi) Kasvetli korluklardan şeytani alevler püskürür; havayı büyü şaşırtan çarpıtımtaşı parçacıkları sarar. |
|||||||||||||||||||||
500 | 400 | 100 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
54 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Büyülü Savaş Arabası / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 Ceset Arabası (Şer Mıknatıs Taşı) Mıknatıs taşından yapılma çan çaldığında, kara büyü sızar ve savaş alanı boyunca yayılır. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
55 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Büyülü Savaş Arabası / wh_main_vmp_veh_black_coach Kara Vagon Kara Vagonlar, muharebe alanında büyülü enerji yönlendirir ve böylece hem savunmada hem de hücumda daha güçlü olurlar. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 5964 | 1800 | 60 | 40 | 75 | 29 | 25 | 200 | 80 | ||||||||||
56 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Büyülü Savaş Arabası / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0 Mortis Motoru Çevresindekilerin savaşma şevkine destekte bulunurken, ayrıca düşman askerlerine de vahşi kara enerji püskürtür. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 1 | 7236 | 1200 | 40 | 60 | 48 | 30 | 13 | 120 | 12 | ||||||||||
57 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Büyülü Savaş Arabası / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 Nagash Pençesi (Mortis Motoru) Sözü edilemez şer enerji sızdırır: Hortlak lejyonlarına güç katar ve onlara karşı gelenleri zayıflatır. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 1 | 7236 | 1200 | 40 | 70 | 48 | 38 | 18 | 120 | 12 | ||||||||||
|