Vilitch il Deforme
Un tutt'uno con il suo rozzo fratello, il Malefico Gemello possiede perverse abilità magiche e incarna una grottesca fusione tra un guerriero e un omuncolo.Fin dalla nascita, il debole Vilitch fu disprezzato per la sua bruttezza e per la sua fragilità, mentre il suo gemello Thomin divenne un atletico guerriero. Dopo aver pregato con fervore Tzeentch di invertire i loro destini, il piccoletto si svegliò scoprendo che il suo corpo e quello del fratello si erano fusi: Thomin era ormai solo un bavoso fantoccio controllato dalla volontà di Vilitch. Grazie alle sue centuplicate abilità magiche e al corpo massiccio di cui ora era in possesso, Il Malefico Gemello si vendicò con coloro che lo avevano guardato dall'alto in basso e schiavizzò le menti dei guerrieri della sua tribù affinché vivessero e morissero secondo i suoi capricci.
Unit Name Vilitch il Deforme |
Main Unit Key wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
Land Unit Key wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
5000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1g_wh3_dlc20_sword_flail_staff |
├ Man Entity wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4992 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Att. corpo a corpo 55 |
55 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
├ Danni standard da arma 330 |
├ Danni penetranti da arma 140 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Abilità
-
Cavalier Esemplare del Mutamento
La magia di Tzeentch innalza una barriera protettiva, rinsaldata continuamente a seconda dei capricci del Signore del Vento. -
Malefico Gemello
Vilitch si crogiola nel clamore della battaglia, dilettandosi a combattere usando insieme forza fisica e stregoneria.
Maestria degli incantesimi x 120%
Att. corpo a corpo +8
Difesa corpo a corpo +8 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Marchio di Tzeentch
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |