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L'Artiglio Mozzato (Aspiranti campioni)

La spazzata devastante di un'alabarda lunga è quasi inevitabile, specialmente quando viene impugnata da coloro che sono destinati a diventare i possenti campioni di Tzeentch.

Gli Aspiranti Campioni sono spesso il meglio che ogni Guerriero del Caos possa sperare di diventare, poiché il pericolo incessante di combattere in un'armata del Caos fa sì che solo in pochi avanzeranno ulteriormente. Coloro che raggiungono lo stato di campione elimineranno chiunque vedano come un concorrente, massacrando qualsiasi subalterno promettente in modo da assicurarsi una posizione salda nelle orde del loro dio. Di conseguenza, molti guerrieri formano bande da guerra fino a quando non raggiungono i propri obiettivi o periscono sotto la lama di un rivale. Coloro che percorrono questo lungo e spesso nefasto cammino sono individui tormentati, che ricordano solo i dettagli più pertinenti del loro passato e molti di loro assumono nuove identità per sostituire quelle dimenticate.

L'Artiglio Mozzato (Aspiranti campioni)

Unit Name

L'Artiglio Mozzato (Aspiranti campioni)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Unità

16

Punti salute

9040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

557

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

90

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

52

Forza dell’arma

90

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_aspiring_champions_halberd

Danni standard da arma

30

Danni penetranti da arma

60

Bonus vs unità grandi

30

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

16

Abilità

No Ability

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Tzeentch
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Difesa contro tutte le cariche
    Quando si prepara e oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1