Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Trono Fulgurante / Unidades / Arauto de Khorne
Arauto de Khorne Trono FulguranteTrono Fulgurante Senhores

Arauto de Khorne

Levada à loucura pela infinita sede de massacre, esta lenda incentiva, de forma grave, a Legião Sangrenta a cometer atos de destruição cada vez maiores.

Os pavorosos Arautos de Khorne são os mais temidos entre todos os Sanguinários. Enlouquecidos pela necessidade perpétua de matar, eles atacam os inimigos com uma ira que chega a ofuscar a ira de outros Sanguinários. Conforme a raiva de um Arauto cresce, todos os Demônios de Khorne nas proximidades são tomados por uma loucura irresistível que adiciona mais fúria à carnificina. Eles cortam e clivam os inimigos até não haver mais nada, além de um monte de cadáveres e mais uma vitória para o Deus Sangrento.

Arauto de Khorne

Unit Name

Arauto de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

900

Custo de Recrutamento

2000

Custo de Manutenção

225

Unidades

1

Vida

4448

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4440

Massa:

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

48

└ Man Speed

48

At. Corpo a Corpo

65

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_herald_of_khorne_2handed_sword

Dano da arma (base)

120

Dano perfurante da arma

280

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Foco da Cólera
    Os Arautos de Khorne atingem níveis superiores de veemência impetuosa por meio da canalização da ira imaculada do Deus Sangrento.
    At. Corpo a Corpo +40
  • Desfrutar do Massacre
    Para os senhores de Kharneth, a devastação sangrenta é o ápice do regozijo. Quanto mais triunfante é o massacre, maior é a vontade de matar.
    At. Corpo a Corpo +8
    Liderança +8
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Lâmina Infernal
    As espadas estridentes dos Demônios Chifrudos ganham eficácia na medida em que ceifam mais almas miseráveis em batalhas de duração prolongada.
    Dano perfurante da arma x 120%
    Dano da arma (base) x 120%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.