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Home / Total War: WARHAMMER III / 리바라스 궁전 / 부대
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 리치 사제(죽음)
영웅 / 마법사 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0
리치 사제(죽음)
야만적인 사막 그 자체가 모래 언덕과 망자를 소환하여 자신을 위해 싸우게 하는 자에게 복종합니다.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
2
1 리치 사제(빛)
영웅 / 마법사 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0
리치 사제(빛)
야만적인 사막 그 자체가 모래 언덕과 망자를 소환하여 자신을 위해 싸우게 하는 자에게 복종합니다.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
3
1 리치 사제 (네헤카라)
영웅 / 마법사 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0
리치 사제 (네헤카라)
야만적인 사막 그 자체가 모래 언덕과 망자를 소환하여 자신을 위해 싸우게 하는 자에게 복종합니다.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
4
1 리치 사제 (그림자)
영웅 / 마법사 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0
리치 사제 (그림자)
야만적인 사막 그 자체가 모래 언덕과 망자를 소환하여 자신을 위해 싸우게 하는 자에게 복종합니다.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
5
1 불사공학자
영웅 / 채찍 보병 / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0
불사공학자
이제 불사공학자에게 보이는 것은 더럽혀진 순수함 뿐입니다. 채찍질과 함께 이들이 완벽함을 위해 다시금 분투합니다.
550 0 0 1 3788 600 55 65 31 45 30 360 20
6
1 왕릉 대공
영웅 / 미늘창 보병 / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0
왕릉 대공
위대한 통치자와 함께 순장된 네헤카라의 불사의 대공들이 언데드 군단을 지휘하기 위해 다시 깨어났습니다.
700 0 0 1 4268 600 70 70 31 38 48 370 15
보병
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생명력
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
7
160 해골 창병
보병 / 창 보병 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0
해골 창병
날카롭게 깎아낸 울퉁불퉁한 뼈처럼 뻗은 창이 이들의 단단한 손아귀에 굳게 쥐여있습니다.
325 0 0 160 9760 80 20 35 28 14 30 24 3
8
160 네케쉬 왕의 전갈 군단(해골 창병)
보병 / 창 보병 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror
네케쉬 왕의 전갈 군단(해골 창병)
해골 병사 중에서도 정예병인 이 창으로 무장한 전사들은 악명높은 주군만큼이나 피에 굶주려있습니다.
550 0 0 160 9760 80 45 45 28 19 42 24 3
9
160 해골 전사
보병 / 검 보병 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0
해골 전사
툼 킹의 언데드 신하들이 다시 일어나 주군에게 절대적인 충성을 다합니다.
300 0 0 160 9760 80 20 35 28 18 22 26 5
10
120 왕릉 근위대
보병 / 검 보병 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0
왕릉 근위대
이 경비병들의 생전의 충성심은 보상을 받았습니다. 이제 이들은 다시금 그 충성심을 보여야 합니다.
750 0 0 120 9840 120 55 65 28 32 41 42 8
11
120 왕릉 근위대 (미늘창)
보병 / 미늘창 보병 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1
왕릉 근위대 (미늘창)
이들은 거대한 무기를 생전에 그랬던 것처럼 능숙하게 휘둘러 군주와 영광을 위해 살육합니다!
850 0 0 120 9840 120 55 65 28 25 47 29 5
12
120 케프라 근위대 (왕릉 근위대)
보병 / 검 보병 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror
케프라 근위대 (왕릉 근위대)
그 이름답게 살을 파먹는 해골 모양 얼굴의 딱정벌레처럼 두 개의 무기를 휘두르는 이 정예 왕릉 근위대는 전장에 새로운 차원의 공포를 불러옵니다.
1100 0 0 120 9840 120 70 70 28 41 51 42 15
13
120 네헤카라 전사
보병 / 검 보병 / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0
네헤카라 전사
네헤카라의 전사들은 오로지 왕에 대한 의무만을 기억하며, 왕의 적을 무자비하게 추적합니다.
525 0 0 120 9120 80 45 45 28 32 22 33 15
사격 보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
14
120 해골 궁병
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0
해골 궁병
이 말라붙은 껍데기는 사격하는 법을 기억합니다. 끝없는 죽음의 화살 비가 적의 수를 감소시킵니다.
475 0 0 120 6840 80 20 35 31 10 14 20 3 22 140 14
15
120 파크스의 축복받은 군단(해골 궁병)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror
파크스의 축복받은 군단(해골 궁병)
복종하기 위해 존재하는 매 신의 축복받은 궁수들은 자신들의 생명이 끝나고도 오랫동안 신의 신속한 정의를, 상공에서 쏟아지는 죽음의 비를 행합니다.
675 0 0 120 6840 80 30 45 31 14 19 20 3 22 160 17
기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
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이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
16
12 해골 전차
기병 및 전차 / 전차 / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0
해골 전차
적을 막강한 타격으로 유린하기 위해 나무, 금속, 뼈를 기이하게 조합한 것입니다.
850 0 0 12 6840 1180 80 55 74 22 24 34 58
17
60 네헤카라 기수
기병 및 전차 / 기병 / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0
네헤카라 기수
해골 군마는 본능적으로 기수의 의지에 복종하며, 주인만큼이나 초자연적인 복종도를 보여줍니다.
650 0 0 60 6360 80 50 50 28 28 34 38 26
18
60 해골 기수
기병 및 전차 / 창 기병 / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0
해골 기수
휘몰아치는 모래 구름 속에서 이 언데드 전사들이 초자연적인 결의로 적에게 돌격합니다.
400 0 0 60 4860 80 30 45 28 24 26 28 34
사격 기병 및 전차
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이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
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부대의 질량입니다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
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이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
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이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
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돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
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모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
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사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
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사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
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19
12 해골 궁병 전차
사격 기병 및 전차 / 사격 전차 / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0
해골 궁병 전차
전차의 드높은 단상 위에서 궁수는 적에게 사격할 더할 나위 없는 기회를 얻습니다.
1000 0 0 12 6840 1200 80 55 74 22 24 34 58 30 140 60
20
60 해골 기수 궁병
사격 기병 및 전차 / 사격 기병 / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0
해골 기수 궁병
이 기수들은 지칠 줄을 모르며, 적을 죽일 때까지 어디까지고 추격할 수 있습니다.
475 0 0 60 4680 80 30 45 28 20 22 20 25 18 140 15
괴수 및 야수
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이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
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부대의 질량입니다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
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사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
21
24 시체 포식조
괴수 및 야수 / 비행 전쟁 야수 / wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0
시체 포식조
"학살의 날이 오면 사막의 시체 포식조가 날개를 힘껏 펼쳐 태양을 가릴지니."
380 0 0 24 5040 80 20 35 80 26 46 47 12
구조물
No. Unit 비용
비용
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부대의 질량입니다.
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부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
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모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
22
4 켐리의 전쟁 스핑크스
구조물 / 괴수 / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
켐리의 전쟁 스핑크스
전장에 파멸을 일으키는 거대한 권능으로, 무시무시한 발걸음을 디딜 때마다 수많은 어리석은 전사들이 밟혀 죽습니다.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
23
24 불사왕국 기사단
구조물 / 괴수 기병 / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
불사왕국 기사단
독사 군마는 저마다 왕의 이름으로 잔혹행위를 행하기 위해 박차가 가해집니다.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
24
24 불사왕국 기사단 (미늘창)
구조물 / 괴수 기병 / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
불사왕국 기사단 (미늘창)
날카로운 갈고리를 입에 꿰어 묶인 채로, 미라화 된 손으로 미늘 돋은 지팡이를 휘둘러 필멸자의 육신을 도려냅니다.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
25
1 뼈 거인
구조물 / 전문 포병 / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
뼈 거인
네크롤리스 콜로서스는 보통 거대한 해골 형태로 이루어진 우뚝 솟은 기념비입니다.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
26
1 신성 거신
구조물 / 마법 괴물 / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
신성 거신
죽음의 진정한 얼굴이 불길한 마법을 발산합니다. 그 그림자 속에서 고대신의 잔혹한 웃음이 메아리칩니다.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
27
1 불사의 스핑크스
구조물 / 괴수 / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
불사의 스핑크스
악몽과도 같은 짐승이 활주하며 무력하고 겁에 질린 먹잇감에게 달려들면 산 자들이 볏단처럼 쓰러집니다.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
28
1 우섹프의 스핑크스 (불사의 스핑크스)
구조물 / 괴수 / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
우섹프의 스핑크스 (불사의 스핑크스)
신들의 분노가 석상으로 구현된 이 선택 받은 스핑크스는 그 야만적인 낫 공격을 마법과 불로 강화합니다.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
29
16 음침한 추적자
구조물 / 괴수 보병 / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
음침한 추적자
이 감시대는 툼 킹 왕국의 국경을 감시하며, 모래 속에 숨은 채 적을 불시에 습격할 때를 기다립니다.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
30
16 사막의 눈(음침한 추적자)
구조물 / 괴수 보병 / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
사막의 눈(음침한 추적자)
은밀히 숨어서 때를 기다립니다. 사막은 모든 것을 봅니다. 그 무엇도 도망칠 수 없습니다.
1350 0 0 16 7040 900 80 60 50 29 38 75 10 12 80 159
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1 왕릉 전갈
구조물 / 괴수 / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
왕릉 전갈
이들을 소환하면 몇 리나 굴을 파고 들어가 모래 속에서 튀어와 적의 사지를 부러뜨릴 수 있습니다.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
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16 우샤브티
구조물 / 괴수 보병 / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
우샤브티
불멸의 신의 현신입니다. 이들의 신성한 모습을 보는 인간은 모두 저주받을 지니!
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
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12 우샤브티 (대형 활)
구조물 / 괴수 사격 보병 / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
우샤브티 (대형 활)
이들의 압도적인 모습에 전율하고, 이들의 막강한 화살을 피해 부질없이 도망쳐라.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
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12 신의 선택을 받은 자(우샤브티 - 대형 활)
구조물 / 괴수 사격 보병 / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
신의 선택을 받은 자(우샤브티 - 대형 활)
네헤카라 신들의 얼굴을 지닌 이 우샤브티는 창 크기의 화살과 신들의 공포를 사용하여 불운한 적을 공격합니다.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109
포병 및 병기
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
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1 영혼의 함
포병 및 병기 / 마법 포병 / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0
영혼의 함
영혼을 해방하면 영원히 괴롭힐 새로운 희생자가 있지 않은 이상 다시 돌아오지 않으려 듭니다.
1250 0 0 1 3968 4080 80 60 26 20 14 26 8 20 440 863
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4 절규하는 해골 투석기
포병 및 병기 / 투석기 / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0
절규하는 해골 투석기
원거리에서 해골의 폭격을 받는 것보다 무서운 일이 있을까요? 그야 불타오르며 분노에 찬 비명을 지르는 해골의 폭격을 받는 것이지요!
750 0 0 4 4356 3080 20 40 20 10 6 20 5 22 380 153