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Tromblons Nains du Chaos La Légion d'AzgorhLa Légion d'Azgorh Infanterie lance-projectiles

Tromblons Nains du Chaos

Appuyez une seule fois sur la détente pour tirer un véritable déluge d'acier meurtrier sur la cible. L'arme de poing la plus destructrice au monde, sans contestation possible.

Les Nains du Chaos combattent généralement avec l'une des deux armes suivantes, tout aussi destructrices l'une que l'autre. La première est la hache à deux mains, une arme à manche court dotée d'une lame lourde en métal pouvant fendre une armure et trancher le corps qu'elle recouvrait en deux. La seconde est un tromblon, une arme dévastatrice à courte portée. Il utilise une charge de poudre pour tirer des éclats de fer hérissés sur l'ennemi, ou encore des charbons ardents, des plombs, des morceaux de ferraille, voire des pierres. Cette arme est si solide qu'elle peut contenir bien plus de poudre et de grenaille qu'une arquebuse classique, pour un effet totalement unique.

Tromblons Nains du Chaos

Unit Name

Tromblons Nains du Chaos

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Inf. lance-projectiles de combat rapproché

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Unités

80

Points de vie  

5840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_blunderbuss_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

65

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

65

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe

├ Dégâts des armes de base 

25

├ Dégâts des armes perforantes

9

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

6

Munitions 

30

Portée  

90

Puiss. des tirs 

49

├ Missile Weapon

wh3_chd_blunderbuss_bullet

├ Projectile

wh3_chd_blunderbuss_bullet

├ Dégâts à distance de base

5

├ Projectiles perforants 

13

├ Nombre de projectiles 

3

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.