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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Fantocci del Disordine / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Altare da Guerra del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Altare da Guerra del Caos)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
2
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Altare da Guerra del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Altare da Guerra del Caos)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
3
1 Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze
Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo)
Agli alchimisti esperti, Tzeentch offre i mezzi per andare ben oltre il mero sperimentare con metalli fusi e sostanze acide.
800 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
4
1 Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_chaos_steed
Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Destriero del Caos)
Agli alchimisti esperti, Tzeentch offre i mezzi per andare ben oltre il mero sperimentare con metalli fusi e sostanze acide.
1000 1200 300 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
5
1 Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Disco di Tzeentch)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc
Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Disco di Tzeentch)
Agli alchimisti esperti, Tzeentch offre i mezzi per andare ben oltre il mero sperimentare con metalli fusi e sostanze acide.
1200 1600 400 1 4288 1300 80 70 105 48 44 360 35
6
1 Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Altare da Guerra del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_warshrine
Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Altare da Guerra del Caos)
Agli alchimisti esperti, Tzeentch offre i mezzi per andare ben oltre il mero sperimentare con metalli fusi e sostanze acide.
1600 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
7
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Altare da Guerra del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Altare da Guerra del Caos)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
8
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Altare da Guerra del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Altare da Guerra del Caos)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
9
1 Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze
Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch)
In quanto manifestazioni terrene della sua potenza magica, i subdoli Lord di Tzeentch sono i promotori dei suoi eterni complotti.
800 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
10
1 Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_chaos_steed
Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Destriero del Caos)
In quanto manifestazioni terrene della sua potenza magica, i subdoli Lord di Tzeentch sono i promotori dei suoi eterni complotti.
1000 1200 300 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
11
1 Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Disco di Tzeentch)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_disc
Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Disco di Tzeentch)
In quanto manifestazioni terrene della sua potenza magica, i subdoli Lord di Tzeentch sono i promotori dei suoi eterni complotti.
1200 1600 400 1 4288 1300 80 70 105 48 44 360 35
12
1 Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Altare da Guerra del Caos)
Lord / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_warshrine
Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Altare da Guerra del Caos)
In quanto manifestazioni terrene della sua potenza magica, i subdoli Lord di Tzeentch sono i promotori dei suoi eterni complotti.
1600 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
13
1 Principe demone
Lord / Principe demone / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Principe demone
I Principi Demoni sono tra i più potenti servitori del Caos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
14
1 Principe Demone di Tzeentch
Lord / Principe demone / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze
Principe Demone di Tzeentch
Con la rinascita demoniaca concessa da Tzeentch nasce la percezione dei molteplici fili del fato.
2100 2550 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 450 50
15
1 Vilitch il Deforme
Lord / Mago / wh3_dlc20_tze_cha_vilitch
Vilitch il Deforme
Un tutt'uno con il suo rozzo fratello, il Malefico Gemello possiede perverse abilità magiche e incarna una grottesca fusione tra un guerriero e un omuncolo.
1000 1000 250 1 5000 1200 80 70 35 55 55 470 30
16
1 Condottiero del Caos (Manticora)
Lord / Mostro volante / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Condottiero del Caos (Manticora)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
17
1 Condottiero del Caos (Drago del Caos)
Lord / Mostro volante / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Condottiero del Caos (Drago del Caos)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
18
1 Condottiero del Caos
Lord / Carro / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Condottiero del Caos
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
19
1 Sommo Stregone del Caos (Morte)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Sommo Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
20
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Drago del Caos)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
21
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
22
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
23
1 Sommo Stregone del Caos (Morte)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Sommo Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
24
1 Sommo Stregone del Caos (Morte)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Sommo Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
25
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Manticora)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
26
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
27
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Drago del Caos)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
28
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
29
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
30
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
31
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
32
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Manticora)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
33
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
34
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Drago del Caos)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
35
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
36
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
37
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
38
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
39
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Manticora)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
40
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Sommo Stregone del Caos (Ombra)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
41
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
42
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
43
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Manticora)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
44
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Drago del Caos)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
45
1 Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Stregone del Caos (Metallo)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
46
1 Kholek Mangiasole
Lord / Drago Ogre Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Mangiasole
È impossibile fare i conti con Kholek Mangiasole. La sua furia e la sua forza, come d'altronde la sua età, sono immense. È letteralmente inarrestabile.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
47
1 Principe Sigvald il Magnifico
Lord / Fanteria con spada / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Principe Sigvald il Magnifico
Incontaminato, immutato, puro: l’aspetto esteriore di Sigvald cela un’anima perversa, corrotta e maligna, affamata di distruzione.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
48
1 Signore del Mutamento
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Signore del Mutamento
Un Signore del Mutamento è pervaso dal potere di Tzeentch, capace di seminare pazzia e rovina tra i nemici.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
49
1 Archaon il Prescelto Eterno
Lord / Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon il Prescelto Eterno
Per Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, che il mondo venga distrutto!
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
50
1 Archaon il Prescelto Eterno (Dorghar)
Lord / Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon il Prescelto Eterno (Dorghar)
Per Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, che il mondo venga distrutto!
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
51
1 Condottiero del Caos
Lord / Fanteria con spada / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Condottiero del Caos
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
52
1 Condottiero del Caos (Destriero del Caos)
Lord / Cavalleria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Condottiero del Caos (Destriero del Caos)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
53
1 Condottiero del Caos (Destriero del Caos bardato)
Lord / Cavalleria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Condottiero del Caos (Destriero del Caos bardato)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
54
1 Condottiero del Caos (Carro del Caos)
Lord / Carro / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Condottiero del Caos (Carro del Caos)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
55
1 Sarthorael l’Onniosservatore
Lord / Mago / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael l’Onniosservatore
Sulla bocca di tutti per molti anni, questo Signore del Mutamento è uno dei preferiti di Tzeentch e ne soddisfa i malefici e oscuri capricci.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
56
1 Stregone del Caos (Morte) (Altare da Guerra del Caos)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine
Stregone del Caos (Morte) (Altare da Guerra del Caos)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
57
1 Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze
Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo)
A coloro che votano le proprie anime al Grande Stregone sono rivelati i segreti arcani della trasmutazione.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
58
1 Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_chaos_steed
Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Destriero del Caos)
A coloro che votano le proprie anime al Grande Stregone sono rivelati i segreti arcani della trasmutazione.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
59
1 Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Disco di Tzeentch)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc
Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Disco di Tzeentch)
A coloro che votano le proprie anime al Grande Stregone sono rivelati i segreti arcani della trasmutazione.
900 1600 400 1 3968 1300 80 60 105 48 44 315 35
60
1 Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Altare da Guerra del Caos)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_warshrine
Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Altare da Guerra del Caos)
A coloro che votano le proprie anime al Grande Stregone sono rivelati i segreti arcani della trasmutazione.
1300 1300 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
61
1 Stregone del Caos (Metallo) (Altare da Guerra del Caos)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Stregone del Caos (Metallo) (Altare da Guerra del Caos)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
62
1 Stregone del Caos (Ombra) (Altare da Guerra del Caos)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine
Stregone del Caos (Ombra) (Altare da Guerra del Caos)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
63
1 Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze
Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch)
Nessuno ha carpito i segreti dei Venti più dei malefici accoliti del Manipolatore.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
64
1 Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_chaos_steed
Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Destriero del Caos)
Nessuno ha carpito i segreti dei Venti più dei malefici accoliti del Manipolatore.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
65
1 Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Disco di Tzeentch)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_disc
Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Disco di Tzeentch)
Nessuno ha carpito i segreti dei Venti più dei malefici accoliti del Manipolatore.
900 1600 400 1 3968 1300 80 60 105 48 44 315 35
66
1 Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Altare da Guerra del Caos)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_warshrine
Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Altare da Guerra del Caos)
Nessuno ha carpito i segreti dei Venti più dei malefici accoliti del Manipolatore.
1300 1300 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
67
1 Cultista di Tzeentch (Altare da Guerra del Caos)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_tze_cha_cultist_mtze_warshrine
Cultista di Tzeentch (Altare da Guerra del Caos)
Molti cultisti dell'Ingannatore sono inclini alla magia e diffondono le parole (e le menzogne) del loro padrone.
1100 3000 250 1 10682 1300 60 55 33 35 30 375 25
68
1 Stregone del Caos (Morte)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
69
1 Stregone del Caos (Fuoco)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Stregone del Caos (Fuoco)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
70
1 Stregone del Caos (Ombra)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Stregone del Caos (Ombra)
Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
71
1 Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
72
1 Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
73
1 Stregone del Caos (Ombra) (Manticora)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3
Stregone del Caos (Ombra) (Manticora)
Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima.
1000 1200 300 1 5104 600 80 60 33 40 34 445 50
74
1 Eroe Esaltato (Manticora)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Eroe Esaltato (Manticora)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
75
1 Eroe Esaltato
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Eroe Esaltato
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
76
1 Stregone del Caos (Morte)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
77
1 Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
78
1 Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
79
1 Stregone del Caos (Morte)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
80
1 Stregone del Caos (Fuoco)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Stregone del Caos (Fuoco)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
81
1 Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
82
1 Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
83
1 Stregone del Caos (Fuoco)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Stregone del Caos (Fuoco)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
84
1 Stregone del Caos (Metallo)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Stregone del Caos (Metallo)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
85
1 Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
86
1 Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
87
1 Stregone del Caos (Metallo)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Stregone del Caos (Metallo)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
88
1 Eroe Esaltato
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Eroe Esaltato
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
89
1 Eroe Esaltato (Destriero del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Eroe Esaltato (Destriero del Caos)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
90
1 Eroe Esaltato (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Eroe Esaltato (Destriero del Caos bardato)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
91
1 Eroe Esaltato (Carro del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Eroe Esaltato (Carro del Caos)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
92
120 Predoni del Caos
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Predoni del Caos
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
93
120 Predoni di Tzeentch
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Predoni di Tzeentch
I Predoni del Manipolatore lo pregano con timore e adorazione, bramando i suoi magici doni.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
94
120 Predoni del Caos (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Predoni del Caos (Grandi Armi)
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
95
120 Predoni di Tzeentch (Lance)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Predoni di Tzeentch (Lance)
Le lance incise con sigilli arcani risplendono di benedizioni conferite personalmente dal Dio della Magia.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
96
100 Guerrieri del Caos
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerrieri del Caos
I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
97
80 Reietti
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Reietti
Nei Reietti non è rimasta alcuna umanità, ma solo il desiderio di battaglia, seguito da una furiosa carica nella mischia.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
98
100 Guerrieri del Caos (Alabarda)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerrieri del Caos (Alabarda)
I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
99
80 Reietti di Tzeentch
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Reietti di Tzeentch
Mutamento dopo mutazione, Tzeentch trasforma i suoi servitori mortali in incubi distorti e tormentati.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
100
100 Guerrieri del Caos (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerrieri del Caos (Grandi Armi)
I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
101
100 Guerrieri del Caos di Tzeentch
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Guerrieri del Caos di Tzeentch
I Guerrieri del Mutamento non deviano mai dalla via che Tzeentch ha tracciato per loro, poiché egli conosce ogni segreto dei loro cuori e delle loro menti.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
102
100 Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde)
La lama affilata di una poderosa picca promuove un brutale mutamento sul campo di battaglia.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
103
16 Aspiranti campioni
Fanteria / Fanteria con spada / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aspiranti campioni
Il cammino verso la gloria perniciosa è cosparso dei resti macellati di coloro che perirono al lato della strada.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
104
80 Prescelti
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chosen_0
Prescelti
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
105
80 Prescelti di Tzeentch
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Prescelti di Tzeentch
Come la mente contorta e manipolatrice della loro divinità patrona, i fanti prescelti di Tzeentch agiscono con imprevedibile leggiadria.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
106
80 Prescelti (Alabarda)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Prescelti (Alabarda)
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
107
80 Prescelti (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_chs_inf_chosen_1
Prescelti (Grandi Armi)
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
108
80 Prescelti di Tzeentch (Alabarde)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Prescelti di Tzeentch (Alabarde)
Brandendo picche incantate dai magnifici ornamenti, gli alabardieri del Mutamento marciano verso il prossimo obiettivo.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
109
16 L'Artiglio Mozzato (Aspiranti campioni)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
L'Artiglio Mozzato (Aspiranti campioni)
La spazzata devastante di un'alabarda lunga è quasi inevitabile, specialmente quando viene impugnata da coloro che sono destinati a diventare i possenti campioni di Tzeentch.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
110
80 Orrori Rosa di Tzeentch
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Orrori Rosa di Tzeentch
Questi esseri di energia magica mutano costantemente, condensandosi in forme vagamente corporee, e formano le sghignazzanti truppe semplici della legione magica di Tzeentch.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
111
80 Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati
Buona parte degli Orrori vive una vita effimera prima di riconvertirsi in energia magica, ma un numero esiguo di loro vanta una lunga carriera.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
112
80 Stridenti Fiammeggianti (Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Stridenti Fiammeggianti (Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati)
Questi Orrori sono collegamenti viventi con il Regno di Tzeentch, in grado di canalizzare energia warp instabile direttamente dalla sua oscura dimora.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
113
4 Carri del Caos
Cavalleria e carri / Carro / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Carri del Caos
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
114
4 Carri del Caos di Tzeentch
Cavalleria e carri / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Carri del Caos di Tzeentch
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
115
4 Carri delle Bestie Sanguinarie
Cavalleria e carri / Carro Mostruoso / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Carri delle Bestie Sanguinarie
Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
116
60 Cavalieri del Caos
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Cavalieri del Caos
I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
117
60 Cavalieri del Caos (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Cavalieri del Caos (Lance)
I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
118
60 Cavalieri del Caos di Tzeentch
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Cavalieri del Caos di Tzeentch
Guerrieri a cavallo, dotati di grande ingegno e astuzia. Sono all'incessante ricerca di sapere proibito, motivo per cui sono devoti a Tzeentch.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
119
60 Cavalieri del Caos di Tzeentch (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Cavalieri del Caos di Tzeentch (Lance)
I formidabili strateghi degli Ordini Cavallereschi più dediti a Tzeentch brandiscono le proprie lance con irreale precisione.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
120
24 Cavalieri della Rovina di Tzeentch
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Cavalieri della Rovina di Tzeentch
Mortali a cui la magia ha concesso il dono di volare e di squarciare i cieli facendoli risplendere di blu e di oro.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
121
24 Cavalieri dell'Immolazione (Cavalieri della Rovina di Tzeentch)
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Cavalieri dell'Immolazione (Cavalieri della Rovina di Tzeentch)
I cavalieri di Tzeentch ardono la terra, dimostrando che non ci si mette contro il fuoco del destino.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
122
24 Lame del Caos (Cavalieri del Caos)
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Lame del Caos (Cavalieri del Caos)
Seguaci fedeli del Prescelto Eterno, Cavalieri malefici dediti con fede riverente a tutti gli dei del Caos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
123
60 Predoni a Cavallo
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Predoni a Cavallo
Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
124
60 Predoni a Cavallo di Tzeentch
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Predoni a Cavallo di Tzeentch
Feticci magici sono appesi alle cinghie e alle trecce dei cavalieri e dei loro destrieri.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
125
60 Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
126
60 Predoni esperti a cavallo
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Predoni esperti a cavallo
Leader a cavallo i cui potenti destrieri sono simbolo dello status spaventoso dinanzi agli dei oscuri.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
127
80 Mastini da Guerra del Caos
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Mastini da Guerra del Caos
Un gruppo di Mastini da Guerra che, se ben posizionato e sguinzagliato sulle linee nemiche, può portare ferite e veleno tra gli avversari.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
128
80 Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
129
40 Furie del Caos
Mostri e bestie / Fanteria corpo a corpo volante / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Furie del Caos
Queste Furie sono la forma più pura di energia perniciosa e non servono alcun dio del Caos in particolare; con l'infuriare del Grande Gioco, il loro aspetto cambia in base all'equilibrio di potere.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
130
1 Manticora selvaggia del Caos
Mostri e bestie / Mostro volante / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Manticora selvaggia del Caos
La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
131
16 Troll del Caos
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Troll del Caos
Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
132
16 Progenie del Caos
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Progenie del Caos
Queste bestie mutanti, mostri del Caos, fanno piovere colpi selvaggi sul nemico.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
133
16 Troll del Caos (corazzati)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Troll del Caos (corazzati)
Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
134
16 Progenie di Tzeentch
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Progenie di Tzeentch
Il dono del Mutamento portato all'estremo: il ricevente si trasforma in un orrendo ammasso di carne, occhi e bocche urlanti.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
135
1 Altare da Guerra del Caos di Tzeentch
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Altare da Guerra del Caos di Tzeentch
L'Altare da Guerra del Manipolatore è adornato con campanelle d'argento, gabbie di libellule e ossa cristalline, che tintinnano e risuonano della sinfonia degli astri.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
136
1 Gigante del Caos
Mostri e bestie / Mostro / wh_main_chs_mon_giant
Gigante del Caos
Un Gigante possiede una forza immensa ed ha una potenza devastante quando viene scatenato sui ranghi degli avversari.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
137
1 Signore del Mutamento
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Signore del Mutamento
Il corpo di questo orrore piumato è distorto dalle energie innaturali che lo attraversano e la sua lingua proferisce soltanto menzogne e inganni.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
138
1 Grifone Dorato della Teurgia (Signore del Mutamento)
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Grifone Dorato della Teurgia (Signore del Mutamento)
Il più potente dei prescelti del Manipolatore confonde e incanta le sue vittime, prima di avventarsi su di loro e martoriarle senza pietà.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
139
16 Progenie Wyrd (Progenie del Caos)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Progenie Wyrd (Progenie del Caos)
Antichi campioni con doni mutanti ricevuti nel Regno del Caos, evocati nuovamente per spargere terrore nel mondo mortale.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
140
16 Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)
Mostri e bestie / Draghi Ogre / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)
Evocando violente tempeste, questi mostri manifestano la loro rabbia con fulmini terrificanti che spesso causano innumerevoli vittime.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Mostri e bestie da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
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12 Pirodemoni di Tzeentch
Mostri e bestie da tiro / Fanteria da tiro mostruosa / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Pirodemoni di Tzeentch
Orrori fiammeggianti generati dall'infinita magia di Tzeentch. Il loro corpo è solcato da volti distorti e contro i nemici scagliano un fuoco caotico che li dissolve distorcendo la realtà.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
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1 Strazia Anime (Tzeentch)
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Strazia Anime (Tzeentch)
Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500
Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
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1 L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale)
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale)
Distorcendo le leggi della natura, le energie innaturali del Caos pervadono questo Cannone Infernale, donandogli una stupefacente e veloce cadenza di fuoco e proiettili mortali.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461