Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Birimler / Ceset Arabası
Ceset Arabası Von CarsteinVon Carstein Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Ceset Arabası

Kara ve tekinsiz güçle dolu şeytani savaş arabaları sayesinde Hortlaklar daha büyük ve korkunç eylemlere sürüklenir.

Ceset Arabaları, Kara Büyü için mıknatıs görevi görür: güçlerini doğrudan topraktan çeker ve çevrelerindeki ölüleri diriltir. Bazen Ceset Arabalarına büyük bir çan asılır, çanın tokmağı ise tekinsiz kökenli şer bir mıknatıs taşıdır. Havada ölü çağırma büyüsü yoğun olduğunda, çan çalar ve Ceset Arabasından Kara Büyü yayılmaya başlar. Bu uğursuz çanın nüfuzu altındaki ölüler birlikte geri çekilir ve cesetler ayağa kalkar. Diğer Ceset Arabaları, şeytani alevlerle yanan korluklarla aydınlanır. Bu “şerateşlerinden” çıkan dumanda düşman Büyücülerini geçici olarak delirtebilen çarpıtımtaşı parçacıkları bulunur. Çoğu avlanıp yakılsa da, geriye kalan Ceset Arabaları bin yılı aşkın bir süredir Sylvania’nın arka sokakları ile toprak yollarında dolaşmış, ölüm ile sefaleti kefen gibi bürünmüştür. Karanlık gecelerde köhne köylere girer, mezarlardaki ölüleri uyandırıp uykudaki köylerin rüyalarını ölüm ve çürüme ile doldururlar. Vampirler bu tuhaf arabalara bolca değer verir, zira Ceset Arabaları yakınındaki Hortlak yaratıklar coşkun bir dinçlikle savaşır ve ordularının muharebe hatlarını cesaretlendirir.

Ceset Arabası

Unit Name

Ceset Arabası

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0

Land Unit Group Parents

Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Land Unit Group

Büyülü Savaş Arabası

Caste

Savaş Arabası

Category

Savaş Makinesi

Class

Savaş Arabası

Maliyet

300

Yetiştirme Maliyeti

250

Bakım Masrafı

63

Birimler

1

Sağlık Puanı

4908

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Savaş Düzenekleri

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart

├ Engine Entity

wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc04_vmp_corpse_cart

├ Articulated Entity

wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4884

Büyük

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Zırh

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

55

Hız

23

├ Engine Speed

23

└ Man Speed

30

Yakın Dövüş Sld.

10

Yakın Dövüş Sav.

22

Silah Gücü

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

Temel Silah Hasarı

20

Zırh Delici Silah Hasarı

6

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

8

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Vigour Mortis
    Ceset Arabası, daha da vahşi eylemler gerçekleştirebilmeleri için harap ruhlara güç katar, paramparça bedenlere cesaret verir.
    Yakın Dövüş Sld. +5
    Yakın Dövüş Sav. +5
  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
    Ateş Hasarına Zayıflık -20
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Tazelenme
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
  • Büyülü Aura
    Bu birim ya yakınındaki dostlarını destekleyen ya da düşmanlarına zarar veren bir ya da daha fazla büyülü aurayla çevrelenmiş halde.