Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Nestoudný trůn / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Khornův zvěstovatel
Šlechta / Mistr boje zblízka / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0
Khornův zvěstovatel
Toto legendární stvoření, dohnané k šílenství svou nekonečnou touhou vraždit, bez ustání žene Krvavou legii k čím dál většímu ničení.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
2
1 Krvavý smrtonoš
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Krvavý smrtonoš
Tento šampion byl zocelen jizvami z nespočtu bitev a vysloužil si dost svobodné vůle k tomu, aby mohl velet hrstce členů Khornovy krvavé legie.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
3
1 Khornův kultista
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh3_main_kho_cha_cultist_0
Khornův kultista
Kultisté Krvavého boha jsou v bitvě suroví. Doufají, že jejich činy upoutají zrak jejich pána.
700 2000 250 1 4068 1000 75 65 44 55 40 420 45
4
1 Khornův kultista (Oř Chaosu)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh3_main_kho_cha_cultist_1
Khornův kultista (Oř Chaosu)
Smrtelný válečník silnější a krvelačnější než všichni ostatní, který do bitvy vyráží na hřbetě divokého oře krmeného lidským masem.
900 2000 250 1 4468 1000 95 65 44 55 40 420 60
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
5
120 Khornovi marodéři
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Khornovi marodéři
Hrůzostrašnými ukázkami válečnické zdatnosti se všichni seveřané snaží získat pozornost Psího boha.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
6
120 Khornovi marodéři (dvě zbraně)
Pěchota / Pěchotní berserkři se sekerami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Khornovi marodéři (dvě zbraně)
Marodér beze zbraně je v očích Khorna k ničemu.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
7
100 Khornovi krvelační
Pěchota / Pěchota s obouručními meči / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Khornovi krvelační
Nižší Khornův démon je rohatým pěšákem lačnícím po krvi.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
8
80 Khornovi zatracení
Pěchota / Pěchota bojující zblízka / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Khornovi zatracení
Ohavná zkaženost těla se může navenek jevit jako prokletí, ale pro Khornovy účely je požehnáním.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
9
100 Khornovi válečníci Chaosu
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Khornovi válečníci Chaosu
Bojovníci z řad jen těch nejsilnějších Seveřanů. Už to ale nejsou doopravdy lidé.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
10
100 Khornovi válečníci Chaosu (halapartny)
Pěchota / Pěchotní halapartníci / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Khornovi válečníci Chaosu (halapartny)
Živoucí zbraně ve službách Khorna, silnější než tucty smrtelníků najednou. Žádný příčetný jezdec by nevyjel vstříc jejich pekelným halapartnám.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
11
100 Khornovi válečníci Chaosu (dvě zbraně)
Pěchota / Pěchotní berserkři se sekerami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Khornovi válečníci Chaosu (dvě zbraně)
Když bojuješ za krev a za Khorna, jsou obyčejné potřeby, které mají ostatní – jako je spánek a jídlo – naprosto bezvýznamné.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
12
100 Vznešení Khornovi krvelační
Pěchota / Pěchota s obouručními meči / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Vznešení Khornovi krvelační
Ti krvelační, kteří přinesou svému pánovi více lebek, jsou povýšeni, a tím roste i jejich žízeň po krvi.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
13
80 Khornovi vyvolení
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Khornovi vyvolení
Khornovy dary si zaslouží jen ti nejsilnější. Jen ti nejschopnější pak naplní potenciál s nimi spojený.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
14
100 Pekelná armáda (Vznešení Khornovi krvelační)
Pěchota / Pěchota s obouručními meči / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Pekelná armáda (Vznešení Khornovi krvelační)
Smrt plodí další smrt. Jakmile Hladové čepele okusí krev, nic už nezastaví krveprolití, které za sebou Khornova pohroma zanechá!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
15
80 Khornovi vyvolení (dvě zbraně)
Pěchota / Pěchotní berserkři se sekerami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Khornovi vyvolení (dvě zbraně)
S dvojnásobnou výzbrojí představuje ukájení Khornovy krvežíznivosti mnohem krvavější vyhlídku.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
16
4 Khornovy vozy Chaosu
Jízda a vozy / Vůz / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Khornovy vozy Chaosu
Válečný vůz Chaosu je strašlivý, když se s ohromující silou probíjí skrz linii nepřátel.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
17
4 Khornův vůz tažený krvelačnými bestiemi
Jízda a vozy / Vůz / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Khornův vůz tažený krvelačnými bestiemi
Koho rovnou neroztrhají ostny na kolech těchto vozů tažených bestiemi, toho za sebou zanechají zmrzačeného napospas pomalé smrti.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
18
60 Khornovi rytíři Chaosu
Jízda a vozy / Jízda / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Khornovi rytíři Chaosu
Výběr desátku z lebek pro krvavého pána je v sedle obrněného oře vyrážejícího do útoku rychlejší.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
19
32 Khornovi krvaví drtiči
Jízda a vozy / Jízda na nestvůrách / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Khornovi krvaví drtiči
Krvelační na hřbetech gigantů, živoucích vraždících strojů. Úderná jízda tak nezastavitelná, jako je strašlivá.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
20
60 Khornovi rytíři Chaosu (kopí)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Khornovi rytíři Chaosu (kopí)
Zdvižená smrtící kopí rozbíjejí bitevní řady jako obrněná pěst samotného Khorna.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
21
32 Zvěstovatelé Khornovy zuřivosti (Khornovi krvaví drtiči)
Jízda a vozy / Jízda / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Zvěstovatelé Khornovy zuřivosti (Khornovi krvaví drtiči)
Zuřivost hoří jako plášť pekelného ohně a obaluje Khornovy kavaleristy do víru spalujících plamenů.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
22
32 Khornovi drtiči lebek
Jízda a vozy / Obludná útočná jízda / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Khornovi drtiči lebek
Rytíři v pekelné zbroji, kteří byli za svou barbarskou službu odměněni démonickými oři, z jejichž hřbetů mohou prolévat celé řeky krve.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
23
60 Khorovi jízdní marodéři (vrhací sekery)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Khorovi jízdní marodéři (vrhací sekery)
Kmenoví jezdci slouží v sedlech svých děsivých ořů divokým rozmarům Psího boha.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
24
80 Váleční psi Chaosu
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Váleční psi Chaosu
Vrcholní predátoři pokřivení zhoubnými energiemi Chaosu, kteří věčně touží hltat maso smrtelníků.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
25
40 Khornovi zuřivci Chaosu
Nestvůry a bestie / Létající pěchota pro boj zblízka / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0
Khornovi zuřivci Chaosu
Tito odporní okřídlení démoni jsou ztělesněním Khornovy vražedné energie.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
26
32 Khornovi masopsi
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Khornovi masopsi
Divocí krvaví lovci, kteří necítí strach a dokáží stopovat jakoukoli kořist třeba i celou věčnost.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
27
16 Khornův zplozenec
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Khornův zplozenec
Z těch, kteří neunesou sílu a divokost darů Khorna, se stanou zplozenci. Naprosto přijdou o rozum a nahradí ho jen vzteklé šílenství.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
28
1 Khornova válečná svatyně Chaosu
Nestvůry a bestie / Podpůrná nestvůra / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Khornova válečná svatyně Chaosu
Potůčky krve stékají ze všech bodců této válečné svatyně, na nichž jsou nabodané runami pokryté lebky nepřátel Khorna.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
29
16 Khornovi minotauři
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Khornovi minotauři
Bestie s býčí hlavou, která slouží Khornovi, protože nikdo jiný jí nemůže nabídnout všechnu teplou krev a rudé maso, po němž tento minotaur touží.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34
30
16 Khornovi minotauři (obouruční zbraně)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota (obouruční zbraň) / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1
Khornovi minotauři (obouruční zbraně)
Krví posedlí, lidožraví minotauři s legendárními starobylými zbraněmi, které sebrali mrtvolám nespočtu svých obětí.
1300 1550 388 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 40
31
1 Drtič duší (Khorne)
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Drtič duší (Khorne)
Padlému démonovi byl darován nový život (svým způsobem) uvnitř obrovského kolosu sklízejícího duše.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
32
1 Krvežíznivec
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Krvežíznivec
Krvežíznivec, největší z Khornových démonů, nemyslí na nic jiného než na lov a sběr lebek jménem Krvavého boha.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
33
1 Khornova krvavá pěst (krvežíznivec)
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Khornova krvavá pěst (krvežíznivec)
Dokonce i mezi krvežíznivci je Krvavá pěst jedinečný, jelikož s každým úderem sílí, zatímco se z jeho příšerných nepřátel stávají jen krvavé skvrny na zemi.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
34
1 Khornova krvavá svatyně
Artilerie a válečné stroje / Magický vůz / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0
Khornova krvavá svatyně
Zkrvavený pohyblivý oltář oslavující Vražedného boha, pokrytý čepelemi, pokřivenými ostny a rozbitými lebkami padlých.
950 950 238 1 4688 125 110 60 38 34 18 200 45
35
1 Lebkanón
Artilerie a válečné stroje / Válečný stroj / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Lebkanón
Tento stroj prodchnutý démony bombarduje kohokoli, komu se podaří uniknout jeho kolům, ječícími lebkami jeho spolubojovníků.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418