Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Trono Fulgurante / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Arauto de Khorne
Senhores / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0
Arauto de Khorne
Levada à loucura pela infinita sede de massacre, esta lenda incentiva, de forma grave, a Legião Sangrenta a cometer atos de destruição cada vez maiores.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
2
1 Colhe-sangue
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Colhe-sangue
Este campeão é um veterano com cicatrizes de incontáveis batalhas, e possui poder suficiente para comandar uma pequena parte da Legião Sangrenta de Khorne.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
3
1 Sectário de Khorne
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_kho_cha_cultist_0
Sectário de Khorne
Os Sectários do Deus Sangrento são trogloditas que derramam sangue em combate para atrair a atenção do mestre.
700 2000 250 1 4068 1000 75 65 44 55 40 420 45
4
1 Sectário de Khorne (Corcel do Caos)
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_kho_cha_cultist_1
Sectário de Khorne (Corcel do Caos)
Um guerreiro mortal com mais força e sede de sangue do que qualquer outro, montado em um corcel enlouquecido que se alimenta de carne humana.
900 2000 250 1 4468 1000 95 65 44 55 40 420 60
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
5
120 Salteadores de Khorne
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Salteadores de Khorne
Para chamar a atenção do Deus Mastim, os nortistas fazem demonstrações violentas de proezas de guerra.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
6
120 Salteadores de Khorne (Duas Armas)
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Salteadores de Khorne (Duas Armas)
Um Salteador sem uma arma na mão é inútil aos olhos de Khorne.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
7
100 Sanguinários de Khorne
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinários de Khorne
Os Demônios Inferiores de Khorne são soldados de infantaria chifrudos e sedentos de sangue.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
8
80 Abjetos de Khorne
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Abjetos de Khorne
A decomposição horrenda da carne pode parecer uma maldição, mas é uma dádiva para os objetivos de Khorne.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
9
100 Guerreiros do Caos de Khorne
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerreiros do Caos de Khorne
Combatentes cuja humanidade já se esvaiu. Provenientes das mais fortes fileiras de nortistas.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
10
100 Guerreiros do Caos de Khorne (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerreiros do Caos de Khorne (Alabardas)
Armas vivas a serviço de Khorne. Muito mais fortes que multidões de humanos. Enfrentar as alabardas infernais destes guerreiros é um ato de insanidade.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
11
100 Guerreiros do Caos de Khorne (Duas Armas)
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerreiros do Caos de Khorne (Duas Armas)
Quando se luta por sangue, por Khorne, as necessidades simples, como sono e comida, perdem totalmente o significado.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
12
100 Sanguinários de Khorne Glorificados
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Sanguinários de Khorne Glorificados
Os Sanguinários que trazem o maior número de crânios ao mestre são enaltecidos, e a sede de sangue deles cresce de acordo.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
13
80 Escolhidos de Khorne
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Escolhidos de Khorne
Apenas os mais fortes merecem as dádivas de Khorne, e apenas os melhores alcançam o potencial que elas proporcionam.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
14
100 Hoste Forjada no Inferno (Sanguinários de Khorne Glorificados)
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Hoste Forjada no Inferno (Sanguinários de Khorne Glorificados)
Morte gera mais morte. Quando as Lâminas Famintas provam sangue, não há nada que possa deter a carnificina que sucede esta praga khornita!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
15
80 Escolhidos de Khorne (Duas armas)
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Escolhidos de Khorne (Duas armas)
Com artilharia dobrada, a perspectiva de saciar a sede de sangue de Khorne se torna muito mais violenta.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
16
4 Carruagens do Caos de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Carruagens do Caos de Khorne
É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
17
4 Carruagem Trituradora de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Carruagem Trituradora de Khorne
Quem não for dilacerado pelos espinhos giratórios desta carruagem, decerto sofrerá um fim trágico e doloroso.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
18
60 Cavaleiros do Caos de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Cavaleiros do Caos de Khorne
Um dízimo de crânios para seu Mestre sanguinário é oferecido do topo de um corcel de armadura que avança em investida.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
19
32 Sanguinários Esmagadores de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria monstruosa / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Sanguinários Esmagadores de Khorne
Cavalaria de choque implacável e pavorosa, composta de Sanguinários a bordo de Colossos. Trata-se de uma máquina de carnificina.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
20
60 Cavaleiros do Caos de Khorne (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Cavaleiros do Caos de Khorne (Lanças)
Lanças mortais são levadas à frente, rompendo as linhas de batalha como as juntas do punho do próprio Khorne.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
21
32 Arautos da Fúria de Khorne (Sanguinários Esmagadores de Khorne)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Arautos da Fúria de Khorne (Sanguinários Esmagadores de Khorne)
A ira queima como um manto de fogo infernal incandescente, revestindo a cavalaria khornita com um vórtice de chamas abrasadoras.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
22
32 Esmagadores de Crânios de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque Monstruosa / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Esmagadores de Crânios de Khorne
Cavaleiros protegidos por armaduras forjadas no inferno. Desfrutam de prestígio por derramarem rios de sangue a bordo de montarias Demoníacas.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
Carruagens e Cavalaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
23
60 Salteadores Montados de Khorne (Machados de Arremesso)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Salteadores Montados de Khorne (Machados de Arremesso)
Montados em seus corcéis pavorosos, os batedores tribais satisfazem os caprichos cruéis do Deus Mastim.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
24
80 Cães de Guerra do Caos
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Cães de Guerra do Caos
Predadores sob o efeito das energias corruptas do Caos. Estão sempre ávidos para devorar a carne de mortais.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
25
40 Fúrias do Caos (Khorne)
Monstros e Feras / Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0
Fúrias do Caos (Khorne)
Estes pavorosos demônios alados são a pérfida encarnação da energia khornita.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
26
32 Sabujos de Carne de Khorne
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Sabujos de Carne de Khorne
Predadores sanguinários e desprovidos de medo. São capazes de perseguir presas por uma eternidade.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
27
16 Cria de Khorne
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Cria de Khorne
Aqueles que sucumbem perante a fúria e a força de Khorne se tornam Crias. Onde outrora havia razão, agora só resta insanidade.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
28
1 Altar Militar do Caos de Khorne
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Altar Militar do Caos de Khorne
No Altar Militar, filetes de sangue escorrem de cada estaca empalada nos crânios estampados dos inimigos de Khorne.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
29
16 Minotauros de Khorne
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotauros de Khorne
Homem-fera com cabeça de touro, a serviço de Khorne, a única divindade capaz de prover o sangue quente e a carne vermelha que o Minotauro deseja.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34
30
16 Minotauros de Khorne (Armas Grandes)
Monstros e Feras / Grandes Armas da Infantaria Monstruosa / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1
Minotauros de Khorne (Armas Grandes)
Minotauros andrívoros e carniceiros. Ostentam armas lendárias, arrancadas dos cadáveres dilacerados de incontáveis vítimas.
1300 1550 388 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 40
31
1 Moedor de Almas (Khorne)
Monstros e Feras / Monstro / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Moedor de Almas (Khorne)
Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
32
1 Sanguinolento
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Sanguinolento
O Sanguinolento, maior dos Demônios de Khorne, só pensa na caçada e nos crânios a serem coletados em nome do Deus Sangrento.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
33
1 Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento)
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento)
Mesmo para os padrões dos Sanguinolentos, o Punho Sangrento se destaca, pois ele se fortalece com cada golpe que transforma os inimigos em uma pasta sangrenta.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
34
1 Altar Sangrento de Khorne
Artilharia e Máquinas de Guerra / Carruagem Mágica / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0
Altar Sangrento de Khorne
Altar móvel, onde o sangue jorra em glória ao Deus da Matança. Repleto de lâminas profanas, estacas farpadas e crânios estilhaçados.
950 950 238 1 4688 125 110 60 38 34 18 200 45
35
1 Canhão de Crânios
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Canhão de Crânios
Quando os inimigos tentam fugir desta máquina imbuída de espírito Demoníaco, são alvejados pelos crânios explosivos de seus companheiros abatidos.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418