Left Panel
Fantocci del Disordine Unità
Unità
- Lord (55)
- Eroi (36)
- Fanteria (18)
- Fanteria da tiro (3)
- Cavalleria e carri (10)
- Cavalleria da tiro e carri (4)
- Mostri e bestie (14)
- Mostri e bestie da tiro (2)
- Artiglieria e macchine da guerra (1)
Lord | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Lord /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine Sommo Stregone del Caos (Morte) (Altare da Guerra del Caos) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
2 |
Lord /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Altare da Guerra del Caos) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
3 |
Lord /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) Agli alchimisti esperti, Tzeentch offre i mezzi per andare ben oltre il mero sperimentare con metalli fusi e sostanze acide. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
4 |
Lord /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_chaos_steed Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Destriero del Caos) Agli alchimisti esperti, Tzeentch offre i mezzi per andare ben oltre il mero sperimentare con metalli fusi e sostanze acide. |
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1000 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
5 |
Lord /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Disco di Tzeentch) Agli alchimisti esperti, Tzeentch offre i mezzi per andare ben oltre il mero sperimentare con metalli fusi e sostanze acide. |
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1200 | 1600 | 400 | 1 | 4288 | 1300 | 80 | 70 | 105 | 48 | 44 | 360 | 35 | ||||||||||
6 |
Lord /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_warshrine Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Altare da Guerra del Caos) Agli alchimisti esperti, Tzeentch offre i mezzi per andare ben oltre il mero sperimentare con metalli fusi e sostanze acide. |
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1600 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
7 |
Lord /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Altare da Guerra del Caos) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
8 |
Lord /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Altare da Guerra del Caos) Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo. |
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1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
9 |
Lord /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) In quanto manifestazioni terrene della sua potenza magica, i subdoli Lord di Tzeentch sono i promotori dei suoi eterni complotti. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
10 |
Lord /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_chaos_steed Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Destriero del Caos) In quanto manifestazioni terrene della sua potenza magica, i subdoli Lord di Tzeentch sono i promotori dei suoi eterni complotti. |
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1000 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
11 |
Lord /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_disc Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Disco di Tzeentch) In quanto manifestazioni terrene della sua potenza magica, i subdoli Lord di Tzeentch sono i promotori dei suoi eterni complotti. |
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1200 | 1600 | 400 | 1 | 4288 | 1300 | 80 | 70 | 105 | 48 | 44 | 360 | 35 | ||||||||||
12 |
Lord /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_warshrine Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Altare da Guerra del Caos) In quanto manifestazioni terrene della sua potenza magica, i subdoli Lord di Tzeentch sono i promotori dei suoi eterni complotti. |
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1600 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
13 |
Lord /
Principe demone / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince Principe demone I Principi Demoni sono tra i più potenti servitori del Caos. |
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2000 | 2400 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 55 | 55 | 500 | 50 | ||||||||||
14 |
Lord /
Principe demone / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze Principe Demone di Tzeentch Con la rinascita demoniaca concessa da Tzeentch nasce la percezione dei molteplici fili del fato. |
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2100 | 2550 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 55 | 55 | 450 | 50 | ||||||||||
15 |
Lord /
Mago / wh3_dlc20_tze_cha_vilitch Vilitch il Deforme Un tutt'uno con il suo rozzo fratello, il Malefico Gemello possiede perverse abilità magiche e incarna una grottesca fusione tra un guerriero e un omuncolo. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 5000 | 1200 | 80 | 70 | 35 | 55 | 55 | 470 | 30 | ||||||||||
16 |
Lord /
Mostro volante / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10 Condottiero del Caos (Manticora) I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia. |
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1500 | 1400 | 350 | 1 | 5468 | 600 | 80 | 75 | 33 | 54 | 45 | 490 | 60 | ||||||||||
17 |
Lord /
Mostro volante / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2 Condottiero del Caos (Drago del Caos) I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia. |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 75 | 33 | 54 | 44 | 550 | 50 | ||||||||||
18 |
Lord /
Carro / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9 Condottiero del Caos I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia. |
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1350 | 1400 | 350 | 1 | 5656 | 2600 | 110 | 75 | 66 | 40 | 35 | 160 | 100 | ||||||||||
19 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0 Sommo Stregone del Caos (Morte) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
20 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Drago del Caos) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
21 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
22 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
23 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7 Sommo Stregone del Caos (Morte) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
24 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8 Sommo Stregone del Caos (Morte) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
25 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Manticora) Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
26 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
27 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Drago del Caos) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
28 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
29 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
30 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
31 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
32 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Manticora) Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
33 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0 Sommo Stregone del Caos (Metallo) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
34 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Drago del Caos) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
35 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
36 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
37 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7 Sommo Stregone del Caos (Metallo) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
38 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8 Sommo Stregone del Caos (Metallo) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
39 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Manticora) Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
40 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0 Sommo Stregone del Caos (Ombra) Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
41 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos) Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
42 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato) Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
43 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Manticora) Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
44 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Drago del Caos) Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
45 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8 Stregone del Caos (Metallo) Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
46 |
Lord /
Drago Ogre Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek Kholek Mangiasole È impossibile fare i conti con Kholek Mangiasole. La sua furia e la sua forza, come d'altronde la sua età, sono immense. È letteralmente inarrestabile. |
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2200 | 2200 | 525 | 1 | 8988 | 6000 | 95 | 75 | 78 | 66 | 46 | 540 | 52 | ||||||||||
47 |
Lord /
Fanteria con spada / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent Principe Sigvald il Magnifico Incontaminato, immutato, puro: l’aspetto esteriore di Sigvald cela un’anima perversa, corrotta e maligna, affamata di distruzione. |
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1200 | 1200 | 120 | 1 | 5220 | 1200 | 110 | 100 | 40 | 70 | 60 | 520 | 45 | ||||||||||
48 |
Lord /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0 Signore del Mutamento Un Signore del Mutamento è pervaso dal potere di Tzeentch, capace di seminare pazzia e rovina tra i nemici. |
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450 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
49 |
Lord /
Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0 Archaon il Prescelto Eterno Per Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, che il mondo venga distrutto! |
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1450 | 2000 | 350 | 1 | 5808 | 1300 | 120 | 85 | 35 | 70 | 60 | 470 | 55 | ||||||||||
50 |
Lord /
Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1 Archaon il Prescelto Eterno (Dorghar) Per Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, che il mondo venga distrutto! |
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1850 | 2500 | 450 | 1 | 6936 | 1300 | 120 | 85 | 33 | 70 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
51 |
Lord /
Fanteria con spada / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0 Condottiero del Caos I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 600 | 100 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 35 | ||||||||||
52 |
Lord /
Cavalleria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11 Condottiero del Caos (Destriero del Caos) I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 5220 | 600 | 120 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
53 |
Lord /
Cavalleria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12 Condottiero del Caos (Destriero del Caos bardato) I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia. |
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1150 | 1150 | 300 | 1 | 5220 | 600 | 0 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
54 |
Lord /
Carro / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8 Condottiero del Caos (Carro del Caos) I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1300 | 325 | 1 | 5456 | 1700 | 110 | 75 | 78 | 40 | 35 | 490 | 80 | ||||||||||
55 |
Lord /
Mago / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0 Sarthorael l’Onniosservatore Sulla bocca di tutti per molti anni, questo Signore del Mutamento è uno dei preferiti di Tzeentch e ne soddisfa i malefici e oscuri capricci. |
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1700 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Eroi | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
|||||
56 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine Stregone del Caos (Morte) (Altare da Guerra del Caos) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
57 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) A coloro che votano le proprie anime al Grande Stregone sono rivelati i segreti arcani della trasmutazione. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
58 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_chaos_steed Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Destriero del Caos) A coloro che votano le proprie anime al Grande Stregone sono rivelati i segreti arcani della trasmutazione. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1200 | 300 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
59 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Disco di Tzeentch) A coloro che votano le proprie anime al Grande Stregone sono rivelati i segreti arcani della trasmutazione. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1600 | 400 | 1 | 3968 | 1300 | 80 | 60 | 105 | 48 | 44 | 315 | 35 | ||||||||||
60 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_warshrine Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Altare da Guerra del Caos) A coloro che votano le proprie anime al Grande Stregone sono rivelati i segreti arcani della trasmutazione. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
61 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine Stregone del Caos (Metallo) (Altare da Guerra del Caos) Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
62 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine Stregone del Caos (Ombra) (Altare da Guerra del Caos) Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
63 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) Nessuno ha carpito i segreti dei Venti più dei malefici accoliti del Manipolatore. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
64 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_chaos_steed Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Destriero del Caos) Nessuno ha carpito i segreti dei Venti più dei malefici accoliti del Manipolatore. |
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700 | 1200 | 300 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
65 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_disc Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Disco di Tzeentch) Nessuno ha carpito i segreti dei Venti più dei malefici accoliti del Manipolatore. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1600 | 400 | 1 | 3968 | 1300 | 80 | 60 | 105 | 48 | 44 | 315 | 35 | ||||||||||
66 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_warshrine Stregone del Caos di Tzeentch (Tzeentch) (Altare da Guerra del Caos) Nessuno ha carpito i segreti dei Venti più dei malefici accoliti del Manipolatore. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
67 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc20_tze_cha_cultist_mtze_warshrine Cultista di Tzeentch (Altare da Guerra del Caos) Molti cultisti dell'Ingannatore sono inclini alla magia e diffondono le parole (e le menzogne) del loro padrone. |
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1100 | 3000 | 250 | 1 | 10682 | 1300 | 60 | 55 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
68 |
Eroi /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8 Stregone del Caos (Morte) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
69 |
Eroi /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8 Stregone del Caos (Fuoco) Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
70 |
Eroi /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0 Stregone del Caos (Ombra) Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
71 |
Eroi /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1 Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos) Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
72 |
Eroi /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2 Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato) Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
73 |
Eroi /
Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3 Stregone del Caos (Ombra) (Manticora) Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1200 | 300 | 1 | 5104 | 600 | 80 | 60 | 33 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
74 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10 Eroe Esaltato (Manticora) Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1100 | 275 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 55 | 34 | 460 | 55 | ||||||||||
75 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8 Eroe Esaltato Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 40 | 20 | 160 | 90 | ||||||||||
76 |
Eroi /
Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0 Stregone del Caos (Morte) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
77 |
Eroi /
Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10 Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
78 |
Eroi /
Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11 Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
79 |
Eroi /
Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7 Stregone del Caos (Morte) Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
80 |
Eroi /
Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0 Stregone del Caos (Fuoco) Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
81 |
Eroi /
Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10 Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos) Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
82 |
Eroi /
Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11 Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato) Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
83 |
Eroi /
Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7 Stregone del Caos (Fuoco) Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
84 |
Eroi /
Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0 Stregone del Caos (Metallo) Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
85 |
Eroi /
Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10 Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos) Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
86 |
Eroi /
Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11 Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato) Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
87 |
Eroi /
Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7 Stregone del Caos (Metallo) Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
88 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0 Eroe Esaltato Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 100 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 30 | ||||||||||
89 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12 Eroe Esaltato (Destriero del Caos) Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 120 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
90 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13 Eroe Esaltato (Destriero del Caos bardato) Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 0 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
91 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7 Eroe Esaltato (Carro del Caos) Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1300 | 325 | 1 | 4880 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 40 | 20 | 420 | 75 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Fanteria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
|||||
92 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0 Predoni del Caos I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
93 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze Predoni di Tzeentch I Predoni del Manipolatore lo pregano con timore e adorazione, bramando i suoi magici doni. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
94 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1 Predoni del Caos (Grandi Armi) I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
95 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears Predoni di Tzeentch (Lance) Le lance incise con sigilli arcani risplendono di benedizioni conferite personalmente dal Dio della Magia. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
96 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0 Guerrieri del Caos I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
97 |
Fanteria /
Fanteria corpo a corpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0 Reietti Nei Reietti non è rimasta alcuna umanità, ma solo il desiderio di battaglia, seguito da una furiosa carica nella mischia. |
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750 | 750 | 188 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
98 |
Fanteria /
Fanteria con alabarda / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 Guerrieri del Caos (Alabarda) I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
99 |
Fanteria /
Fanteria corpo a corpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0 Reietti di Tzeentch Mutamento dopo mutazione, Tzeentch trasforma i suoi servitori mortali in incubi distorti e tormentati. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
100 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2 Guerrieri del Caos (Grandi Armi) I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 32 | 38 | 26 | ||||||||||
101 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze Guerrieri del Caos di Tzeentch I Guerrieri del Mutamento non deviano mai dalla via che Tzeentch ha tracciato per loro, poiché egli conosce ogni segreto dei loro cuori e delle loro menti. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
102 |
Fanteria /
Fanteria con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds Guerrieri del Caos di Tzeentch (Alabarde) La lama affilata di una poderosa picca promuove un brutale mutamento sul campo di battaglia. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
103 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 Aspiranti campioni Il cammino verso la gloria perniciosa è cosparso dei resti macellati di coloro che perirono al lato della strada. |
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1100 | 1100 | 275 | 16 | 9856 | 600 | 120 | 80 | 32 | 40 | 45 | 96 | 26 | ||||||||||
104 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chosen_0 Prescelti I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi. |
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1250 | 1250 | 313 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
105 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze Prescelti di Tzeentch Come la mente contorta e manipolatrice della loro divinità patrona, i fanti prescelti di Tzeentch agiscono con imprevedibile leggiadria. |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
106 |
Fanteria /
Fanteria con alabarda / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 Prescelti (Alabarda) I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi. |
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1400 | 1400 | 350 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
107 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh_main_chs_inf_chosen_1 Prescelti (Grandi Armi) I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi. |
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1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 48 | 46 | 50 | 32 | ||||||||||
108 |
Fanteria /
Fanteria con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds Prescelti di Tzeentch (Alabarde) Brandendo picche incantate dai magnifici ornamenti, gli alabardieri del Mutamento marciano verso il prossimo obiettivo. |
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1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
109 |
Fanteria /
Fanteria con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror L'Artiglio Mozzato (Aspiranti campioni) La spazzata devastante di un'alabarda lunga è quasi inevitabile, specialmente quando viene impugnata da coloro che sono destinati a diventare i possenti campioni di Tzeentch. |
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1500 | 1500 | 375 | 16 | 9040 | 600 | 120 | 90 | 32 | 40 | 52 | 90 | 16 | ||||||||||
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Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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110 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0 Orrori Rosa di Tzeentch Questi esseri di energia magica mutano costantemente, condensandosi in forme vagamente corporee, e formano le sghignazzanti truppe semplici della legione magica di Tzeentch. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 25 | 65 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
111 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1 Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati Buona parte degli Orrori vive una vita effimera prima di riconvertirsi in energia magica, ma un numero esiguo di loro vanta una lunga carriera. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 7200 | 130 | 25 | 70 | 38 | 30 | 38 | 32 | 14 | 20 | 130 | 30 | |||||||
112 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0 Stridenti Fiammeggianti (Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati) Questi Orrori sono collegamenti viventi con il Regno di Tzeentch, in grado di canalizzare energia warp instabile direttamente dalla sua oscura dimora. |
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1400 | 1400 | 350 | 80 | 7200 | 100 | 25 | 80 | 38 | 38 | 48 | 32 | 14 | 20 | 130 | 37 | |||||||
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Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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113 |
Cavalleria e carri /
Carro / wh_main_chs_cav_chaos_chariot Carri del Caos Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante. |
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750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
114 |
Cavalleria e carri /
Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze Carri del Caos di Tzeentch Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
115 |
Cavalleria e carri /
Carro Mostruoso / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot Carri delle Bestie Sanguinarie Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso. |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 30 | 32 | 50 | 80 | ||||||||||
116 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0 Cavalieri del Caos I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance. |
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1300 | 1400 | 350 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
117 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1 Cavalieri del Caos (Lance) I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
118 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0 Cavalieri del Caos di Tzeentch Guerrieri a cavallo, dotati di grande ingegno e astuzia. Sono all'incessante ricerca di sapere proibito, motivo per cui sono devoti a Tzeentch. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
119 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances Cavalieri del Caos di Tzeentch (Lance) I formidabili strateghi degli Ordini Cavallereschi più dediti a Tzeentch brandiscono le proprie lance con irreale precisione. |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
120 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria Volante / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0 Cavalieri della Rovina di Tzeentch Mortali a cui la magia ha concesso il dono di volare e di squarciare i cieli facendoli risplendere di blu e di oro. |
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1500 | 1600 | 400 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 80 | 105 | 44 | 36 | 80 | 52 | ||||||||||
121 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria Volante / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0 Cavalieri dell'Immolazione (Cavalieri della Rovina di Tzeentch) I cavalieri di Tzeentch ardono la terra, dimostrando che non ci si mette contro il fuoco del destino. |
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1700 | 1800 | 450 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 90 | 105 | 54 | 45 | 80 | 52 | ||||||||||
122 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0 Lame del Caos (Cavalieri del Caos) Seguaci fedeli del Prescelto Eterno, Cavalieri malefici dediti con fede riverente a tutti gli dei del Caos. |
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1500 | 1800 | 450 | 24 | 7392 | 130 | 120 | 85 | 33 | 54 | 63 | 65 | 44 | ||||||||||
|
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Cavalleria da tiro e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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123 |
Cavalleria da tiro e carri /
Cavalleria da tiro / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0 Predoni a Cavallo Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
124 |
Cavalleria da tiro e carri /
Cavalleria da tiro / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins Predoni a Cavallo di Tzeentch Feticci magici sono appesi alle cinghie e alle trecce dei cavalieri e dei loro destrieri. |
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700 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
125 |
Cavalleria da tiro e carri /
Cavalleria da tiro / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1 Predoni a Cavallo (Asce da lancio) Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 26 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
126 |
Cavalleria da tiro e carri /
Cavalleria da tiro / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0 Predoni esperti a cavallo Leader a cavallo i cui potenti destrieri sono simbolo dello status spaventoso dinanzi agli dei oscuri. |
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800 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 100 | 50 | 54 | 33 | 26 | 26 | 28 | 30 | 18 | 90 | 33 | |||||||
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Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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127 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0 Mastini da Guerra del Caos Un gruppo di Mastini da Guerra che, se ben posizionato e sguinzagliato sulle linee nemiche, può portare ferite e veleno tra gli avversari. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
128 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1 Mastini da Guerra del Caos (Veleno) Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
129 |
Mostri e bestie /
Fanteria corpo a corpo volante / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0 Furie del Caos Queste Furie sono la forma più pura di energia perniciosa e non servono alcun dio del Caos in particolare; con l'infuriare del Grande Gioco, il loro aspetto cambia in base all'equilibrio di potere. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
130 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh_dlc06_chs_feral_manticore Manticora selvaggia del Caos La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
131 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh_main_chs_mon_trolls Troll del Caos Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
132 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn Progenie del Caos Queste bestie mutanti, mostri del Caos, fanno piovere colpi selvaggi sul nemico. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
133 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 Troll del Caos (corazzati) Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile. |
|||||||||||||||||||||
900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1500 | 110 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
134 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 Progenie di Tzeentch Il dono del Mutamento portato all'estremo: il ricevente si trasforma in un orrendo ammasso di carne, occhi e bocche urlanti. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
135 |
Mostri e bestie /
Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze Altare da Guerra del Caos di Tzeentch L'Altare da Guerra del Manipolatore è adornato con campanelle d'argento, gabbie di libellule e ossa cristalline, che tintinnano e risuonano della sinfonia degli astri. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
136 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh_main_chs_mon_giant Gigante del Caos Un Gigante possiede una forza immensa ed ha una potenza devastante quando viene scatenato sui ranghi degli avversari. |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
137 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0 Signore del Mutamento Il corpo di questo orrore piumato è distorto dalle energie innaturali che lo attraversano e la sua lingua proferisce soltanto menzogne e inganni. |
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1500 | 1700 | 425 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
138 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror Grifone Dorato della Teurgia (Signore del Mutamento) Il più potente dei prescelti del Manipolatore confonde e incanta le sue vittime, prima di avventarsi su di loro e martoriarle senza pietà. |
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1850 | 1850 | 463 | 1 | 7028 | 3500 | 90 | 80 | 54 | 56 | 56 | 420 | 35 | ||||||||||
139 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0 Progenie Wyrd (Progenie del Caos) Antichi campioni con doni mutanti ricevuti nel Regno del Caos, evocati nuovamente per spargere terrore nel mondo mortale. |
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1300 | 1250 | 313 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 45 | 36 | 160 | 30 | ||||||||||
140 |
Mostri e bestie /
Draghi Ogre / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre) Evocando violente tempeste, questi mostri manifestano la loro rabbia con fulmini terrificanti che spesso causano innumerevoli vittime. |
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1950 | 1950 | 488 | 16 | 9856 | 1700 | 60 | 82 | 64 | 41 | 50 | 110 | 32 | ||||||||||
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Mostri e bestie da tiro | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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141 |
Mostri e bestie da tiro /
Fanteria da tiro mostruosa / wh3_main_tze_mon_flamers_0 Pirodemoni di Tzeentch Orrori fiammeggianti generati dall'infinita magia di Tzeentch. Il loro corpo è solcato da volti distorti e contro i nemici scagliano un fuoco caotico che li dissolve distorcendo la realtà. |
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850 | 850 | 213 | 12 | 3084 | 700 | 10 | 55 | 50 | 28 | 12 | 46 | 8 | 10 | 90 | 304 | |||||||
142 |
Mostri e bestie da tiro /
Mostro da tiro / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0 Strazia Anime (Tzeentch) Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 250 | 500 | |||||||
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Artiglieria e macchine da guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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Artiglieria e macchine da guerra /
Artiglieria d’assedio / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0 L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale) Distorcendo le leggi della natura, le energie innaturali del Caos pervadono questo Cannone Infernale, donandogli una stupefacente e veloce cadenza di fuoco e proiettili mortali. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
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