Left Panel

Birimler
- Lordlar (8)
- Kahramanlar (5)
- Piyade (18)
- Menzilli Piyade (16)
- Yaratıklar ve Canavarlar (10)
- Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri (7)
Lordlar | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
![]() ![]() Tretch Ödlekkuyruk Tretch’in korkutucu derecede iyi hilekarlık hünerleri, o meşhur talihiyle birleşince ortaya efsanevi düzeyde başarılar çıktı! |
|||||||||||||||||||||
750 | 900 | 225 | 1 | 4288 | 450 | 90 | 65 | 42 | 40 | 70 | 400 | 40 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Ölüm Ustası Snikch Eshin’in yüce ajanı, kurbanının son anına değin görülmeyen güçlü bir cinayet ve sabotaj vasıtasıdır. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 1 | 3920 | 550 | 30 | 70 | 54 | 70 | 50 | 460 | 60 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Efendi Suikastçı Bir Eshin savaşçısı kendisini ancak Gece Lordu’nun en çetin imtihanlarından sağ çıktıktan sonra cinayet ve sabotaj yöntemlerinde usta sayabilir. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 1 | 3688 | 500 | 30 | 65 | 54 | 60 | 45 | 380 | 60 | 40 | 125 | 375 | |||||||
4 |
![]() ![]() Gri Kâhin (Veba) Hava hastalık ve yıkımla doluyor, düşmanın ciğerlerini boğup bedenlerini parçalıyor. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 300 | 20 | 55 | 42 | 30 | 34 | 310 | 15 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Gri Kâhin (Veba) (Çığırtkan Çan) Hava hastalık ve yıkımla doluyor, düşmanın ciğerlerini boğup bedenlerini parçalıyor. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 287 | 1 | 6276 | 2100 | 100 | 85 | 44 | 30 | 34 | 200 | 15 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Lord Skrolk Yüce Boynuzlu Sıçan Skrolk aracılığıyla veba yayar, hastalıklı ayaklarının altındaki tüm dünyayı enfekte eder. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 65 | 42 | 54 | 45 | 400 | 30 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Queek Kellealıcı Queek vicdansız, vahşi ve acımasızdır. Bu yüzden de Skaven ona hayrandır. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1100 | 263 | 1 | 4288 | 650 | 110 | 70 | 40 | 66 | 46 | 420 | 50 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Cenkbeyi Unvanlarını başkalarından zorla alırlar ve düşmanlarına karşı vahşetleri de bir o kadar durmak bilmez. |
|||||||||||||||||||||
550 | 700 | 300 | 1 | 4068 | 650 | 90 | 60 | 40 | 50 | 55 | 400 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Kahramanlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
9 |
![]() ![]() Eshin Büyücüsü Uzak doğu kökenli gizemli teknikler ve hileler Eshin Büyücüsünün şeytani acı ve yanıltma büyüleri yapabilmesini sağlar. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Suikastçı Uzaktan zehir ve kurnazlık ile çözülemeyen ne varsa, yakında ölümcül ikiz kılıçlarla çözülür. |
|||||||||||||||||||||
500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Veba Rahibi Hastalık Habercisi eylemlerine rehberlik eder, düşmanları iltihap, veba ve afetlerle mahveder. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Veba Rahibi (Veba Fırını) Hastalık Habercisi eylemlerine rehberlik eder, düşmanları iltihap, veba ve afetlerle mahveder. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Varlok Mühendis Şok edici, kafirce ve her şeyden öte ölümcül büyülü makinelerle savaşa yürüyüş. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
14 |
![]() ![]() Skaven Köleleri Bu kanunsuz ve sefil dünyada güçlüler güçsüzler ile hilelere kurban gidenleri ya öldürür ya da çetin işlere zorlar. |
|||||||||||||||||||||
150 | 150 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Skaven Köle Mızrakçıları Mızrakları sayesinde biraz daha uzun veya iyi savaşabilirler, ama yine de sadece kaçınılmaz sonlarını geciktirmiş olurlar. |
|||||||||||||||||||||
175 | 175 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Klan Sıçanları Skaven ordusunun temeli. Köle sınıfından sayıca az ama daha iyi eğitimli. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 18 | 26 | 10 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Klan Sıçanı Mızrakçıları Savunacak, düşmanlarının başını saracak, bineklerinden düşürecek yığınla öfkeli ve mızraklı sıçan. |
|||||||||||||||||||||
325 | 325 | 81 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 24 | 23 | 6 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Klan Sıçanları (Kalkanlar) Skaven ordusunun temeli. Köle sınıfından sayıca az ama daha iyi eğitimli. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 22 | 26 | 10 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Klan Sıçanları Mızrakçıları (Kalkanlar) Savaşta hiddet ve sayıca üstünlük pek önemli olsa da, kaliteli kalkanlar da önem taşır. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 28 | 23 | 6 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Çarpıtım-Öğütücüler Taşınabilir, Çarpıtım enerjili matkapların projektörleri enerji, öğütücü taş, zırh ve et ile parıldıyor! |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 24 | 3936 | 600 | 70 | 45 | 38 | 20 | 18 | 96 | 8 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() Veba Keşişleri Acı hissetmeyip muharebeye dalarlar, kendilerini nelerin beklediğine dikkat etmezler. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 120 | 9120 | 100 | 10 | 68 | 42 | 28 | 25 | 32 | 22 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Eshin Üçlü Grupları Hızlı hareket eden ve pek kimseye görünmeyen Üçlü Grubun öldürme teknikleri çarpışmalarda söylendiği kadar etkili. |
|||||||||||||||||||||
700 | 750 | 188 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 64 | 54 | 30 | 28 | 30 | 10 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Ölüm Koşucuları En baştan intihar görevinde olduğunu bilmek, sıçan zihninin gerçekleştireceği katliama odaklanmasını sağlar. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 68 | 54 | 32 | 28 | 30 | 22 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Veba Keşişi Buhurdan Taşıyanlar Kısmen delice buhurlarını şiddetle savurup yakınlardakileri hastalık dolu bir kadere mahkum ediyorlar. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 72 | 42 | 31 | 27 | 44 | 34 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Fırtınahaşeratı (Kargı) Postları bariz biçimde daha koyu olan Skaven ordusunun seçkinleri, sınıflarına özgü gururlu bir şevkle savaşır. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 25 | 33 | 28 | 10 | ||||||||||
26 |
![]() ![]() Fırtınahaşeratı (Kılıç ve Kalkan) Postları bariz biçimde daha koyu olan Skaven ordusunun seçkinleri, sınıflarına özgü gururlu bir şevkle savaşır. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 38 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Vulkn Klanı Kuyrukkesenler(Klan Sıçanları - Kalkanlar) Bu Klan Sıçanlarının ev yapımı üretimdeki zekaları ile çok daha vahşi bir hal almış pis, eğreti görüntülü kuyrukkılıçları oldukça can yakar. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 55 | 42 | 31 | 29 | 34 | 10 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() Blightcab’in Vebapaketi (Veba Keşişi Buhurdan Taşıyanlar) Zehirlenmeden, bu ölümcül yaratıkları öldürmek amacıyla onlara yaklaşabilmek için şansa ihtiyacın olacak. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 82 | 42 | 39 | 34 | 44 | 34 | ||||||||||
29 |
![]() ![]() Konsey Muhafızı (Fırtınahaşeratı - Kargılar) Böylesine yozlaşmış ve kalleş bir toplumda, yasa yapıcılar yönettikleri kişilerden korunmalıdır. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 100 | 38 | 32 | 42 | 28 | 10 | ||||||||||
30 |
![]() ![]() Visktrin’in Ölüm Mangaları(Ölüm Koşucuları) Lord Visktrin yüzyıllardır ölü olmasına karşın, kendisinin seçkin birimleri hâlâ ona tapınmakta, ölmüş liderleri adına cani vazifelerini yerine getirmekte diretmektedir. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 78 | 54 | 41 | 36 | 30 | 22 | ||||||||||
31 |
![]() ![]() Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları) Iksha Hızlıpençe’nin öğretileri, takipçilerine faydalar sağlar, bu kişilerin hileli “tıpkı bedenler” kullanarak hemen her yerde görünüp ortadan kaybolabilmelerine imkan tanır. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 74 | 54 | 38 | 36 | 30 | 10 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
32 |
![]() ![]() Skaven Köle Sapancıları Sapanları sayesinde kısmen güvenli bir noktadan akranlarının ölümlerine yürümelerini izleyebilirler. |
|||||||||||||||||||||
200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
33 |
![]() ![]() Gece Koşucuları Bu gizemli savaşçılar en iyi ana ordudan uzakta mevzilendirilip yanlardan ve korunmayan veya saldırıya açık yerlerden saldırınca etki eder. |
|||||||||||||||||||||
450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
34 |
![]() ![]() Gece Koşucuları (Sapanlar) Sanki yerin içinden çıkıp gelirmiş gibi, hasımları pervasız, ölümcül sapan atışıyla hırpalar. |
|||||||||||||||||||||
450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
35 |
![]() ![]() Çarpıtımateşi Püskürtenler Çarpıtımtaşı fışkırır ve hedeflerini kabarcıklanan, kabuklu kütlelere dönüştürür. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
36 |
![]() ![]() Zehirli Rüzgar Kürecileri Zehirli küreler patladığında, çevresinde yakalananların acı verici ve iltihap dolu bir şekilde ölmesi kesindir. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
37 |
![]() ![]() Deşici Koşucu Sapancılar Sapanla saldırıp sonra yeniden kayboluyorlar. Yakalanamayacak kadar hızlılar ve düşmanı can sıkıcı bir tacize maruz bırakıyorlar. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
38 |
![]() ![]() Deşici Koşucular Hafif zırhlı ve çoğu kişinin göremeyeceği kadar çevik olan Eshin Klanının ölüm ekipleri hızla hareket edip çabucak öldürür. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
39 |
![]() ![]() Deşici Koşucu Sapancılar (Zehir) Sapanla saldırıp sonra yeniden kayboluyorlar. Yakalanamayacak kadar hızlılar ve düşmanı can sıkıcı bir tacize maruz bırakıyorlar. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
40 |
![]() ![]() Deşici Koşucular (Zehir) Zehirle kuşanmışlardır, yani tek bir sıyrık bile hedef için acı verici bir ölüm demektir. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
41 |
![]() ![]() Sıçancık Silahları Klan Skryre'nin sunduğu en son teknolojinin etkili bir şekilde işletilmesi için intihara meyilli yarım akıllı özel bir cins gerektiriyor. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
42 |
![]() ![]() Ölüm Küresi Bombardımancıları Skryre Klanı tarafından geliştirilmiş bu zehirli rüzgâr kürelerinde pek şiddetli bir ölümcül gaz bulunur. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
43 |
![]() ![]() Zehirli Rüzgâr Havanları Nişan ayarlandı, namlu ağzı dolduruldu ve “PUFFF!”, işte ölümcül Çarpıtımtaşı Gazı küresi gidiyor! |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
44 |
![]() ![]() Çarpıtımkilidi Jezzail Komik denecek türdeki bu uzun namlulu silahların verimli bir şekilde çalışması için iki Skaven gerekiyor, güvenlikse hak getire! |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
45 |
![]() ![]() Diş Kıranlar (Sıçancık Silahları) Eğer yaşamak istiyorsan çeneni kapat ve kafanı yerden kaldırma. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 22 | 22 | 26 | 2 | 15 | 145 | 351 | |||||||
46 |
![]() ![]() Natty Buboe'nun Keskin Atıcıları (Çarpıtımkilidi Jezzail) Kelimenin tam anlamıyla dağılıyor olabilirler ancak bu ayak takımı alt etmesi zor bir göz keskinliğine sahip. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 42 | 22 | 22 | 26 | 2 | 22 | 275 | 37 | |||||||
47 |
![]() ![]() Heyelan Havanları (Ölüm Küresi Havanlarıı) Temel havan tasarımı üzerinde geliştirmeler yapan Skryre Klanı, bu Silah Ekibini iğrenç parça tesirli silahla donatarak Ölüm Küresi mühimmatına yeni bir amaç kazandırmıştır. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 19 | 22 | 18 | 2 | 14 | 250 | 378 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Yaratıklar ve Canavarlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
48 |
![]() ![]() Kurt Sıçanlar Savaş meydanında dizginlerinden boşanmış çevik patiler ve vahşi pençelerin şiddetli, kana bulanmış bir toplu parçalanmaya yol açması kesindir. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Kurt Sıçanlar (Zehir) Bu canavarlarla karşılaşanlar, kuduzlu salyayla acı dolu bir şekilde ölmektense ilk ısırıkta ölmek için dua ederler. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
50 |
![]() ![]() Keme Ogre Saf kas gücü ile akla sığmaz hiddetin birleşiminden oluşmuşlardır ve sadece yıkım arzu ederek hücum ederler. |
|||||||||||||||||||||
700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
51 |
![]() ![]() Yavru Dehşet Sıçan yavrularının en hayvani ve dehşetengiz örnekleri, ustura gibi keskin dişlerinin yettiği her şeyi ısırır, parçalar ve yutar. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() Cenkbeyi (Kemikkıran) Unvanlarını başkalarından zorla alırlar ve düşmanlarına karşı vahşetleri de bir o kadar durmak bilmez. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
53 |
![]() ![]() Mutant Sıçan Ogre Moulder Klanının yaratıklarının en iyileridir, büyük boyutlu ve güçle takviye edilmişler, bazı durumlarda ise beyin nakli bile geçirmişlerdir! |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
54 |
![]() ![]() Cehennem Çukuru Garabeti Delilik ve yıkımın vücut bulmuş hali. Sıçan yapımı nihai tehdidin ortaya çıkışı. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
55 |
![]() ![]() Şey-Şey (Cehennem Çukuru Garabeti) Hiçbir isim bu ucube hilkat garibesinin hilkat tabiatını veyahut aşılamaz derecedeki iğrençliğini ifade edemez! |
|||||||||||||||||||||
2200 | 2200 | 550 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 100 | 58 | 52 | 38 | 520 | 25 | ||||||||||
56 |
![]() ![]() Morskittar'ın Belalıları (Mutant Sıçan Ogre) Tıpkı yaratımı için emir veren Baş Tamirci gibi, bu kaba mutantın pek çok vücut parçası değiştirilmiş veya güçlendirilmiştir. |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1650 | 413 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 70 | 70 | 63 | 48 | 420 | 60 | ||||||||||
57 |
![]() ![]() Cehennem Derininin Çukur Dövüşçüleri (Sıçan Ogre’ler) Aşağıdaki zifiri karanlığın içinde, manyaklarla dolu rüşt ispatlama yeri olan Cehennem Çukuru’nun Dokuz Halkasının en derinlerinde yalnızca en güçlü numuneler hayatta kalabilir. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 66 | 60 | 33 | 34 | 75 | 46 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
![]() ![]() Birimin ağırlığı. |
![]() ![]() Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
![]() ![]() Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
![]() ![]() Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
![]() ![]() Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
![]() ![]() Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
![]() ![]() Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
![]() ![]() Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
![]() ![]() Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
![]() ![]() Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
![]() ![]() Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
58 |
![]() ![]() Vebapençe Mancınığı Zehirli afetlere yol açmanın en iyi yolu, güvenli bir mesafeden düşmana fırlatmaktır! |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 4 | 5028 | 3100 | 30 | 54 | 20 | 15 | 17 | 26 | 2 | 22 | 400 | 142 | |||||||
59 |
![]() ![]() Çarpıtım Yıldırım Topu Bu ölümcül silah göz açıp kapatıncaya kadar ateş eder, ardında da devasa yarıklar ve kavrulmuş toprak bırakır. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 50 | 20 | 16 | 16 | 18 | 2 | 22 | 430 | 174 | |||||||
60 |
![]() ![]() Kıyamet Yüzücüleri Aslında kulağa geldiği kadar kötü değil... Çok çok daha beter. Ölmeye hazır olun. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1100 | 300 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 60 | 72 | 30 | 26 | 95 | 40 | ||||||||||
61 |
![]() ![]() Kıyamet Çarkı Savaş alanı boyunca yalpalayıp, yoluna çıkan her şeyi ezip, fazla yaklaşanları vahşi çarpıtımtaşı yıldırımlarıyla çarpar. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 65 | 72 | 26 | 37 | 297 | 50 | ||||||||||
62 |
![]() ![]() İkit'in Zzzzap-Zzzzapı!(Çarpıtım Yıldırımı Topları) Eğer İkit’in topçu tayfasıyla karşılaşırsan, kendini ölü kabul et. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 60 | 20 | 22 | 22 | 18 | 2 | 22 | 430 | 212 | |||||||
63 |
![]() ![]() Cüce Şeysi Tehdidi (Kıyamet Yüzücüleri) Bu dikenli dairesel ölüm aleti, küçük bacaklarıyla hemence kaçmayı başaramayan Cüce ırkının başının belasıdır! |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1350 | 338 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 70 | 72 | 38 | 34 | 95 | 40 | ||||||||||
64 |
![]() ![]() Kıyaametin Tekerlerii (Kıyamet Çarkı) Tekerler, tabanları dikenli ölüm makinelerinin altında kalan herkesi ezer geçer! |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 75 | 72 | 34 | 46 | 297 | 50 | ||||||||||
|