Stridenti Fiammeggianti (Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati)
Questi Orrori sono collegamenti viventi con il Regno di Tzeentch, in grado di canalizzare energia warp instabile direttamente dalla sua oscura dimora.Gli Orrori Rosa sono contraddistinti dalla pelle rosa e luminescente e dalle stridule risate. Lanciare incantesimi li riempie di gioia ed emettono versi di ilarità quando le energie sovrannaturali crepitano dalla punta delle loro dita. Quando viene ferito, un Orrore Rosa esala l'ultima risata da pazzo prima di decomporsi in una roteante massa ectoplasmica informe che rapidamente cambia colore e si divide in due Orrori Blu, repliche in piccolo del Demone originario.
Unit Name Stridenti Fiammeggianti (Orrori Rosa di Tzeentch Esaltati) |
Main Unit Key wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
Unità 80 |
7200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt |
├ Man Entity wh3_main_tze_inf_pink_horror_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 82 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_body_25 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Att. corpo a corpo 38 |
48 |
32 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_exalted_pink_horror |
├ Danni standard da arma 22 |
├ Danni penetranti da arma 10 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 14 |
Munizioni 20 |
Portata 130 |
37 |
├ Missile Weapon wh3_twa06_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt_ror |
├ Projectile wh3_twa06_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt_ror |
├ Danni standard da proiettili 17 |
├ Danni da proiettili penetranti 7 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 6.56 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 18 |
Abilità
-
Ilarità Arcana
Quando non combattono, gli Stridenti possono rendersi utili sfruttando la loro magia per tormentare il nemico e indebolirlo. -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Condotto dell'Infinito
Raggiungi il regno del Dio Corvo e potresti riceve le sue benedizioni.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità. - Fuoco Warp
Queste fiamme magiche spezzano le armature dei nemici, rendendoli vulnerabili agli attacchi a base di fuoco. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |