Tromblons Nains du Chaos
Appuyez une seule fois sur la détente pour tirer un véritable déluge d'acier meurtrier sur la cible. L'arme de poing la plus destructrice au monde, sans contestation possible.Les Nains du Chaos combattent généralement avec l'une des deux armes suivantes, tout aussi destructrices l'une que l'autre. La première est la hache à deux mains, une arme à manche court dotée d'une lame lourde en métal pouvant fendre une armure et trancher le corps qu'elle recouvrait en deux. La seconde est un tromblon, une arme dévastatrice à courte portée. Il utilise une charge de poudre pour tirer des éclats de fer hérissés sur l'ennemi, ou encore des charbons ardents, des plombs, des morceaux de ferraille, voire des pierres. Cette arme est si solide qu'elle peut contenir bien plus de poudre et de grenaille qu'une arquebuse classique, pour un effet totalement unique.
Unit Name Tromblons Nains du Chaos |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Inf. lance-projectiles de combat rapproché |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 225 |
Unités 80 |
5840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_blunderbuss_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 65 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 65 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 28 |
32 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe |
├ Dégâts des armes de base 25 |
├ Dégâts des armes perforantes 9 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
Munitions 30 |
Portée 90 |
49 |
├ Missile Weapon wh3_chd_blunderbuss_bullet |
├ Projectile wh3_chd_blunderbuss_bullet |
├ Dégâts à distance de base 5 |
├ Projectiles perforants 13 |
├ Nombre de projectiles 3 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |