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Colhe-sangue Trono FulguranteTrono Fulgurante Heróis

Colhe-sangue

Este campeão é um veterano com cicatrizes de incontáveis batalhas, e possui poder suficiente para comandar uma pequena parte da Legião Sangrenta de Khorne.

Cada Colhe-sangue carrega uma Lâmina Infernal, uma espada de ferro sinuosa cuja lâmina negra brilha com um encantamento horrendo. Um ferimento desta arma pode trucidar o mais resistente dos heróis, porque drena a alma e deixa o cadáver atrofiado. A Lâmina Infernal é formada da própria essência do Colhe-sangue e jamais pode ser descartada ou arrancada dele. Cada vida ceifada por ela fortifica o Colhe-sangue, alimentando o poder e a ira dele. Portanto, um Colhe-sangue é ainda mais aterrorizante ao fim de uma batalha, após deleitar-se do massacre que causou.

Colhe-sangue

Unit Name

Colhe-sangue

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

700

Custo de Recrutamento

2000

Custo de Manutenção

200

Unidades

1

Vida

4048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodreaper_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4040

Massa:

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

46

└ Man Speed

46

At. Corpo a Corpo

60

Def. Corpo a Corpo

35

Força da Arma

375

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodreaper_2handed_sword

Dano da arma (base)

115

Dano perfurante da arma

260

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

45

HABILIDADES

  • Foco de Abjuração
    Graças a uma devoção absoluta a Khorne, o Arauto consegue resistir a ataques mágicos por meio de uma aura demoníaca de rancor e desdém.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistência a Feitiços +66
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Lâmina Infernal
    As espadas estridentes dos Demônios Chifrudos ganham eficácia na medida em que ceifam mais almas miseráveis em batalhas de duração prolongada.
    Dano perfurante da arma x 120%
    Dano da arma (base) x 120%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.